Покеанатомия Представя иннардите на покемоните

$config[ads_kvadrat] not found

39024trimmed 000 Chris Kirk Ð Ð¾Ð½Ñ ÐµÑ Ñ 13 Ñ ÐµÐ²Ñ Ð°Ð»Ñ Ð°Ð½Ñ Ð¸ÐºÐ°Ñ Ðµ дом Ñ Ð¼Ð¾Ñ

39024trimmed 000 Chris Kirk Ð Ð¾Ð½Ñ ÐµÑ Ñ 13 Ñ ÐµÐ²Ñ Ð°Ð»Ñ Ð°Ð½Ñ Ð¸ÐºÐ°Ñ Ðµ дом Ñ Ð¼Ð¾Ñ
Anonim

От 1996 г. Pokémon са част от живота ни - джобни чудовища, с които можем да хванем, тренираме и да бъдем най-добри приятели. Днес с Pokémon Go светът на тези постоянно развиващи се същества се чувства по-реален от всякога. Възможно ли е дори Покемон да стане още по-реалистичен?

Въведете Кристофър Стол, художник, чийто концептуален дизайн често се фокусира върху смесването на фантастичния с светския. В неговия Pokéanatomy серия, Stoll представя анатомията на различни покемони. Stoll ще пусне Kickstarter за книгата на своя проект в края на октомври, заедно с пълния набор от анатомични произведения на Pokemon. Той сподели обратен някои от неговото изкуство и защо е бил вдъхновен буквално да влезе в главата на Пикачу.

Какво ви вдъхнови да направите този проект? Били ли сте се интересували за известно време в смесицата между научния и фантастичния?

Винаги съм имал любов към биологията и естествения свят, и голяма част от вдъхновението на Pokénatomy дойде от предишната ми работа, анатомичната книга на изкуствата bestiary Естествена история на Фантастиката, Това е нещо Анатомията на Грей отговаря Властелинът на пръстените и излага биологията и поведението на класически фантастични същества като дракони, харпии, еднорози и кентаври.

Чрез тази книга установих любовта си към интегрирането на фантазията и биологичните науки. Покемон аспектът на проекта беше почти случайно. Бях на 8 години, когато оригиналните игри на Pokémon Game Boy излязоха в Съединените щати, но наскоро отново открих любовта си към франчайза, когато излезе Pokémon Go. Един ден след дълга разходка навън, опитвайки се да открие Сцитър, се прибрах у дома, спуснах се и започнах разсеяно да рисувам диаграми на анатомията на Покемон. След няколко скици разбрах, че съм намерила тема, която си струва да бъде проучена, и реших да се върна в света, който ме е пленявал като дете.

Колко време работите по Pokénatomy проект?

Илюстрирах тези конкретни изображения само за два месеца. Досега пуснах 13 изображения и завърших около 30 общо Pokénatomy парчета. Надявам се да направя Pokénatomy за всеки един от оригиналните 151 покемони на Nintendo. В момента пускам нова всяка седмица, но този темп може да се увеличи в близко бъдеще.

Как си представяте как би изглеждала анатомията на всеки покемон? Използвали ли сте други анатомични примери, като например животински модели, за насочване?

Много от оригиналните покемони са базирани на реални организми, така че винаги започвам Pokénatomy изследване на тяхното вдъхновение. В името на проекта се озовах да преглеждам книги за ботаника, херпетология, екзотични риби и дори ембриология. Щом почувствам, че имам схващане за основната биология, започвам да дразня по-фантастичните елементи.

Изследването на истински животни е полезно, но светът на покемоните е пълен с призрачни същества, ходещи растения, психически феномен и съзнателен код. В крайна сметка вие сами трябва да попълните научните пропуски.

Предполагам, че в това трябва да влезе много въображение. Когато описвахте Покемоните, колко от това беше вашето въображение в сравнение с изследванията, които отидоха в света на Покемоните?

Целта е в крайна сметка да се опишат тези същества възможно най-реалистично, но много от тях завършват с моето въображение. Някои покемони притежават тела и способности, които напълно се противопоставят на законите на физиката, и винаги има изкушение просто да измислиш орган и да го поставиш на етикета „огнен чувал“ или „психическа жлеза“ и да го оставиш на това. Опитвам се да се съпротивлявам на това желание, където е възможно, и в случаите, когато трудно е науката, се опитвам да представя интересни и алтернативни гледни точки върху тези герои, основани на теоретичната, а не на перфектната фантазия.

В крайна сметка вероятно е около 50/50. Някои тенденции на Покемоните се превръщат в измислена фантазия, докато други са по-стабилни в изследванията за реалния свят.

Имате ли любим чертеж в тази серия?

Любимият ми е Абра, но този конкретен образ още не е пуснат. Що се отнася до онези, които вече са там, аз особено обичам Voltorb и Bulbasaur. В съзнанието ми и двамата постигат добър баланс между въображаемото и правдоподобното, подобрявайки света на покемоните, като същевременно подчертават защо хората се радват на тези същества.

Какво Pokéanatomy мислите ли, че е най-голямо предизвикателство?

Отново не е съвсем, но Exeggcute беше огромно главоболие за мен. Представих си този общ организъм, като португалски войник, където всяко яйце изпълняваше определена функция. Отне много изследвания и накрая ги рисувах и преработвах отново и отново, опитвайки се да размишлявам върху страницата.

Що се отнася до онези, които вече са излезли, Старю беше истинско предизвикателство. Биологията на Starfish вече е толкова чужда, че всъщност се чувствах сякаш трябваше да омекотя реалната анатомия, така че читателите да не мисля, че съм го измислил.

Това интервю е редактирано за краткост и яснота.

$config[ads_kvadrat] not found