"Благодаря ви за игра": медитативен документален филм за скръбта, рака и игрите

$config[ads_kvadrat] not found

Братья прадд - мне это нравится

Братья прадд - мне это нравится
Anonim

Около една четвърт Благодарим ви, че играете, документален филм за създаването на спорната инди игра Този Дракон, Рак Създателят на Ryan Green е домакин на първата демонстрация на играта на годишната конвенция на PAX Prime в Сиатъл. Заобиколен от светлини, усмихнати публицисти и дигитални автоматчета на всеки плосък екран, Грийн се изолира в ъгъла, сваля очилата си и се разпада. За първи път той показва такава уязвимост на камерата.

"За първи път имам представа колко много е готов Райън да ни пусне в света", каза Дейвид Осит, един от режисьорите на филма. обратен, - Има изкушение просто да оставим хората в тази ситуация да бъдат сами в болката си. Това беше първият миг, в който имахме усещането, че сме в него заедно, чувството, че ни е позволено да документираме всичко, през което преминава, и че той е наред с това."

На фона на предварителното съобщение и разгорещените дебати относно целостта на играта Благодарим ви, че играете е медитативна изработка на документация, която следва Зеленото семейство, докато прави Този Дракон, Рак интерактивните им мемоари за бебешкия син Джоел и терминалната му болест. Режисьор Малика Зухали-Уоръл Обади ми се Кучу и Дейвид Осит, премиерата на филма на филмовия фестивал Tribeca през 2015 г. и ще бъде пусната в Ню Йорк на 18 март и на 29 март по поръчка.

На едно неотдавнашно телефонно обаждане разговарях с директорите за предизвикателството да направя филм по време на най-бурното време, за да издържи един човек, да не говорим за цялото семейство. (Предупреждение: Предстоят меки спойлери.)

Предполагам, че този филм е имал съкратена или ускорена предварителна продукция заради болестта на Джоел. Колко бързо Благодарим ви, че играете премина от идея към стрелба?

Дейвид Осит: Нямаше съкратен срок. Прочетох Kill Screen само две изречения Този Дракон, Рак в началото на развитието. Просто четене, което е интересно, идеята какво видео игри могат да бъдат и какъв опит ще бъде като игра на този вид. Ние не бяхме инвестирали в света на видеоигрите, а със сигурност сме сега, но не знаехме как това ще се прояви в изкуството, да не говорим за опит, който се възпроизвежда от други хора.

Стигнахме до Райън и програмист Джош Ларсън и Скайпъд с тях, казахме им, че се интересуваме от кратък филм. Заснехме за четири дни първия ни заснет и след това започнахме да осъзнаваме, че се случва наистина специална история.

Как е Джоел, когато започва производството?

DO: Когато се появихме за първи път, здравето на Джоел беше относително стабилно. Джоел е бил неизлечимо болен, когато е бил един годишен и тук е бил на четиригодишна възраст, няма нови тумори и нищо не изчезва. Това не беше ремисия, но имаше такава стабилност за семейството, която просто се опитваше да се справи с всеки ден от тези моменти, правейки от време на време радиация, но без растеж на тумора, когато започнахме да снимаме.

Документални филми от този тип живеят и умират от достъп. Каква част от техния свят ви е дал Зеленото семейство и как сте избягвали да прекарате времето си?

Малика Зухали-Уоръл: Имахме късмет. Райън и неговата съпруга Ейми видяха какво искаме да направим с документалния филм който беше част от мисията, която имаха: използвайте видеоиграта, за да говорите за тази тема и да покажете тежка загуба по начин, по който смятат, че хората не говорят за достатъчно. Те се интересуваха от всички начини, по които могат да генерират диалог. От наша гледна точка това беше невероятно, защото това означаваше, че Райън и Ейми се чувстват удобно с камерите наоколо, те бяха добри в игнорирането на тяхното присъствие.

Очевидно е имало моменти, когато с Дейвид бяхме неудобни поради ситуациите, които снимахме, но оттогава бяхме на година или повече на снимките. Имаше смисъл, че ако не искат да спрем да снимаме, имаме отговорност да продължим да се движим, защото сме поели ангажимент, а част от това е да снимаме много трудни моменти. Очевидно можем по-късно да решим дали ще влезе във филма.

Говорете ми за формата на документалния филм. Има няколко говорещи глави и тя се чувства така, така че да е на стената.

DO: Харесваме филми, породени от потапяне. Миналата ни работа е тази и със сигурност има силата на интервютата, но винаги сме били заинтересовани да следваме семейството, сякаш сте били там, защото така се чувствахме. Не сме имали връзката да се явяваме за деня и да си тръгваме, както би могъл да бъде журналист, така че изглеждаше нечестно да разчитаме на разказването на историята чрез звукови байтове.

В състояние да заснеме ежедневния си живот с Джоел и да направи видеоиграта, този кадър говори най-силно, когато започнахме да снимаме и редактираме. Искахме да позволим на ежедневната реалност, която преживяват, и на това, което те създават. Искахме хората да се чувстват като пътници във влака толкова, колкото се чувствахме като това.

Чувствате ли се, че сте имали влияние върху поведението на семейството? Това е често срещан въпрос във всички документални филми, но особено Благодарим ви, че играете тъй като следва такова интимно време за тях.

DO: Мисля, че само дискомфортът е нашият край. Те вече бяха в процес на самодокументиране и ние бяхме просто още едно документално присъствие в живота им.

MZW: Докато мисля, че с фотоапарат навсякъде винаги ще се промени начинът, по който хората се държат, в случая с този филм мисля, че това е неразделна част от историята, защото това е това, което Райън и Ейми са правили с играта си. Целият филм е за един процес.

Всъщност, това е един идеален сценарий. Присъствието става част от историята. Има моменти, в които разговорът се случва с нас като режисьори там, Райън говори с нас и споделя неща, които се чувстват част от историята. Не можете да се заемете с това. Знам кога това е станало, като например, когато Райън близо до смъртта на Джоел артикулира онова, което изглежда като осъзнаване защо той прави играта и ни позволява да го снимаме, чувствах, че нашият процес стана част от историята.

Как беше при PAX Prime, публичния дебют на играта? Заловете много хора, които са уязвими. Какво беше това за теб и Райън?

DOТези реакции бяха дълбоки. Не очаквахме, че хората ще бъдат толкова преместени да играят тази демонстрация, ще прегърне Райън и ще разговаря с него за собствените си преживявания и ще го попита за Джоел. Джоел току-що беше диагностициран с няколко нови тумора, така че беше наистина трудно за Райън да бъде далеч от него, а също и много емоционално време да види реакциите на хората към тази версия на Джоел и него.

Предполагам, че трябваше тези играчи да подпишат формуляри за освобождаване, които да се видят във филма. Никой не се подписваше?

DOПървият изстрел, нито един човек не е отказал.

Няма лесен начин да попитам това, но как беше стрелянето, когато Джоел умря?

MZW: Това определено беше най-трудният ден в работата по филма. Същия ден снимахме приятелите и семейството на Райън и Ейми, за да се сбогуваме с Джоел. Бяхме под впечатлението, че ще умре през следващите няколко дни, но не осъзнахме, че ще е толкова непосредствено, въпреки че той е в хоспис.

Това беше наистина мощен и емоционален момент да се снимаме и със сигурност един от моментите, когато се съмнявате в ролята си като режисьор, но както казах и преди, трябва да документирате тези моменти, защото те са важна част от историята., В онзи ден разговаряхме с Райън и Ейми, че оценяваме, че не са ни помолили да изключим камерите. Не искахме да снимаме погребението, просто искахме да присъстваме като приятели, но искахме да поговорим с тях за това, защото имахме нужда от да имаме този разговор за процеса на създаване на филми, нещо, в което бяха инвестирани. Хубавото е, че всички бяхме на една и съща страница.

Как решихте края на филма? Избрахте да не следвате комерсиалното издание на играта, но има няколко други начина, по които е можело да приключи.

DO: Търговското издание не означаваше толкова много, според нас, като концептуалния завършек. Защото семейството на Зелените, както и двамата мислехме, използваха видеоиграта не само като творчески изход, но и като средство за справяне с това преживяване и споделяне със себе си и за живеене в това пространство. Това беше вид на пълната заетост на Райън да създаде тази видео игра за около година. Възможността да направите това означава, че еволюцията на видеоиграта като идея беше всъщност историята, която следвахме. Това не е като да гледате продажбите да се покачват, а прегледите да излязат, ще са много важни за историята. Видеоиграта беше за себе си и за други хора със сигурност да споделят любовта си към Джоел.

Този Дракон, Рак разгорещи се дебати, в които хората поставиха под въпрос мотивите на семейството на Зелените. Смятате ли, че мненията могат да се променят с вашия филм?

DO: Без съмнение никога не сме имали намерение да се ангажираме с този дебат, защото това не беше историята, която ни интересуваше, нито историята, която разказахме. Бяхме заинтригувани да следваме опита на семейството и да присъстваме с опита, който преживяваха. Това виждаме, когато гледаме филма. Това е най-вярно за нас, че през цялата история хората се обръщат към изкуството да се справят с неща, с които по друг начин е трудно да се справят. Мисля, че семейството е имало тази видео игра, за да им помогне да преминат през това време е красиво нещо.

MZW: Мисля, че след като хората се срещнат с Райън и Ейми, това са много редки хора. Да, винаги ще има тролове, които винаги ще бъдат хора, които имат определено мнение. Определено сме забелязали в по-голямата си част - очевидно това се е променило малко сега играта е налична - изглежда, че повечето враждебни атаки често идват от хора, които не са играли играта или не са срещнали Райън и Ейми. Имам чувството, че ако много хора могат да прекарат 80 минути с Райън и Ейми, мисля, че би било трудно да се изравнят обвиненията в тях.

DO: Бих искал също да видя колко голяма част от негативните критики идват от хора, които не са преживели това. Като човек, който също е загубил любим човек от рак, мисля, че в този опит е много малко, с което да разговарям, за да го преодолеем. Това е ситуация, в която хората трябва да се обърнат към нещо, за някои хора това е религията. За някои това е изкуството. Няма нищо погрешно, когато се оплаквате.

Благодарим ви, че играете ще се премие в Ню Йорк на 18 март и на 29 март по поръчка.

$config[ads_kvadrat] not found