Прохождение Resident Evil 7 — Часть 1: Добро пожаловать в семью!
Не бях сигурен какво да очаквам да играя Resident Evil 7 относно PSVR. След като думите „Преди кухнята“ светнаха на екрана по време на пресконференцията на Sony (позовавайки се на Capcom в PSVR технологията на ужасите от миналата година), беше доста ясно за мен, че това е или нов жанр от Capcom или следващия Заразно зло правилно, което вероятно притежава неофициалния запис за най-трудното рестартиране някога - след глупавото лудост на екшън филма RE6.
Какъвто и да е случаят, изглеждаше изненадващо обещаващо. Беше очарователно да видим как призрака на Хидео Коджима Физкултура влязъл в по-голямата индустрия, както в новия нормандски Ридус на Коджима Смърт и със RE7, която действа като реплика на злополучните Silent Hills закачка.
Но фактът, че Capcom го изграждаше от земята, за да се играе по желание на PSVR - опит Физкултура въображението е, че е лишен от шанса да има - беше знак за истински интерес към слушалките на Sony и Заразно зло Екип за развитие, който възприема сериозно бъдещето на неколкократно засегнатите серии. Не бях сигурен, че може да изглежда като нечовешко Физкултура Паранормални ужаси (макар и паралелите между тях) Физкултура През 2014 г. и представяне за и незабавна наличност RE7 Демото не беше изгубено от мен), но най-малкото си помислих, че това ще направи едно атмосферно преживяване.
Все още се надявам. Възпроизвеждането на така наречената глава „Начален час“ във ВР не ме плашеше много. Нямаше никакви различия от същия процес, който вече е на разположение за изтегляне в стандартен визуален формат на PSN, но за разлика от това, че възпроизвеждането в VR беше невероятно предизвикване на гадене.
Досега тя е била широко информирана за това RE7 направи много хора болни, когато са опитвали да използват VR. Въпреки, че играта все още е в процес на разработка и VR компонентът все още трябва да бъде променен, беше достатъчно, че потребителят не можеше да се концентрира върху разказа или психологически аспекти на ужаса в играта.
Като се има предвид широкия обхват на VR заглавията, който съм играл сега с различни слушалки, се съмнявам, че разработчиците ще смятат този проблем за непреодолим. За какво си струва, новата перспектива от първо лице помага за изграждането на правилното настроение; въпреки че се развихрях, докато играех, възможността да надничам около ъглите или да се обърна, за да видя дали има нещо зад мен - винаги чувстваш, че може да има нещо зад теб - беше страхотен ефект да видиш в тройка титлата на ужасите. Особено впечатляващи от VR пространството бяха и малките детайли, като вперили поглед в куп фигурки, висящи в някаква влажна стая.
Начало Час се провежда преди събитията на Кухнята и след тези на RE6, Въпреки че разработчиците твърдят, че играта ще включва оръжия, демото няма, така че най-страшното оръжие в арсенала е да използва психологията срещу вас. Обезпокоен от лошия ми опит RE7 във виртуален свят бях решен да го изпробвам отново, когато се върнах от Лос Анджелис.
Възпроизвеждането на играта ми помогна да оценя това, което „Часът на началото“ се опитва да улови. До ден днешен съм белязан Физкултура, и в резултат на това бях малко нервен, ровейки из къса къща RE7, Това е подобно пространство в ума, въпреки че гниенето и отхвърлянето му се различават от скърцащия, зловещ портал на Коджима към ада. Без VR, звук и музикални знаци RE7 всъщност имаше по-голямо въздействие. Почувствах малко от напрежението, което предприемачите искаха да почувствам.
По-важното е, че играенето на Start Hour ми позволи да се подхванем, което не можех да направя в E3, дори и ако бях в състояние да го стомя. като Физкултура Демото крие някои тайни, някои от които колективният интернет все още не е разбрал. Има поне два края на демото, за което знам, но от това, което видях, резултатът е същият. Променя се само местоположението.
Част от марките Физкултура такова трескаво демонично преживяване е, че неговият дизайн се чувства рандомизиран, тъй като не всеки играч има същия опит. Включих го веднъж, месеци след започване на нова игра, за да покажа на приятел, само за да открия, че той ме обезпокои в края на играта, сякаш сам, като ме накара веднага да го изключа отново.
Придружен от някои от най-тревожните звукови дизайни в историята на игрите, Физкултура не е забавна игра за игра. Това го прави параноична непредсказуемост. В него има леко докосване RE7 също, тъй като много прилича Физкултура, не е съвсем ясно какво може или не може да има ефект върху това, което се случва. Няма гаранция, че каквито и скрити аспекти на дизайна, като избора да активирате скрит превключвател преди намирането на лентата, която ви показва какво прави, не би било по-страшно в VR с правилното прилагане.
Но засега това усещане за „какво ще се случи?“ Може да ви накара да преодолеете, когато възпроизвеждате „Начален час“ на обикновена PS4. (Интересното е, че забелязах, че ускорението на движението е заровено в менюто с опции, когато експериментира с демото - дали тази настройка ще има някакво значение за разболяването в VR все още е само предположение.)
С обещанието си да се върне към по-традиционен ужас, RE7 може да се окаже червена херинга. Привидно телесният враг, който споделя с вас къщата на Началния час, не може да се надява да се конкурира Физкултура Неестествен призрак, Лиза. В зависимост от това как се разгръща последната игра, може би с помощта на типични оръжия, за да убиеш нова марка вирусни врагове, RE7 няма да бъде нищо повече от един добър чудовищен килер, пълен с неща, които в крайна сметка можете да обясните, или в видения, на които можете надеждно да се доверите, за да бъдете обяснени.
В този смисъл, Заразно зло почти винаги е било по-трудно да се продава, толкова забавно, колкото може да бъде, отколкото a Silent Hill или дори a Фатална рамка.
С докосването до сюрреалистичния час за начало, като звънене на телефона, чийто абонат ще ви даде различни загадъчни съобщения в зависимост от това, което сте направили, има надежда, че разработчиците наистина ще преосмислят Заразно зло по-психологически, особено в пространството на виртуалната реалност. (Трейлърът по-долу изглежда, че ще има история за призраци, участваща в някакъв капацитет.) Ако успеят, ВР може да има първия си голям ужасен хит. Засега неговата теоретична кутия на пандора, която най-добре се играе на широкоекранен телевизор в тъмното.
'Resident Evil' 4, 5 и 6 Вземете PlayStation 4 и Xbox One лечение
Модерните, ориентирани към действие Resident Evil игри ще бъдат пуснати на сегашните конзоли за поколение през цялата година. Макар че преиздаването на текущо поколение като цяло е досадно, не се преструвайте, че не сте развълнувани. Нов трейлър, показващ всичките три игри и връщането им е качен на официалния Resident Evi ...
Якето на Леон е най-голямата трагедия на "Resident Evil 4"
Има много за любов към Resident Evil 4. Първоначално пуснати за Gamecube в началото на 2005 г., това беше много необходим удар в зъбите на Capcom за стареене на ужасите, търговия в сравнително somnambulant немъртви за интензивни, нагоре-и- t лично насилие с умни, психотични, паразитни врагове. Но ...
Най-интензивните моменти на "Resident Evil 4"
2005 Resident Evil 4, с камерата си от трето лице в реално време и враговете, предизвикващи контрол над тълпата, се чувстваха пресни, дори революционни по това време. Дори бавното, ужасяващо величие на имението Спенсър през 2002 г. в Resident Evil Gamecube римейк (все още е върхът на поредицата; да се биеш с мен) се почувства архаично от утвърдения от RE4 ...