Край на нищото, приказка на Лъки и делото за ВР от трето лице

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Има смисъл, че хората приемат преживяванията на ВР - игри, медии, среди - ще бъде първият човек. Oculus Rift прилича на очила, явно предназначени да осигуряват очи влизане в цифровото пространство. Това наблюдение е вярно, но логическата верига, водеща до предопределянето на POV, е нарушена, защото VR предлага повече от симулация на човешкия опит. Това, което VR позволява присъствие и това може да бъде повече като бог, отколкото човек. Всъщност тя трябва да бъде в много случаи.

Погледът от трето лице е шокиращо ефективен, ако не се използва достатъчно, във виртуалната реалност. Ако следите развитието на VR, ще знаете, че игри харесват Край на нищото и Лъкината приказка са направили вълни, като изхвърли FPV. Лъкината приказка по-специално, има добър опит да бъде първият опит на трето лице за много потребители на VR чрез простото им включване с предварително поръчани Oculus Rifts.

Все пак, има въпроси, които остават без отговор за това гейминг изживяване. Как ще работят кътсцени? Какво ще видят играчите, ако влязат в зала с огледала? Престава ли това да е наистина 360-градусов опит?

Ранните преживявания на FPV Samsung Gear VR нямат толкова много изгледи от първо лице като първа празнота изглед - погледнете надолу Джурасик: Апатозавър, и не виждате краката. В смисъл-гъделичкане Смазващ удар, нямаш никакви указания Какво Вие сте различни от постоянно движещите се очни ябълки, които плюят с лагери. Виждате бронирано пилотно тяло EVE: Валкирия, но това е за него. (Можеш ли да видиш върха на носа си? Неясно.) Разработчик на космическия бой, наречен от трето лице, "не е много удобно във ВР" в един ЕВЕ форум.)

Лъкината приказка и Край на нищото въпреки това, поканете сравнения към Супер Марио 64 и неотбелязан на карта отколкото гибел или Wolfenstein, в Лъкината приказка например, можете да се наведете, за да видите лисицата, която контролирате, или да седнете, за да вземете цялото ниво от разстояние - това е VR в режим на бог. Има и много други приложения, особено повече Sims или игри като играчки, намекнато чрез via Minecraft демонстрации на холосеки на Microsoft.

Една гледна точка по същество ли е по-висша за ВР? Честно казано, това зависи от това, което се опитвате да постигнете. Малко проучване на 40 Skyrim играчи, изпълнени от компютърните учени от университета в Йорк и публикувани през 2015 г., установиха, че виждането на първо лице увеличава чувството за потапяне, въпреки че имаше значителна кохорта, която предпочиташе изгледа от трето лице.

Първото лице е, като EVE разработчик отбелязва, че е много по-естествен поглед за VR пространствени симулатори - но е окуражаващо да се види, че веднага след това, софтуерът за виртуална реалност не се страхува да експериментира.

$config[ads_kvadrat] not found