Пет неща, които трябва да се търсят в "Съдбата: Изгрев на желязото"

$config[ads_kvadrat] not found

Destiny Rise of Iron: Outbreak Prime vs. Chaos Dogma - Raid Weapon Damage Comparison

Destiny Rise of Iron: Outbreak Prime vs. Chaos Dogma - Raid Weapon Damage Comparison

Съдържание:

Anonim

съдба следващото разширение, Изгрев на желязо, е точно зад ъгъла. Задайте да се стартира по време на седмичното нулиране на сървъра този вторник, Изгрев на желязо ще бъде на разположение на играчите в 5:00 ч. EST. Новото разширяване ще донесе тонове допълнително съдържание на играчите, които се въртят около Fallen House of Devils, Железните лордове и древната чума, известна като SIVA.

Изгрев на желязо е пълна с екстри за ток и връщане съдба играчи, включително изцяло нова история, въртяща се около лорд Саладин, нова стачка, нов рейд и нов тип игра на Crucible. Всяка дейност ще даде на играчите достъп до ново тематично оборудване, което ще помогне на всички да работят за новата светлинна капачка от 385. Ето няколко неща, които трябва да очаквате с нетърпение в новото разширение!

Ставайки Железния Господ

Ако играете съдба за последните няколко години, шансовете са, че сте чули за Железните лордове в някакъв капацитет, особено ако сте взели участие в събитията на Iron Banner Crucible. Железните лордове бяха едни от най-уважаваните пазители в страната съдба ерудиран заради тяхната жертва, за да погребат това, което сега знаем като биомеханична чума SIVA. Всеки Железния Господ, с изключение на Ефриде и Господ Саладин, даде живота си, за да задържат чумата и да я предпазят от разпространение - и оттогава са били удостоени със събитията от Желязната знаме.

в Изгрев на желязо, SIVA отново се е освободила благодарение на Fallen House of Devils, а лорд Saladin изгражда нова сила на Guardians, за да му помогне да я задържи. Не само ще имаме възможност да разберем повече за Железните лордове от гледна точка на знанието, но ще имаме възможността да се превърнем в себе си и да се присъединим към лорд Саладин като един от най-уважаваните личности в съдба вселена. Да, това означава, че ще носим гигантски оси, използвани и от Железните лордове.

"Plaguelands"

Точно като от Dreadnaught Взетият крал, Изгрев на желязо внася изцяло нова зона съдба известен като Plaguelands. Тази област е била поставена под карантина в продължение на векове, за да се запази СИВА откъм онези, които биха искали да го освободят, но тя е била разбита от Дома на дяволите в рамките на новото разширение.

В резултат на това Plaguelands вече са отворени за играчи, които работят, за да задържат новата фракция на Fallen, заразена от чумата SIVA. Зоната е визуално подобна на космодрома и се характеризира със силен снеговалеж в цялата област. Подобно на други зони в съдба, той също така предлага тонове скрити предмети, събития и стаи за играчи за откриване като общност; и ако те са нещо като тези от Взетият крал ? Общността ще има много тайни, за да разкрие заедно.

Ново нападение

Набезите са и винаги ще бъдат една от най-добрите части на съдба опит. Всеки един от набезите присъства в съдба откакто играта стартира, бяха някои от най-предизвикателните и завладяващи дейности в играта, обединявайки шест играча, за да победят шефовете и да спечелят мощно плячкосване. Оттогава не сме виждали ново нападение Взетият крал излезе миналата година, но Изгрев на желязо ще доведе гнева на машината до играчите този петък.

Новият рейд ще бъде подобен на съдба Първото нападение, Стъклото на Стъклото, и новият тип враг на експанзията: Devil Splicers. Подобно на Vault of Glass, рейдът ще започне в публично пространство и няма да има възможност за сватовство за играчите, които искат да го завършат. Това обаче не е изненадващо, като се има предвид, че Bungie остана с тази политика още от първия ден. Както всички предишни рейдове, Wrath на машината ще има ново оборудване, за да увеличи играчите към новата светлинна шапка от 385 и имат твърд режим, въпреки че датата на пускане на твърдия режим все още не е потвърдена.

Орнаменти

Персонализирането винаги е било огромна част от съдба опит и Bungie непрекъснато е работил, за да накара играчите да се чувстват по-уникални, когато стоят до техните колеги. В момента Shaders и Chroma са два от основните начини за промяна на външния вид на вашия герой - и с Изгрев на желязо Bungie въвежда Орнаменти в списъка.

Въз основа на това, което сме видели, Ornaments са по същество нови кожи за вашите оръжия и броня. Всяка от тези орнаменти е прикрепена към конкретно оборудване и може да бъде избрана така, както бихте направили, като промените целия външен вид (или само парче) на въпросния артикул.

Основен ремонт на артефакти

Първоначално артефактите бяха въведени като нов елемент в него Взетият крал разширяването миналата година, но вместо да се превърне в интересна част от оборудването, те просто оставаха слот за попълване на натоварването на оборудването на вашия герой, за да изградят вашата статистика. в Изгрев на желязо, Bungie искаше да накара Артефактите да се почувстват като собствено мощно нещо и в резултат напълно да са ремонтирали системата.

Има 8 чисто нови артефакта Изгрев на желязо които са достъпни за всеки клас. Всеки един от тези артефакти е свързан с един от починалите Железните лордове и предлага възможност за промяна на играта на играчи с тях. Паметта на Felwinter, например, напълно премахва вашия супер, но ви дава допълнителна граната, меле такса, тласък за всичките си статистика, и позволява на кълбо да презаредите си граната и меле способности. По принцип, артефактите сега ви позволяват да променяте стила си на игра и това е добре дошла промяна на темпото в сравнение с настоящия модел.

$config[ads_kvadrat] not found