Направих X-Men в "XCOM 2" и Ето как се получи за мен

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

XCOM 2 е страхотно, подобрява се оригинала XCOM по почти всеки възможен начин - нещо, което трябваше да се направи, с куп конкуренция по петите му. Една от най-големите подобрения е преди всичко козметична персонализация. Но козметичните подобрения могат да бъдат от решаващо значение, особено като се има предвид, че 2012 г. XCOM Най-голямата слабост е общата липса на личност. Дори и обикновената опция за персонализиране на персонажа беше последваща мисъл - буквално, с важни неща като „броня с различен цвят“ като бонус за предварителна заявка.

Това не е така XCOM 2, което, щастливо, дава на вашите екипи всички видове опции за персонализиране. Татуировки! Bandanas! Британски акценти! Прически, които не са къси или конски опашки, особено „fros and dreadlocks! Може би най-важното, XCOM 2 предлага възможността да придадете на героите си различни личности, така че някои от тях могат да бъдат „Happy-Go-Lucky“ и други „Intense“, и това засяга както начина, по който те носят, така и това, което казват в битка. Това е фантастично подобрение за тези от нас, които се радват на задълбочени теми за нашите отряди. Дори по-добре, сега има място за импортиране и експортиране на знаци - за да мога да използвам същите такива от игра за игра и да позволявам на други хора да ги изтеглят.

Така че, естествено, аз тръгнах да създам Х-Мен XCOM 2 (след моята работа Игра на тронове герои и мстители.)

Причината е доста проста: исках причини да използвам разнообразието от възможности за създаване на характер XCOM 2 Исках да създам нещо от емоционална връзка с десетките ми отряди. X-Men, междувременно, предлагат огромен брой герои, със значително повече пол и расово разнообразие от най-масовите поп-култури франчайзи, благодарение до голяма степен на умишлените усилия на Крис Клеърмонт и по-късно X-Men създателите да бъдат различни. Все още е много тежко към белите и американците, но поне не е 75% от мъжете, когато се опитах да направя отбор „Отмъстители“.

Равенството между половете на XCOM 2 съвпада много добре с това на X-Men. Рейчъл Съмърс, Юбилей и Дазлър бяха и някои от най-използваните ми отряди и някои от най-добрите творения, които можех да направя.

Има много паралели между X-Men и XCOM 2. XCOM 2 се случва в близко бъдеще антиутопия, където потисници са спечелили и само последните останки от десетилетна съпротива са в състояние да се борят срещу това. Един от най-известните Екс мен разкази, Дни на бъдещото минало, представя почти точно този сценарий. Разбира се, мутантите са особено потиснати - но това потисничество също затваря ефективно, творческо човешко общество. XCOM 2 прави същото, довеждайки до ума Краят на детството, в допълнение към супергерой истории.

Огромното разнообразие на изкуството и разказването на истории в Екс мен също така означава, че мога да вдигна всичко, което е най-добро естетично, и все още да се чувствам добре за него. Някои от тях са прости: мога да добавя очна корекция към моя Върколак, подобно на неговия персонаж на Patch, дори ако не работя с този костюм специално. Или, по-общо, мога да взема нещата, които не биха работили самостоятелно, но ще работят с някои масажи и ще го превърна в голям XCOM 2 характер.

Пример: Ханк Маккой, известен още като Звяр. Звярът е най-известен в синята форма на хуманоидна котка. В края на краищата Келси Грамър е играл в третия филм и е нарисуван, както в повечето комикси. Но XCOM 2 за съжаление не предлага опции за цвят на кожата с пълна палитра. (Моят Nightcrawler е ужасен.) Вместо това погледнах към различни форми на Звяр, най-вече на неговото разместване във времето, младият звяр от Изцяло нови X-Men, Той изглежда така.

Дърки очила, искрено лице, оранжево, бяло и черно цветово оформление, и гексове? Мога да го направя. XCOM 2 предлага цяла гама от опции за брониране, а шестнадесетицата може да е най-добрата.

С други думи, може да е трудно да се адаптира стратегическа игра за хората, които се борят с чужденци, за да се сражават помежду си мутантни супергерои и злодеи, но има достатъчно инструменти в XCOM Персонализиране и повече от достатъчно разнообразие в историята на X-Men, за да накарат повечето герои да работят. (А това е без DLC на „Анархията на децата“, което би трябвало да добави още повече персонализация.)

Но работи ли? Дали вземането на толкова дълго време, за да персонализирам всички тези герои, всъщност подобрява моя опит? Отговорът тук е безрезервно да, При една мисия трябваше да отведа моите отряди в другия край на картата, преди да изтече времето. Когато го направи, аз загубих две: бурята и измамникът бяха заловени от извънземните. Ако бяха двама случайни войници от средно ниво, може би бях леко раздразнен и се придвижих право. Но понеже именно тези двама - някои от най-известните Х-мъже на всички времена, изгубени поради липсата на агресивност и тактическа компетентност - трябваше да реша какво ще правя: презареждане? Играйте по-добре в бъдеще? Започнете нова игра?

Независимо от това, това помогна. Опитът ми беше свързан със самата игра, времето, което прекарах в създаването на моите герои, и моето възприятие за Х-хората, всички наведнъж. И за това беше по-добре.

$config[ads_kvadrat] not found