Какво се е случило с „Umbrella Corps“?

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars The Mandalorian Season 2 Teaser - Ahsoka New Spinoff Breakdown and New Characters

Star Wars The Mandalorian Season 2 Teaser - Ahsoka New Spinoff Breakdown and New Characters
Anonim

Чадър Корпус Странният, не съвсем-Mercanaries мултиплеър стрелецът на Capcom очевидно бе направен от малък вътрешен екип в централата на Capcom в Осака. Екипът на разработчиците изгради играта, използвайки двигателя Unity; Съобщава се, че е вдъхновен от западните мултиплейър стрелци на PC, макар че е известно малко повече подробности за този резултат.

След излизането си от миналата седмица, играта е била опустошена от повечето критици. Играчите броячи на Steam вече очевидно са паднали. Пуснете го в продължение на няколко минути и ще се чудите какво са се опитвали да направят разработчиците - това е странно объркваща бъркотия и действа като контраст с очевидния висок приоритет на Resident Evil 7, чиято PS4 игрална глава от пролога вече се е превърнала в хит на PSN.

В зависимост от това какво Чадър Корпус ролята на екипа беше в Capcom, това лесно може да бъде част от проблема. Част от разработчиците на RE7 екип? Дали те правят Чадър Корпус като страничен проект, или е бил направен независимо от водещия екип изцяло?

От корпоративна гледна точка, може дори да се досетите, че играта е зелена, така че Capcom може да предложи множество видове потенциални Заразно зло опит за различни играчи; заедно с ремастери на 4, 5 и 6 да удряте текущите поколения през годината, да не споменаваме re0 Още през януари, Чадър Корпус (на хартия) ще създаде широк спектър от предложения, за да отпразнува 20-та годишнина на поредицата.

Няма да се преструвам, че знам как и защо това е довело до неговото съществуване. Ще кажа, че с представените тук идеи, може би най-вероятният сценарий е, че екипът е избягал от време или (може би по-точно) просто не е получавал ресурси, за да види играта напълно приемливо.

Изпълнението е бъркотия, без реална фокусна точка; вероятно най-интересната концепция, зомби джамърът, ви прави неоткриваеми от зомбита; дори и ако съперникът ви наруши, което може да се случи, тъй като същността на играта е необяснимо борба с човешките същества, много по-вероятно е да умреш от ръцете (докато все още тичаш покрай зомбита) в мултиплейър мачове.

Отзивите също критикуват играта за това, че има само два вида мултиплейър, период, за който предполагам, че всъщност обяснява вдъхновението на един от тях. Counter-Strike -ески режим, в който ви е даден един живот на кръг - това е въпреки нелепата скорост на играта и вероятността да умирате в рамките на секунди след първото ви появяване в играта.

По същия начин всички функции не се вписват. Покривната система е напълно ненужна в малките арени; също така няма причина да бъдете предпазливи извън кръглия режим на живот, тъй като играчът ускорява клиповете в нелепо темпо дори когато е предразположен. Същото става двойно за използването на зомби като човешки щит, друга идея с някакво концептуално обещание. Дори и да се позволи на играчите да играят без толкова много потребителски интерфейс по целия екран, както е показано в ремаркетата на играта, няма да навреди.

Това са решения в търсене на проблеми. Ако разработчиците се опитват да обжалват за Counter-Strike тълпа - или дори Операция Raccoon City едната, ако съществуват - играта ще трябва да забави или поне да даде някаква тежест на това как различните компоненти на дизайна се вписват заедно като чек и баланс.

ако Чадър Корпус бе предназначен повече за мултиплеър само настроение в ума, той би трябвало повече да се направи като мултиплейър игра. От само себе си се разбира, че всеки дизайн в това пространство изисква поне основите, както и кука за навиване на играчите в - зомби-джамърът може да е бил при различни обстоятелства и може би се е борил за това.

Пространствата също можеха да бъдат конструирани по различен начин. Заразно зло 4 Селото Ганадо например изглежда малко по-сложно тук, отколкото преди 12 години в Gamecube. ако Resident Evil 5 Картите на режима на Mercenary са в състояние да предоставят по-интересни стратегически планове за собствения му мултиплейър, а играта през 2016 г. няма да има такива проблеми.

И накрая, има разделение за това какво да правим със зомбитата: оставете ги в и Чадър Корпус евентуално можеше да е интересен кооператор, може би тактическа еволюция в режим на орда или нещо подобно. Вземете зомбитата навън и… няма да е така Заразно зло въобще, и връзките тук вече са слаби в най-добрия случай. Най-малкото, с различен фокус Чадър Корпус би могъл да е взел повече предимство от борбата с зомбито - и моделирането на щетите - да направи действителен режим на кампанията.

въпреки че Чадър Корпус непрекъснато обърква в завършената си форма, аз се колебая да мисля, че разработчиците искат да го освободят така, както е. Мога да си представя само обема на Заразно зло Capcom работи точно сега; с вероятния размер на този екип (използвайки двигател без много скъпо инженерство), този издънка просто няма пръстен от нещо, което е било позволено да достигне някакъв потенциал. Съмнявам се, че архитектите в сърцето им са по-щастливи от него RE феновете са.

Интересно, ако гледате Чадър Корпус пускат трейлъри, обещават това, което изглежда като куп нови, безплатни съдържание, включително тежката фен услуга за свирене в имението Спенсър и пост-апокалиптичния пост-вирусен Raccoon City. Може би в ерата на корекциите и актуализациите все още се надяваме, че играта ще стане уникална, а привлекателността на новото съдържание на ремаркето за пускане може да се каже (поне за грешката да се стартира, когато го направи). Засега щеше да се нуждае от сериозно бърникане, за да се върне към живота.

$config[ads_kvadrat] not found