Как трима души са направили „плячка за боговете“

$config[ads_kvadrat] not found

PS5 Hardware Reveal Trailer

PS5 Hardware Reveal Trailer
Anonim

Гледам към Плячка за боговете, PS4 и Xbox One, чийто Kickstarter приключва тази седмица, и ще ви бъде трудно да помислите, че е съставен от само трима души: огромна, пуста земя, динамична метеорологична система и огромни зверове са отличителните черти на играта за оцеляване от базираната в Сиатъл студия No Matter Studios Сянката на Колоса и играта за оцеляване на зомби Dayz, Но тези игри бяха направени от студия с персонал от стотици. No Matter Studios е само трима души: Брайън Панел, Хун-Чиен Ляо и Тим Визи. Разбих се на дивани, в които имаше повече хора.

Все пак, в публикация в блога на сайта на PlayStation, Parnell описва как Плячка за боговете, разработен от 2014 г., се събра с малък екип. Оказа се, че е необходимо само малко изобретателност и много любов.

"Трябваше да мислим по различен начин", пише Панел за подхода на No Matter. Вместо да тъкат герои, диалози и киносценари, No Matter реши да запълни средата с детайли, спестявайки време и енергия.

- Вместо да ми казваш защо светът е покрит със сняг, покажи ми! Позволете ми да сглобя парчетата и да дойда сам до заключения. Чрез използването на руини, статуи и стенописи, играчът ще види какво се е случило със света … Неговият стил на разказване на истории работи добре за по-малките екипи, без да жертва мащаба и обхвата на онова, което се опитва да каже.

в Плячка за боговете, играеш като герой, който пресича края на замръзнал остров, за да открие защо е хванат във вечна зима. За да възстановите света, трябва да победите гигантските богове само с оръжията и инструментите, които носите, поради многото на екипа на ICO Сянката на Колоса, Играта също отнема след Dayz и Bloodbourne чрез елементите за оцеляване, в които трябва да ловувате и да ядете, за да оцелеете, за да не умрете от глад. Това е, ако мехурът не ви убие първо и да, и боговете също не са приятелски настроени.

Parnell също така каза, че No Matter е вдъхновена от Сянката на Колоса Играта от 2005 г., разработена от екипа на ICO за PlayStation 2, е по-голям от просто големите гиганти, на които се качвате, като се позовават на амбицията на ICO да прокара технологията възможно най-напред. Също така никога не е било намерението на No Matter да се поклони директно на една от любимите им игри.

„Нашата цел не е да направим продължение, нито да направим копие на Сянката на Колоса, Искаме да настояваме да създадем игра, която искаме да играем, която илюстрира основната механика, и атмосферата, която човек вижда - и ако го правим, правилно вдъхновява другите да направят същото."

$config[ads_kvadrat] not found