"Diablo III" се използва за смучене. Ето как се получи добро.

$config[ads_kvadrat] not found

Diablo 4 — Втроём они придут | ТРЕЙЛЕР (на русском)

Diablo 4 — Втроём они придут | ТРЕЙЛЕР (на русском)

Съдържание:

Anonim

Може би сте отхвърлили Diablo 3 когато излезе. Може би сте я изсвирили и открили, че е по-слаба от връстниците си, или просто сте чули лошата му репутация. Честно - имаше проблеми. Но три години, един експанжън и няколко пачове по-късно, D3 премахна или минимизира проблемите си, като акцентира върху най-добрите си части. В момента е напълно фантастично и ако не сте играли някога, или след Жнец на душите разширяването и Adventure Mode излязоха, дължите го на себе си, за да го направите изстрел.

Сега е особено подходящо да се върнете обратно Diablo 3, Ето защо:

Можете да скочите веднага

Diablo 3 създаде нова концепция, наречена „сезони“, които по същество са оправдания за създаване на нови герои в играта за допълнителни бонуси. Нито един от съществуващите артикули, ъпгрейди или злато не се пренася, така че всеки започва в една и съща позиция. (И в края на месеците-дълъг сезон, героите се интегрират в редовната стабилна).

Новият сезон - петият - просто падна в средата на януари, заедно с Patch 2.4.0.

Историята вече не е от значение

Сюжетът на Diablo 3 активно работи срещу силните страни на играта при пускането. Той се опитваше да разкаже една история в момента, без да дава агенция на играчите и постоянно да се връщаше обратно. Но, ако го правите правилно, вече го няма.

По-късната добавка на Adventure Mode в играта подобри това, като се отърва от историята. Diablo 3 е в най-добрия случай, когато сте в постоянен цикъл за надпревара и надграждане, и това е, което е Adventure Mode. Това дава на играчите достатъчно структура, за да служат като мотивация с пет куеста във всяка част на света, но до голяма степен просто казват „главата и борбата”. За съжаление Adventure Mode все още е затворен зад завършването на историята чрез Act V, така че трябва да завършване на историята веднъж, но си струва да се взриви.

В същото време, за напреднали предизвикателства, играта въведе "Rifts", които изпращат играчи в рандомизирани подземия с по-строги и по-строги шефове, и по-директни битки. Борбата с момента до момента винаги се е чувствала добре Diablo 3, а сега играта е за това, а не за другите глупости. Говорейки за това…

Аукционната къща е изчезнала, а плячката работи

първоначално Diablo 3 е проектиран с Аукционна къща, където, използвайки пари в игра или пари от реалния свят, играчите могат да купуват и продават плячката си. Но продуктите също бяха супер специализирани, така че 90% от това, което открихте в играта, е безполезно, което прави Аукционната къща най-добрият начин да се подобри. Проблемът с това беше основната мотивация за игра - убийствайте трудни врагове, получавайте по-добра екипировка - бяха унищожени от мотивирането на играчите просто да събират злато.

Но Аукционната къща вече е изчезнала, а „Loot 2.0“ промени системата така, че елементите, които падат, са вероятно за вашия характер. Сега вече няма постоянно усещане за „играя погрешно“ по време на нормална игра.

Винаги онлайн не е прекъсната

Най-голямото черно око Diablo 3 Репутацията е, че това е винаги онлайн игра, която при стартирането не можеше да поддържа сървърите си нагоре. Това не е проблем от тази първа седмица. Не е изненада, но си струва да се отбележи!

Ролевите аспекти работят

Diablo 3 отнема малко топлина от RPG феновете, когато излезе, за да не е наистина чиста ролева игра, като статистиката се дава автоматично и уменията могат да бъдат променливи във всяка точка. И двете са все още верни, а Torchlight 2 определено е все още по-добър традиционен опит.

Вместо, Diablo 3 подобри по два начина. Първо, изравняването е значително по-бързо сега, особено в Adventure Mode, така че имате повече, по-добри възможности. Второ, тя е изместила опциите си за персонализиране на знаците на елементи, Намерете оръжие, което подобрява увреждането на мълния, например, и изведнъж имате причина да се преминете към възможно най-много светкавични умения. Това е просто и удовлетворяващо по начин, който превръща веднъж голямата слабост в малко сила.

Трудността работи

Първоначално, Diablo 3 беше настроена на строга система за прогресия, където играеше през играта на Normal, тогава Hard и т.н. Сега? Целта на играта е да ви държи ангажирани, а не разочаровани.Трудността се определя от играча: ако стане твърде лесно, напуснете играта и я вдигнете; ако стане прекалено трудно, дори не е необходимо да напускате, това ви позволява да намалите трудността отдясно в играта.

Това отнема известно привикване към нови играчи, особено тези, които са свикнали да определят и забравят трудностите. Но това е как D3 е предназначен да се играе и е драматично подобрение.

Има нови неща!

Миналата година един кръпка добави новата зона "Руините на Сешерон", която веднага стана една от Diablo 3 Най-добрите нива, с чудесна комбинация от музика, предистория и дизайн на ниво. Най-новият пластир има още повече нива, които не са съвсем същите, но все още са добри.

Нещо повече, има нови стилове на търсене за Adventure Mode, които добавят постоянен поток от разнообразие в нещо, изградено около повторение. Неотдавнашните пачове добавиха и нов елемент и игрален механик, наречен "Куней на Кунай" Diablo 2 "Horadric Cube", Кунай добавя ниво на развитие на елементите към късната игра, с всякакви възможности за подобрение извън първоначалния план за "надежда за добро плячкосване". Тя се превръща в мета-игра система, която свързва голяма част от останалите значително подобрени Diablo 3 заедно.

Така че продължавайте. Независимо дали сте се чувствали преди или сте любопитни сега, свържете се с нея Diablo 3, И опитайте кръстоносците, ако не сте, това е най-добрият клас.

$config[ads_kvadrat] not found