Отворената бета версия на Battlefield 1 показва, че играта е изключена за обещаващ старт

$config[ads_kvadrat] not found

Легкий танк "Renault FT-17" ▶ Battlefield 1

Легкий танк "Renault FT-17" ▶ Battlefield 1
Anonim

Тази седмица, за отворена бета версия Battlefield 1 пристигна на PC, Xbox One и PS4. Тази еволюция на бойно поле франчайз иронично предприе стъпка назад във времето, гмурайки се в конфликта на Първата световна война. Но тази стъпка назад е крачка напред за франчайзинга като цяло.

На повърхността, Battlefield 1 се чувства точно като предшествениците си. Имате четири отделни класа, всеки от които носи уникален клас оръжие и инструментариум в полето, за да изпълнява определена роля.

Този път атакуващата класа са майстори на близки тримесечия и борба с превозни средства, с достъп до автомати, пушки, оръжия от АТ и няколко различни вида гранати. Още веднъж, подкрепата е дистрибуторът на амуниции на полето, с достъп до леки картечници и кутии за боеприпаси, докато медицинската роля сега има специален клас с достъп до DMR и съживяване на оборудването. До голяма степен, всеки от тези класове се чувства същото както преди от гледна точка на геймплея.

Единият клас, който се чувства различен, е Скаутът. в Battlefield 1, скаутите са известни като смъртоносен вектор, което означава, че те са много ефективни, когато са разположени в среден диапазон от цел. Когато са на близко и дълго разстояние, ефективността им намалява драстично - но в резултат на това се озовах последователно в движение по картата, за да остана в оптималния си диапазон. Макар със сигурност да не решава идеята за снайперисти, които се разполагат на конкретна планина, това оказва влияние върху класа към по-добро.

По-интересното е въвеждането на отделни класове превозни средства на мястото на класа на инженера. Вместо да има специален клас с ремонтна факла, Battlefield 1 ще ви зареди в превозни средства с клас, специфичен за това превозно средство. За самолети ще се хвърлите като пилот, а за резервоари, в които ще се хвърлите като танкер. Както танкерите, така и пилотите са ограничени до карабини с ниска степен на увреждане, странични оръжия и инструментариум, които им позволяват да ремонтират специфичното си превозно средство - което ги прави силни в рамките на споменатото превозно средство, но изключително слаби извън него.

Пилотите и танкерите също имат способността да ремонтират автомобила си по време на полет, като възстановяват около 20% от здравето на своите превозни средства с всеки успешен ремонт. Това обаче ги оставя отворени за атака, тъй като те не могат да стрелят или да се движат, без да прекъсват ремонта. По същество, Battlefield 1 изглежда възнаграждава играчите да играят автомобила си този път наоколо, вместо да ги наказват да се придържат към един от тях по-специално чрез мач.

В откритата бета тези промени наистина правят чудеса за борба с превозни средства и пехота, които не позволяват на играчите да качват и излизат от превозните средства, както им е удобно. Вместо това, имате играчи, които се посвещават на пехотна или помощна роля на превозно средство, което помага да се промени потокът на битки между играчите на земята и играчите в превозните средства по един по-правдоподобен начин. Комбинирайте това с новите въвеждащи и излизащи анимации за всички превозни средства и имате много по-добър геймплей за играчите, които искат да се насладят на борба с превозни средства, и пехота, които искат да се тревожат за ангажиране на други врагове на земята.

По време на откритата бета, ние също имаме вкус на новата динамична система за време в играта на всеки от Battlefield 1 Карти. Идеята за въвеждането на динамично време беше просто да предостави променено бойно поле за играчи, които последователно променят всяка игра, и макар да призная, че съм имал съмнения, трудно е да не оценявам системата в действие.

На картата, която се намира в отворената бета, Синайската пустиня, динамичната система за метеорологични условия може да въведе пясъчни бури по цялата карта. Всяко от тях има различно ниво на тежест, което означава, че ще изпитате всичко от по-малките бури, които леко намаляват видимостта на далечни разстояния, до тежки пясъчни бури, които могат да ви предпазят да видите 5 фута пред вас. Но най-хубавото е, че те се случват случайно за случаен период от време, което означава, че никога няма да знаете кога да ги очаквате по време на мач.

Намерих тези пясъчни бури и за моя враг, и за съюзник в зависимост от това, което се опитвах да постигна на бойното поле. За малкото игри, в които летях самолети, те ме разочароваха, защото те възпрепятстваха моята ефективност, но за малкото игри, които играех на земята, не можех да ги получа достатъчно, защото те ми помогнаха да постигна цел. Това е завладяваща система, която помага на картите да се чувстват по-динамични.

Важно е да отбележите Battlefield 1 отворената бета изпитва някои проблеми с производителността както на Xbox One, така и на PS4, а именно по време на пясъчните бури и когато няколко превозни средства са около вас унищожени. Скоростта на кадрите при PS4 не беше достатъчна, за да съсипе моето преживяване - но няколко пъти беше разстроено да видя движещия се двигател по време на интензивен боен сценарий.

Независимо от това Battlefield 1 отворената бета показва някои значителни подобрения на бойно поле формула, която беше много необходима. Премахването на оръжията за заключване, въвеждането на динамични оръжейни системи и промените в превозното средство се чувстват добре обмислени и внедрени в изграждането, което в момента играем. Въпреки това, има няколко неща, като динамично време, любопитен съм да видя в пълната игра - докато Синайската пустиня може да свърши страхотна работа за генериране на метеорологични модели, които се чувстват добре от гледна точка на геймплея, които може да не се отнасят за останалите карти в деня на старта.

За сега, Battlefield 1 се чувства добре и ни развълнува да се потопим в Първата световна война през октомври.

$config[ads_kvadrat] not found