„Fallout 4“ DLC е загубен потенциал

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4. Прохождение DLC Vault-Tec Workshop. Часть 3

Fallout 4. Прохождение DLC Vault-Tec Workshop. Часть 3
Anonim

в Отрицателно въздействие 4 Механикът на селището позволява на играчите да създадат свои собствени селища и да ги населят с обитатели. Целта е да се даде на публиката чувство за креативност в пустошта, но това е нещо, което не е съвсем ясно.

Обичам да се заселвам Отрицателно въздействие 4, По време на моето време с играта изработих онова, което се чувстваше като стотици сгради и се уверих, че ще прехвърля обитателите си на специфични задължения. Дори стигнах дотам, че да им давам натоварвания на оборудване по поръчка въз основа на техните роли. В крайна сметка стигнах до момент, в който трябваше да се принудя да изиграя историята само защото не можех да спра да създавам нови градове за хората си. Но с течение на времето, а аз продължавах да създавам нови области, механикът започна да излиза от устата си - а уредите на DLC в пустошните работилници не помогнаха много.

Кога Отрицателно въздействие 4 Първият представи своите планове за съдържание за сваляне, много геймъри очакваха с нетърпение да проверяват нови истории, герои и механика на играта. Имахме завръщането на Механиста, за да очакваме с нетърпение, идеята за борба с ями от добавката на Wasteland Workshop и загадъчната привлекателност на Far Harbour. Automatron и Far Harbour със сигурност са доставени - но Wasteland Workshop започна ужасна тенденция, която ме разстрои и обърка на базата на начина, по който екипът обикновено се занимаваше със съдържание за сваляне.

Разработчикът Bethesda като цяло е добре известен със своето внимание към детайлите с разказване на истории и продължаване на разказа за всяка игра преди старта. И с двете Fallout 3 и Древните свитъци V: Скайрим Тод Хауърд и неговият екип представиха отлични разкази за играчи, които да изследват, заедно с множество нови механики и играчки, с които да си играят.

Предприеме Fallout 3 например, която се фокусира върху разширяването на основния разказ на играта чрез Broken Steel и въвеждането на сложни истории за играчите, които ще изживеят в операция Anchorage, The Pitt, Point Lookout и Mothership Zeta. Предвидена е всяка част от DLC Fallout 3 имаше контекст в по-голямата вселена, като същевременно притежаваше собствена разказателна стойност. Въпреки това, съдържанието за изтегляне на Отрицателно въздействие 4 не се чувства същото.

Докато както Automatron, така и Far Harbour със сигурност имат стойност от наративна гледна точка, различните допълнения на Wasteland Workshop изглеждат като излишни. Всеки един от тези DLC парчета добавя различни измислици и характеристики към механиката на сградата за уреждане, която първоначално е била рекламирана като „напълно незадължителна“ - което прави половината от DLC да изглежда несъществена.

По време на моя опит с оригиналната DLC в пустошната работилница, приспособления и най-новото допълнение към сградата на трезора, не можех да помогна, но мислех за това можеше да бъде при условие, че Бетезда е избрала да работи върху добавянето на описателна структура заедно с тях.

Вземете най-новия DLC, например, Vault-Tec Workshop. През цялото време вие ​​ще работите за изграждане на собствен свод и ще имате възможност да извършвате експерименти с вашите обитатели. Но няма никакъв разказ или диалог, който да изследва истински объркан характер на експериментите с трезорите, или изкривените цели на Vault-Tec Corporation. Всяка от тях е ценна и интересна част от Изпадам Вселената, която толкова рядко срещаме в играта.

Именно тази пълна липса на разкази в DLC-овете на пустошните работилници, които ги карат да се чувстват толкова нескромно и безинтересно за играчите, а именно защото се чувстват прилепнали, вместо да се впишат в играта по смислен начин. Съчетайте това с факта, че Бетезда все още не е решила много проблеми, които все още измъчват играчи по отношение на режима на заселване като цяло и просто не можете да се чудите какво се случва по време на фазата на дъската на всеки проект.

Очакваме по-добре от Бетезда въз основа на тяхната история с Изпадам франчайз и RPG дизайн като цяло. Години наред са създавали светове, които се считат за едни от най-уважаваните в индустрията. За жалост, Отрицателно въздействие 4 Изглежда, че е направил крачка назад от това творчество - което, надявам се, ще бъде отстранено с предстоящото пускане на Nuka World тази есен.

$config[ads_kvadrat] not found