„Градина на колектора“ е най-добрата игра, за която не сте чували

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Уилям Чир направи това, което изглежда в ретроспекция, като много очевидно сравнение, когато видях Градина на колектора миналата седмица на щанда на Sony по време на E3. Идеята беше малко вдъхновена от сцената начало където Ариадна Елън Пейдж се научава да конструира мечти, като огъва парижкия хоризонт, позволявайки на себе си и Коб на Леонардо Ди Каприо да отидат до нова равнина на тежестта, като се прехвърлят от една ориентация към следващата.

Това е чудесна сцена, която работи добре, за да опише основната предпоставка на играта за решаване на играта на Chyr, като измести перспективите в M.C. от първо лице. Вдъхновени от Ешер среди. Това, което разтърсва нещата малко, освен факта, че гравитацията не е същата константа, с която сте свикнали, е, че архитектурните пространства в играта всъщност се връщат обратно върху себе си. Ако например изпуснете обект от платформа, ще можете да го виждате „падащ“ от двете страни едновременно.

За по-малко склонните към математиката сред нас (много много включени), това, което по същество означава, е това в Градина на колектора много трябва да пренавиете мозъка си. Въпреки че не успях да видя цялата тази игра в самия E3, имам достатъчно усещане за това колко бързо могат да бъдат мащабирани пъзелите.

Областта на урока, която разумно ви държи на закрито, първо сте свободни да се разхождате из целия свят; стените се превръщат в подове и обратно, като решават прости пъзели като бутоните, които се активират само когато стоите на съответните цветни равнини, за да отворите вратите и бързо да преминат към движещи се блокове, които работят по подобен начин - и двете изискват някакво въртеливо ориентация от ваша страна.

Дори когато започнете, това е нещо, което се поддава на ум. Ако не внимавате, ще преминете през пространство, което можеше да си мислите, че все още е на пода, и след като сте навън, пространствената гимнастика наистина започва да се издига. Тъй като средите не функционират в нормалните граници на физиката, това е очарователно и повече от малко странно да се правят опити за придвижване по света. Мога само да си представя колко трудно може да бъде разрешаването на проблемите на по-късен етап.

Като такъв, Градина на колектора наистина не се нуждае от голяма част от продажбите, отколкото просто да научи, че съществува. Сложната геометрия прави някои наистина грандиозни архитектурни пейзажи, ако тези, които могат да бъдат много трудни за ума ви. Chyr ми показа няколко завладяващи примера от по-късно в играта, която се простираше безкрайно и това само ме накара да искам да играя повече.

Сега, когато Sony смята, че са „спечелили“ конкуренцията си с Microsoft, може би смятат, че има по-малко място за инди Градина на колектора на етапа на пресконференцията (много от тях бяха отнесени към този вид обявяване). Може би не. Ако играта беше показана на брифинга, аз съм сигурен, че щеше да убеди публиката само заради артистичността му - просто погледнете! Във всеки случай играта беше лесна за пропускане сред целия шум на щанда на Sony; определено не е това, което искате да пренебрегнете при освобождаването.

$config[ads_kvadrat] not found