PSVR е страхотен, но се нуждае и от игри от трето лице

$config[ads_kvadrat] not found

Marvel’s Iron Man VR – Accolades Trailer | PS VR

Marvel’s Iron Man VR – Accolades Trailer | PS VR
Anonim

PlayStation VR не получава никаква подкрепа в началото на октомврийския старт на слушалките. Sony потвърди вчерашната пресконференция, че над 50 заглавия за устройството ще бъдат достъпни от портата, вариращи от странно и неочаквано прекрасно (Statik) към по-очакваните типове блокбастъри (Battlefront Мисията на X-Wing, която може или не може да бъде самостоятелна).

Обхватът на така наречените VR преживявания, които Sony показа по време на брифинга и тяхната демонстрация, която можеше да се възпроизвежда след преса, беше доста широка. Относителното разнообразие извън просто просто изстрелване на нещата беше освежаващо, за да се види, и това е добре за привличането на вниманието на всички видове играчи. Но в целия спектър от жанрове и идеи почти всяко заглавие, достъпно за тест драйв - над 20 различни вида - почти всички бяха ограничени до гледна точка от първо лице.

Приложение A: Resident Evil VII, директен отговор на зейналата дупка, която Konami напусна в пространството на ужасите, когато го отмени Silent Hills и внезапно изтрива съществуващите PT Ужасяваща гледна точка от първо лице от PSN миналата година.

Final Fantasy XV Опитът на VR, за съжаление воден от най-дразнещия спътник на Noctis, беше по същия начин, използвайки битката Behemoth от демонстрацията на епизод Duscae на играта, за да демонстрира стрелба от първия човек в светъл пистолет. Гореспоменатото Battlefront е полетна мисия от първо лице X-Wing. Rocksteady е свръзка спин-оф Arkham VR контролирали ли сте тъмния рицар, предположил си, от първо лице.

Разбирам. Първият човек е най-добрият начин да продадете ВР като категорично потапящо преживяване. Sony вече е свършила чудесна работа, за да обясни това с маркетинга PlayStation VR светове като покаже играч, облечен със слушалки, в самите сценарии, трепвайки, когато се изкрещя от лондонския гангстер или претърпял атака от акула от подводна клетка, на два инча от лицето им.

Като най-привличащ вниманието начин за продажба на все още относително непознатата концепция за мнозина, първо лице те хваща и задушава. Но това не трябва да бъде единственият начин виртуалната реалност да бъде представена или ограничена.

Налице са няколко забележителни изключения, както за PSVR, така и за PC-базирани слушалки. PSVR на Резно безкрайно е Rez, само в ОВ; не гледате от гледна точка на аватар на телеграфни мрежи и все още може да се каже какво Rez Всъщност винаги е имало за цел да бъде, дори и да няма начин да го реализираме още през 2002 г. Синестезията да имаме трипичния свят на Тецуя Мизугучи, осъществена навсякъде около вас, дори когато гледаме плаващ полигонален човек, е не по-малко забележителна или привлекателна.,

Всъщност, в известен смисъл може да е повече, защото съществуващият свят има присъствие отвъд това, което можете да видите - VR от трето лице има усещане за простор и въздействие, което е уникално, само защото вашата перспектива не е същата. Получаваш подобно, може би не толкова интензивно усещане от „да бъдеш фотоапарат“ в Oculus Марио 64 -copycat Лъкината приказка, за да се използва един пример.

Sony и нейните партньори - PSVR вече имат впечатляваща подкрепа както за предстоящи самостоятелни игри, така и за VR-ексклузивни проекти вътрешно и от трети страни - би било добре да се има предвид това. Едно е да взривявате играчи с тръпката и непосредствеността на преживяванията в лицето ви. Съвсем друго е да имаш нов начин за представяне на игрите и да ги ограничиш до една единствена перспектива. Развълнувах ли се Resident Evil VII е любяща почит към PT ? Да. Все пак, след като стартирането е далеч от пътя, нека се надяваме някои разработчици да поемат риска да мислят извън стереоскопичната кутия по подразбиране.

$config[ads_kvadrat] not found