Halo Wars 2 - Game Movie
Изграждането на стратегическа игра в реално време на конзоли винаги е било предизвикателство, което се решава от няколко програмисти, особено предвид ограниченията в мощта за обработка. Поради големия брой независими контролирани единици на екрана, RTS игрите са склонни да изгарят повече процесорна мощност от GPU, което в момента е едно от най-големите ограничения на Xbox One.
Освен тези ограничения, Halo Wars 2 Също така ще поеме обезсърчаващата задача да направи RTS игрите достъпни и интересни за конзолните играчи. Това ще изисква много по-опростена игрална система - поне в сравнение с това, което ще намерите в, Общо войната или StarCraft 2 и това се дължи само на ограниченията на интерфейса на конзолния контролер. Microsoft също е взела решение за освобождаване Halo Wars 2 за Windows 10, което означава, че Creative Assembly също ще трябва да закова как играта се справя с компютъра с мишката и клавиатурата.
И двата аспекта представляват огромно препятствие за най-новите ореол проект за прескачане, за да успее, но засега разработчикът Creative Assembly има доста приличен старт.
в Halo Wars 2 Играчите отново ще водят Духа на огъня и нейния екипаж като капитан Джеймс Кътър в кампания срещу прогонените. Водени от брутален военачалник на име Атриокс, Баниш се похвали с внушителен набор от модифицирани оръжия на завет този път - включително единици като артилерийския кораб, известен като Blisterback. Въпреки че не знаем много повече за историята зад продължението, знаем, че тя се случва след събитията от Halo 5 от времева перспектива. Макар да се съмнявам, че това може да означава, че ще видим взаимодействие между двете, определено е интересно, че Кътър не е наясно с новия сформиран съюз между човечеството и завета.
От гледна точка на геймплея, Halo Wars 2 се чувства точно като оригинала Halo войни, Много от блоковете могат да имат нови имена и нови кожи, но като група те действат по същия начин, като обикновената комбинация от рок хартия-ножица все още е в игра. Пехотата лесно се побеждава от превозни средства, превозните средства лесно се побеждават от въздуха, а въздухът - от пехота. Някои единици са проектирани да бъдат специфични броячи, които противоречат на това правило, което дава възможност за интересни възможности за противодействие, ако се играят стратегически. В моето време с играта обаче забелязах, че много играчи вместо това се фокусираха върху изграждането на големи количества от най-мощните си фракции, за да се опитат да преминат през моите собствени.
Най-значителната промяна, която забелязах, е, че Creative Assembly добави допълнителен ресурс към микса, като единиците сега струват смесица от енергия и ресурси. Въпреки че изглеждаше като интересна добавка, която можеше първо да намали скоростта на играта, тя се превърна в нещо, за което дори не си помислих, след като изградих базата си до известна степен. Да не говорим, че заема строеж, който ми попречи да се забавлявам малко с моята композиция.
в Halo Wars 2 Командирите също присъстват, всяко с уникално дърво на способностите, което дава на играчите достъп до мощни способности като ODST airdrops, лечебни дронове, за да запазят хората ви живи и гигантски орбитални удари, за да забият враговете ви. Повечето от тези способности са достатъчно мощни, за да обърнат вълната на битката и да покажат някои невероятни визуализации - но не изглеждаше, че много играчи се възползваха от тях по време на моите мачове в бета версията. Честно казано, вероятно това е така, защото играта прави толкова лоша работа да информира играчите за начина, по който способностите работят в видеоурока на урока, но съм сигурен, че кампанията ще запълни тази празнина при пускането.
Като цял пакет в текущото си състояние, Halo Wars 2 е забавно преживяване, което се нуждае от сериозна работа в отдела за изпълнение. Почти всеки ангажимент се чувства епичен и изглежда страхотно на екрана за конзола RTS проект, с войници крещящи и експлозии вървят наляво и надясно. Проблемът обаче е в това Halo Wars 2 едва ли можете да поддържате постоянна скорост на кадрите по време на всяко такова взаимодействие. По време на моето време с бета забелязах, че скоростта на кадрите ми падаше под 30, когато бях ангажиран с вражеска армия, особено когато използвах една от игрите, която имаше много възможности да забие противника си. Въпреки че този вид изпълнение със сигурност няма да бъде проблем за PC, той е забележителен проблем, който се нуждае от сериозно подобрение преди пускането на играта следващия февруари.
Добрата новина е, че Creative Assembly и 343 Industries имат много време, за да подобрят играта, с оставащите осем месеца до пускането на играта. Надяваме се оптимизираната версия на Halo Wars 2 ще видим драстично увеличение на производителността на Xbox One - плюс няколко геймплей промени, базирани на обратна връзка от общността от бета теста тази седмица. Това е страхотен проект, който работи за постигането на трудна задача и се надяваме да го подобрим през следващите месеци.
Защо AR Apps все още имат дълъг път, за да отида преди напълно виртуален опит
Системите с разширена реалност са навсякъде, тъй като технологичните компании се възползват от виртуалното преживяване - от котешките уши на Snapchat selfie до това как даден стол може да се побере в една стая. Но един изследовател на АР обяснява защо САЩ все още имат предизвикателства, които трябва да бъдат преодолени, преди да е навсякъде.
Обама уверява САЩ: Ние сме дълъг път от компютрите, които ни употребяват
Президентът Барак Обама заяви пред списание Wired Magazine пред конференцията в Белия дом, че смята, че сме далеч от ситуацията с Матрицата с А.И.
Новото изследване казва, че дихателният барабан за крайпътна марихуана е дълъг път
Дори медицинската марихуана да е законна, простият факт остава: незаконно е шофирането и управлението на машини под влиянието. Но как служителите могат да го тестват?