Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей
От време на време, обратен Брок Уилбър ще интервюира забавни хора по някои от любимите теми на нашия сайт. Днес имаме комик от Денвър Андрю Орвелах, който участва в предстоящата комедия на truTV Тези, които не могат, се появи на Джими Фалън и чийто албум Хит светлините на Дик вече е на разположение от Greater Than Collective.
Андрю, просто говорихме за видеоигрите, които мразим, а ти имаше любима игра, която да мразиш. Какво е?
мразя съдба, Обичах да я обичам, след това стана любов / омраза, и тогава това се превърна в обикновена омраза. Вероятно това е единствената игра, която мразя, че съм играла повече от 300 часа.
Първоначално беше забавно и изглеждаше красиво, а аз бях наоколо в света, а след това влезете в тази грайнд-зона, където просто повтаряте задачи и унищожавате лесни врагове, само за да се опитате да получите екипировка, така че да можете да правите The Raid, което е единственото предизвикателно нещо, останало в играта.
Така че, разбира се, след часове шлифоване най-накрая ще получите оборудването, тогава ще трябва да съберете шест приятели, които също имат екипировка и са компетентни, и нямат деца, и нямат планове с партньорите си, така че можете всички седнете за шест часа и опитайте. След това в час пет има необяснима закъснение и рейдът не може да се играе. Изплакнете и повторете.
Проследихте ли заедно с DLC, Взетият крал и растеж на играта?
Когато играя съдба Сега ми се струва, че трябва да печеля минимална заплата на час. Като еднодневна работа. Върнете се в етерните мини!
играх Еха за малко, това наистина ме засмука. Има пример за правене на смилане. Да, трябва да отидете и да мелете, за да получите добри неща, но светът е огромен и разнообразен и непредсказуем. Вие се отклонявате от пътя и гигантски мечка мечта убива.
съдба няма този елемент. Все едно да гледате същото SyFy шоу на повторение. Аз играех ореол; Наслаждавах се на геймплейната механика, ако не на тъпата и объркваща история, която всъщност изглежда като висока проза в сравнение с Дестинис история. Дестинис Историята е написана на серия от коктейлни салфетки, които не са били показани на другите писатели.
Последният DLC е просто обща история на отмъщението. Бащата на лошия човек, когото убивате по-рано, се връща за отмъщение. Затова го убиваш. Ако това е история, която отблъсква хората, това е тъжно обвинение за разказ в игрите.
Как мислите, че Питър Динклаж е заменен като приятел на VO Robot с видео игра Soundboard Nolan North?
Тъжно е, че и двете са ужасни. Мислех, че Динклаге е адекватно, но отегчено, а Север е истински паяк. Така че ние имаме тези дискусии, докато играем за това кой го е направил по-добре и крайният резултат винаги е "ehhhh, предполагам, че Север не е толкова отегчен?"
Динк звучеше така, сякаш му платиха да направи точно по двама от всеки ред и нямаше да направи нищо повече. Север се чувстваше като някой, който се опитваше твърде усилено. За съжаление и двамата бяха на противоположните краища на спектъра, въртящи се около такъв ужасен материал. - Ох. Гледайте напред. Тъмнината се скрива в тъмното! "
Мисля, че е истинско удоволствие да бъдеш с този характер на Дух. Ако не друго, то трябва да е по-самосъзнателно, като „Не е ли удобно да ми отнеме толкова дълго, колкото да проникна в тази врата, както и за три вълни от врагове, които да ви нападнат? Защото това се случва всеки път.
Мисля, че призракът би трябвало да се подиграе с смилането на играча с неща като „Не бяхме ли тук?“ Или „Надявам се, че поне донесохте приятели.“ По принцип, когато играя съдба това е аз и моите приятели от комедията, които изпичат лайна от играта. Което всъщност е забавно. Ние правим собствено удоволствие съдба.
Враговете като Тъмнината и Злото ме правят дълъг за дните, в които голямото лошо беше поне Корпорацията.
Да, чужденците от Кошера са тези безсмислени тромави задници, които пътуват на кораби, които изглеждат като направени от изхвърлен пашкул и просто имат отворени прозорци в пространството в тях. Някой е подписал всички тези идеи.
Споменахте, че смилането изглеждаше като преразглеждане на същото шоу на SyFy. Дали смилането сега е само част от културата? Подобно, е работата на съдба по същия начин, по който взаимодействаме с binging на девет сезона на телевизионно предаване на Netflix?
Най-малкото binging на телевизионно шоу ви носи нови истории, герои и т.н. съдба Това е като „Е, Tanniks The Scarred, стари приятелю, да направим отново този уморен танц“, след което преследвате Таникс и го убивате за 412-ти път. Най-добрите светове са непредсказуеми светове Изпадам, Skyrim, и Еха, Отиди наоколо и вземи някакъв опит, но може просто да се натъкнеш на някакво страшно глупост.
Току-що направих преиграване Fallout 3 и това ми напомни какъв висок бар поставя за намиране на малки избори и истории във всеки ъгъл на един свят. И забравям, че стана моята лента за влизане в игрални светове, така че обяснява много от причините, поради които се почувствах разочарован от проучване на цели светове в съдба и рядко намирам нещо запомнящо се и изненадващо.
Нека ви попитам нещо: коя игра предпочитате, Fallout 3 или Отрицателно въздействие 4 ?
Добре, Fallout 3 за мен това е като първия път, когато си спомням да пусна видео игра и мисля, че "това е възможността за формата." Fallout 3 е като първата книга, която някога съм чел като възрастен. Така че по този начин Отрицателно въздействие 4 не мога да се сравня с това, но гледам как моите приятели се влагат толкова много в света на F4 че те започват собствените си компании с маркови цигари и неща, които осъзнавам, че разширяват света в голямото, красиво място за живеене, което мисля, че ще прекарам стотици часове в F4 до края. Но не мисля, че това е по-добра или по-умна игра. Къде стоиш?
Наслаждавах се F4 Особено подобрената битка с пистолет и пистолет, но мисля F3 е много по-добре. Чувстваше се непредсказуемо и опасно и вие също почувствахте, че наистина имате избор как да се държите. в F4 сякаш сте добър човек или саркастичен добър човек.
Също така мразя, че спътниците са едновременно непобедими и напълно неефективни в битката. Беше толкова трудно да запазим кучешкото месо жив F3 ! Защото можеше да умре завинаги. Затова се нуждаеше от истинска стратегия, за да го задържи жив. - Хмм, това ми прилича на сграда, за да останеш тук, месо. - Трябва да съм презаредил играта 60 пъти, за да го запазя жив. Но сега - по дяволите, аз дори не знам или не ми пука къде е той.
После започнах Луд Макс, което имах в продажба на Черния петък и аз бях като… - О, чакай свещени неща! Това е, което чаках! ”Куката на Изпадам игри е, че играем в най-близо до Луд Макс света, както можем да получим.
За съжаление, голямата ви игра на годината е Луд Макс ? Вие сте буквално първият човек, когото срещнах, който би казал това.
Това е моята номинация за играта на годината. Аз сериозно не разбирам премерените отзиви. Щях да създам акаунт в Polygon, само за да пламна прегледа им и след това видях, че съм твърде късно и коментарите бяха затворени. Играл ли си го?
Имам три или четири часа в него и мислех, че е изпитвал проблема с играта на Ubisoft, че просто съм куп повтарящи се мисии в името на мисии. Всъщност бях на борда и продължавах да давам шансове, но този мутант, който се вози наоколо с теб, се чувстваше така, сякаш непрекъснато повтаряше същите четири или пет реда и това го разчупи за мен. "Внимавай! Трябва да поправим това! ”Добре, приятелю. Разбирам, това е апокалипсисът и караме лоша кола. Ще работя върху него.
Отначало го мразех, но след това бързо се надигна върху мен като радиоактивен тумор на шията. Пътуването около пустошта в мускулна кола, която търси неприятности, е точно в моята алея.
Обичам, че посочвате, че този франчайз е какво Изпадам се основава на, така че с право трябва да заеме място на върха на класациите на игрите, но това също ме кара да мисля Момче и неговото куче заслужава и убийствена игра.
Най- Луд Макс Играта има толкова много на глас "О, мамка му!" Моменти, когато просто направи нещо невероятно или по предназначение или дори на злополука. Също така ми харесва, че можете или да отидете на главата и да се опитате да се справите с кампанията и това е по-голямо предизвикателство или можете да направите нещата от страничното търсене и да го направите по-лесно. Те наистина ви дават и двете възможности, вместо илюзията за този избор.
Искам да видя мех състезателна игра, която съчетава състезателното забавление F-Zero с бойна механика на a уличен боец в мех. Както трябва да балансирате натрупването на топлина с тласъка и използването на оръжия, и можете да разкъсате крайниците, за да осакатявате механизми и те трябва да спрат, за да получат ремонт. Мога ли да бъда толкова специфична?
Да, можеш. Защото това, което току-що измислихте, е Божията Частица на игрите.
Пич, искам го толкова зле.
Вашият албум Хит светлините на Дик има невероятно по-близо до Бойно поле 3, за което за първи път знаех, че си толкова в игри. Това е доста брутално премахване на специфичен сексуален диалог в играта.
Смешно е, че споменахте, че синът на моя приятел току-що е получил Xbox 360, който дойде с безплатно копие на Бойно поле 3 и аз бях като "Хей, това е играта от моя стар по-близо!" и тогава разбрах "Хм, може би не го оставяйте да играе това." Вие разбирате защо.
Можете да следвате Андрю в Twitter.
С "Винил" на HBO, Ренесансът на Андрю Dice Clay Renaissance е на нас
Малцина четат това може да си спомнят дните, но в един момент Андрю Дийс Клей се изправи в Madison Square Garden на разпродадена къща.
Autobiographical "Dice" на Андрю Дис Клей е неочакван успех за шоуто
Когато се обадя на новия Showtime минисериал Dice на Andrew Dice Clay, "изненадващо", това не е защото не мисля, че шоуто с участието на Andrew Dice Clay може да бъде добро.
Отидох на утринното показване на "Vaxxed" на Андрю Уейкфийлд и направих странни нови приятели
Андрей Уейкфийлд 'Vaxxed: От покриване до катастрофа' претендира да се справи с "фактите".