„Мафията III“ трябва наистина да се хване от EA на „Кръстникът“

$config[ads_kvadrat] not found

Съдържание:

Anonim

Съдейки по това, което видяхме от Take-Two Мафия III, може да има няколко сходства между предстоящия шутър от отворен свят и адаптацията на Electronic Arts 2006 Кръстник, Ако заглавието от 7 октомври може да улови една десета от удоволствието Кръстник Не е мисия, това е голяма победа.

Кръстник следва герой, създаден от играч, който оперира между каналите на емблематичния филм на Франсис Форд Копола. Кой откара Вито в болницата и постави пистолета в тоалетната в италианския ресторант? Вие го направихте, като един от най-доверените (и невъзпитани) бански на семейство Корлеоне. Между тези мисии на историята обаче, играчите прекарват по-голямата част от времето си по пътя нагоре и надолу по блоковете на кварталите на Ню Йорк в придобиването на града от магазина. Като цяло, по-голямата част от времето си в Кръстник прекарва изтласкване на наематели, подкрепяни от тълпи, от десетки хотели, бръснарски магазини, складове и мафиотски съединения.

Уличната война на Кръстник направено за експлозивно, непредсказуемо добро време, че третата вноска в етажа на Take-Two мафия серия със сигурност може да научите нещо или две от.

Дайте ни много ракети, за да ги свалите

Казаха ни го Мафия III Главният герой, Линкълн Клей, ще прекара поне част от времето си в пътуване из Ню Бордо, като опустоши мафиотските инсталации, разпръснати из града, вдъхновен от Ню Орлиънс. Надяваме се, че Take-Two може да вземе бележка от Кръстник и ни дайте куп места, за да изтребим или унищожим.

Би било твърде лошо, ако тези бизнес поглъщания бяха ограничени до няколко базирани на история истории, за разлика от хаотичните упражнения, Кръстник.

Добрата история и насилието с октан не са взаимно изключителни

В първите си две повторения мафия Игрите са донесли впечатляващи, дългогодишни епопеи с такова високо качество, че серията е останала близо и скъпа, въпреки че отвореният свят на франчайза е празен от разсейване извън мисиите, базирани на истории. Сега, когато серията се появява, че населява света си с още няколко разсейвания и много повече насилие, има опасения, че основната история ще пострада. Не трябва да бъде така.

Кръстник всъщност е доста твърд пример за смесване на лодка от дейности с солидна история. Тя успява да се доближи до оригиналния филм, спечелил Оскар, докато все още инжектира здравословна доза интензивна тройна битка. Take-Two доказа, че те могат да съчетаят пристрастяващ геймплей с страхотна история (виж: Take-Two собственост Grand Theft Auto V от Rockstar Games), така че не е трудно да се вярва, че просто защото студиото изгражда по-пълна площадка, цялата история на историята ще пострада.

Нека да получим някаква истинска ръка в ръка в микса

Видяхме някои брутални анимации Мафия III, но нека се надяваме, че взаимодействието в заглавието не се ограничава само до тези еднократни сценарии. Кръстник реализира напълно осъществен ръчен механик, който работеше почти точно като студиото Нощ на борбата серия от бокс игри. Използвано креативно, то даде на насилието малко вариации в продължаващата улична война.

Не ограбвайте екипировката

Take-Two вече заяви, че планират да предоставят някои уникални екипи след пускането на пазара сред поредица от други безплатни DLC, но това не показва каква персонализация ще бъде достъпна за играчите, когато Мафия III пресата.

Това е малко докосване, но опцията за превключване на костюма ви по време на игра наистина добавя ниво на лична връзка, което не може да бъде подценявано. Това е голяма част от дългосрочната привлекателност Кръстник, което позволи на играчите си да сменят характера си по желание и им дадоха достъп до голямо разнообразие от опции за облекло.

Не скъпете с оръжията

в Мафия II, има наистина само една шепа оръжия за играча да се използва: няколко пистолети, пушка или две, и картечница. За нападението на Линкълн Клей върху тълпата, би било чудесно да ги видя да пуснат 12 до 15 оръжия с различна форма и размер, с които да се борят с мафиите, държащи града.

Също така, нещо RPG-esque в начина на персонализиране също ще бъде чист. Просто си запишете това, моля, вземете две.

Запазете Разпределенията на етажите и Разнообразните Goons

Един от Кръстник Най-очевидните недостатъци бяха простотата на плановете за игра и рядката селекция от врагове. От магазин до магазин имаше един от четирите възможни етажни планове и по-големите операции на всяко семейство бяха идентични. В допълнение, различните войници, охраняващи всеки бизнес, бяха разделени на един от два класа и се различавали само по цвета на палта, които носели.

в Мафия III, ако ще пренебрегнем бизнеса, би било хубаво да видим, че Take-Two смесват нещата и осигуряват няколко различни типа врагове, с които да се сблъскат в битката.

$config[ads_kvadrat] not found