Съдържание:
Тъмни души е безкрайно сложна поредица от игри, пълни с тонове статистически данни за характера, прекрасни места, изпълнени с ужасни зверове и по-важното: една от най-големите и най-сложни истории в индустрията на видео игрите. Всяко кътче във всяка една Тъмни души Игрите имат потенциал да бъдат ценна част от пъзела за разбиране от Софтуера, който е създаден - ето защо толкова много хора все още работят, за да го разберат до ден днешен.
с Тъмни души 3 освобождавайки точно зад ъгъла през април, ние в обратен реших, че може би е добра идея да разберем историята зад първите две игри, за да се подготвим за последната глава на франчайза.
Така че нека започнем.
Тъмни души
В началото имаше две равнини на съществуване: горното и долното. Горното беше сиво, изпълнено с дракони, които са съществували вечно 00 тук, нищо не се променя, напредва напред и е живяло или умряло. По-долу беше тъмно - но когато първият пламък се появи, той събуди съществата, които се крият в долната част. Някои от тези същества влязоха в пламъка, за да го разследват и силата в пламъка, заявявайки, че самите те се появяват отдолу и се борят с драконите за горното. Известни като лордовете на пламъка, се появиха четири ключови фигури, които притежаваха истинската сила на пламъка: Нито, Първият от мъртвите, Вещицата от Изалит, Лорд Гуин и Потайния пигмей. Тези парчета от пламъка щяха да ги направят по-силни от драконите, управлявали горното.
Така Гуин донесе битката на драконите, но с безсмъртието си армията му не стигна много далеч. Стотици умираха на властта на драконите, докато един от тях, Сеат на Скалистите, ги предаде. Роден без везни, за да го направи вечен като останалите дракони, Сит разкрил своите слабости в замяна на подаръци от Господа на Пламъка. С тази слабост като техен съюзник, лорд Гуин, Вещицата от Изалит и Нито унищожили драконите заедно - твърдяли по-горе за себе си и въвеждали в епохата на пламъка.
С епохата на огъня дойде голямо благоденствие за Гуин и неговото царство, което се разпространило в гореспоменатото; изграждане на градове и замъци, които по-малките градове биха заобиколили за защита. Докато Гуин разпространяваше своето царство на огън, обаче, скритият пигмея отприщи силата на своя подарък от Първия пламък, Тъмната душа, която е държал в тайна толкова дълго време. Тъмната душа се казва, че е силата, която се ражда на човечеството - защото докато другите парчета пламък стават по-слаби с времето, Тъмната душа става по-силна. Разпръсна се по горе, създавайки човечеството и разпространявайки техния вид през цялото горе. За разлика от Пламъците, Тъмната душа нарастваше във всяко човешко същество - разпространяващо се като болест, която не можеше да се овладее. През този период от време Господарите на Пламъка станаха кралски, но човечеството се покланя на по-силните от тях. В продължение на стотици години те управляваха, но в крайна сметка това щеше да приключи, когато Първият пламък беше погасен.
Тъй като Първият пламък губеше силата си, лордовете на Пламъка се опитваха да го запазят живи, докато тъмнината се разпростираше из цялото им царство - но с толкова много хора, които се борят срещу тях, за да сложат край на своето правило, те само забавиха завидния. Вещицата от Изалит се опита да копира Първия пламък, използвайки собствената си магия и душата си от оригинала, но този план изцяло се обърна - извиваше душата си и превръщаше нейните и нейните последователи в първите демони на света. Гвин изпратил останалите си рицари да се бият с демоните, докато тъмнината продължаваше да се разпространява, но те се провалиха; връща се при него с овъглена броня. Със своите рицари, Гуин се пожертва на първия пламък, за да може да изгори малко по-дълго за тези, които все още живеят в светлината.
При неговата жертва, Гуин донесе на проклятието на undeath, което дава на някои членове на човечеството вечен живот, докато те загубят всяко парче от тяхната човечност, като по този начин се луд и наистина да стане член на немъртви. Казано е, че един от тези неживи ще има силата да разпали първия пламък и да въведе нова епоха на огън. В оригинала Тъмни души ти се превръщаш в един от тези немъртви и се биеш с онези, които все още остават - докато стигнеш до Гуин и останките на Първия пламък. Тук можете да изберете да използвате собствената си душа, за да направите това, което е направил Гуин, или да отстъпите и да оставите първия пламък да изчезне, за да въведе в ерата на мрака.
Тъмни души 2
Ако приемем, че играчът избира да запали отново пламъка, този цикъл от Светлина и Тъмно ще продължи в продължение на стотици години, като много кралства като Gwyn се издигат и падат между тях. Но през всеки един от тези времена никой от управляващите не се смяташе за истински монарси. с Тъмни души 2 Най-новият от тези царства е Дранглеик - основан от крал Вендрик с помощта на брат си Алдия. Тяхното царство все още е било технически в рамките на Епохата на Огъня, държейки се за онова малко сила, която възкресеният Първи пламък е осигурил през годините. Малко след установяването на базата на това царство, на Вендрик се приближила жена на име Нашандра, която го предупредила за армия от гиганти през моретата. Под нейно влияние, Вендрик организира атака срещу тези гиганти и спечели войната срещу тях. По този начин той взе решение да улови много от тях, за да даде на брат си Алдия за експериментиране.
Чрез използване на душите на пленените гиганти, Вендрик и Алдия построиха живи костюми от броня, известни като Големи, за да построят Дранглейския замък, който да управлява царството. Вендрик също щеше да се ожени за Нашандра и кралството видя мир за това, но с течение на времето гигантите започнаха да отвръщат на Вендрик и Дранглеик за техните прегрешения години по-рано. Водени от царя на великаните, великия Господ, те обсадили Дранглеик - но вместо да се борят с нашествениците с цялата си сила, Вендрик беше насочил ума си другаде.
Неговата съпруга, Нашандра, ставаше гладна с власт с всеки изминал ден, като консумираше душите на хората и гигантите, за да придобие сила с всяка смърт от войната. Скоро, Вендрик разбрал, че Нашандра е фрагмент от Порочния пигмей (който е претендирал за първоначалната Тъмна душа) и се е стремил да свали властта си на Дранглеик, за да претендира за Първия пламък за себе си.
С настъпването на инвазията Вендрик и войските му накрая убиха краля на великаните, принуждавайки останалата част от гигантската армия да избяга обратно в чужбина. Но с разрушеното си кралство и страхът на Нашандра в ума му, Вендрик започна своето спускане в лудост.
По време на това спускане, Вендрик работил с брат си, за да намери лек за проклятието на неподчинението - което бавно превръщаше хората на неговия разрушен кралско безсмъртно, без никакъв шанс да бъде спасен. Не само хората му губят живота си, но и здравината и човечеството. Докато провеждаха това изследване, Вендрик и брат му Алдия се разделиха на две отделни школи. Вендрик вярваше, че за да излекува проклятието на недъвка, той ще трябва да стане единственият истински монарх - докато Алдия вярваше, че проклятието на неподчинението може да се използва за изучаване на тайната на вечния живот. Това ги накарало да се изправят един срещу друг морално, и въпреки че Вендрик никога не можеше да се самоубие да убие брат си за изследванията си - той го изгони от царството напълно, изолирайки го в кула.
След като прогони брат си от кралството, Вендрик станал параноик за превземането на Нашандра. За да не може да поеме трона и душата си, той взе най-доверените си рицари и им помогна да му помогнат да запечата криптата на немъртвите. В тази крипта се намираше Тронът на волята, който беше тайната на превръщането му в истинския монарх - и като запечата Nashandra от него, той успешно й попречи да спечели неговата власт и да стане един, който да контролира Първия пламък.
В този момент, играчът характер от Тъмни души 2 идва в разрушен Дранглеик. Като член на немъртви вече започваш да губиш здравия си разум и спомен - но слуховете за излекувано от Вендрик лекарство те отвеждат в кралството му. през Тъмни души 2, играчът характер работи за разбиране и разкриване на различни тайни на царството, в крайна сметка отключване на Undead Crypt и по този начин, Трона на иска. В крайна сметка, играчът получава контрол над Истинската Монархия - и се изправя срещу Нашандра, който е чакал да убие играча и да спечели всичко, което Вендър е работил, за да се скрие от нея. След като побеждаваш Нашандра - имаш избор: жертваш себе си и отново възпламеняй Първия пламък, нека пламъкът избледнее и да въведе в епохата на мрака, или остави да намериш по-трайно решение по своему.
И това е най-малкото основната история на франчайз досега. Истината е, че Тъмни души е безкрайно въртяща се основа на познанието, с разкрития и открития, които все още се правят от играчите днес. Тя е пълна с истории за герои, както добри, така и зли, които отразяват между двете игри и добре в третата. Разбира се, не знаем много за третата игра в този момент - но е безопасно да приемем, че идват Тъмни души 3 ? Може най-накрая да можем напълно да прекъснем цикъла.
Защо „Тъмните души 3“ трябва да са финална игра в франчайза, поне за дълго време
За последните две седмици бях дълбоко в Dark Souls 3, претърсвайки света за ерудиция и викане в гняв, докато работя по впечатляващия списък с шефа на играта. Честно казано, Dark Souls 3 е най-забавното, което съм имал с титлата в франчайза Souls преди - той прекрасно съчетава завети, информация за знанията, ...
Изпращане на текстове преди първата среща: пълно ръководство за правилното изпълнение
И така, денят, часът и мястото са резервирани? Имате една седмица до първата среща, трябва ли да изпращате съобщения преди първата среща?
Analingus: подробно ръководство и пълно ръководство за хранене на задника като шампион
Не много отдавна хората щръкнаха при мисълта, че ще ядат задник. Но сега хората скачат на борда, за да изпробват анализинг.