Защо AR Apps все още имат дълъг път, за да отида преди напълно виртуален опит

$config[ads_kvadrat] not found

?? Subway Surfers - Official Launch Trailer

?? Subway Surfers - Official Launch Trailer

Съдържание:

Anonim

Системите с разширена реалност показват виртуални обекти в реалния свят - като котешки уши и мустаци на Snapchat селфи или колко добре може да се побере определен стол в една стая. Първата голяма почивка за AR беше Pokémon GO Игра, пусната през 2016 г. с функция, която позволява на играчите да виждат виртуалните Покемони, които стоят пред тях, готови да бъдат заловени и играени с тях. Сега технологичните компании като Microsoft и Mozilla - компанията, която стои зад браузъра Firefox - и дори компаниите за търговия на дребно като IKEA и Lego проучват потенциала на AR.

Където правя изследвания, лаборатория за лабораторни изследвания в Училището по информация на Мичиганския университет, изглежда, че всеки знае за АР и е развълнуван, че технологията става популярна сред широката общественост. Моите колеги и аз гледахме видеоклипове с впечатляващи демонстрации на AR, изпробвахме нови приложения и играхме с нови устройства. Ентусиазмът на изследователската общност може да е причината няколко експерти, включително някои, с които говоря, да казват, че очакват AR да бъде обичайно място за пет години, или да си представят AR стъкла, които да заменят смартфоните в рамките на едно десетилетие.

Но като AR изследовател с опит в индустрията и академичните среди, не съм съгласен с тези оптимистични възгледи. Повечето хора в САЩ не са чували за AR - и повечето от тези, които наистина не знаят какво е то. И това е само една бариера между увеличената реалност днес и бъдещето, където е навсякъде. Като цяло има три предизвикателства, които трябва да бъдат преодолени.

Хардуерни трудности

Когато за първи път опитах AR очила преди три години, те бързо се прегряваха и затваряха - дори когато се опитваха да направят нещо съвсем основно, като поставяне на две виртуални обекти в една стая. Въпреки че в това отношение има много подобрения, възникнаха и други проблеми. Системата HoloLens - една от най-модерните AR слушалки - по същество изисква от потребителя да носи система Microsoft Kinect и компютър на главата си, което е доста тежко и ограничава зрителното поле на потребителя. Друг проблем е опитът на AR, който работи в различни системи.

Дори Pokémon GO, най-популярното приложение, което всъщност използва AR, изтощава батериите на смартфона изключително бързо. А функцията AR не прави играта много по-добра или изобщо различна, въпреки че първоначално е чиста, за да видите Pikachu, стоящ на поляната пред вас. С толкова малка полза и толкова силен удар по производителността на устройството, всеки играч, който познавам, включително и мен, е изключил режима AR.

Липсата на реални употреби досега

Точно както хората изключват AR Pokémon GO, Никога не съм виждал или чувал, че някой всъщност използва мебелното приложение на IKEA, както се предполага, че е предназначен; приложението има само 3 100 отзиви в магазина за приложения на Apple, много по-малко от 104 000 за Pokémon GO, Предполага се, че е полезно за хората, които искат да преработят своите жилищни пространства, като им позволяват да използват смартфоните си, за да добавят виртуални мебели към действителните стаи.

Apple и Google пуснаха AR играчки и демо приложения, построени с новите си платформи ARKit и ARCore - като игра с виртуални домино. Те са привлекателни и 3D моделите изглеждат страхотно. Те правят това, за което са предназначени, но функциите им не са особено полезни.

Това отчасти се дължи на факта, че AR, подобно на интернет, е просто основна технология, която се нуждае от хора, за да създават приложения за нея. Интернет стартира като Arpanet през 1969 г., но започва да расте широко само когато Тим Бърнърс-Лий е изобретил “World Wide Web” - сегашният термин - през 1989 г. И то едва през 2000-те редовни хора, които са използвали Интернет също може да създаде онлайн съдържание, за да могат другите да консумират. Това ниво на развитие и иновации все още не се е случило за AR, но Mozilla предприема първоначални стъпки в тази посока, като се опитва да доведе AR към ежедневните уеб браузъри като Firefox.

Маркетингови предизвикателства

Дори хората, които използват Snapchat, не го смятат за приложение с разширена реалност, въпреки че това е точно това. Това е технологията на AR, която изчислява къде да постави кучешки уши, сърдечни очи или мустаци на лицата на техните приятели - и изпраща дъгата от устата им. Хората, които не знаят какво е увеличената реалност, или които никога не са я изпитвали съзнателно - дори ако го използват ежедневно - няма да направят покупка само защото един продукт има някаква способност за AR.

Има и известно объркване в етикетирането и пускането на пазара на АР технологии. Много хора са започнали да чуват за виртуалната реалност, която обикновено е изцяло виртуален свят, който не включва аспекти на реалната среда на потребителя. Различията се размиват със смесена реалност - понякога с надпис „MR“, но в други случаи „XR“. Първоначално терминът означаваше нещо между напълно реално и напълно виртуално преживяване - което може да включва AR. Но сега Microsoft казва, че продуктите и приложенията са МР, ако осигуряват едновременно разширени и напълно виртуални преживявания. Това оставя на клиентите неясно какво се рекламира - макар че ще знаят, че може да не е много полезно и може бързо да задейства батериите на телефона си.

Аз съм с приятелите и колегите ми от ОР оптимисти, които виждат много потенциал за бъдещето, но предстои дълъг път. Те - и аз - вече работим усилено, за да направим хардуера по-добър, да намерим полезни приложения и да изясним етикетирането на продуктите. Но това ще отнеме много от тази упорита работа и вероятно още много години преди обикновената Америка да живее в една наистина разширена реалност.

Тази статия първоначално е била публикувана на The Conversation от Максимилиан Шейхер. Прочетете оригиналната статия тук.

$config[ads_kvadrat] not found