ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
В епохата на глобализацията какво място има за национализма в нашите медии и изкуството ни? Когато широката, често конструирана представа за национална идентичност движи разказа за забавлението, тя рискува да направи тази работа несъществена, дори скучна. Просто погледнете Overwatch.
Както много хора в моето поколение, аз смятам глобализацията за егалитарна и почти морална концепция. Нациите и национализмът сеят раздор, особено в постколониалната епоха, когато националната идентичност са конструкти, предназначени да създадат измислени граници на разделението. По-важното е, че няма нито една идея за това каква е нацията или националната история, различна от тази, изградена от силите, които са.
Това може да са положителни разкази, може да са коварни разкази, така или иначе, макар че е прекалено опростен начин на мислене за нещата. Важното в този случай е да се разбере разликата между култура и нация. Като нация, Съединените американски щати са само БВП, статистически данни за населението и военни, прикрепени към западна идея за демокрация. Като култура САЩ се основава на милиони различни истории, идеи и история. Последното е много по-интересно от предишното и затова нещо като олимпийските игри и олимпийските събития се чувстват в противоречие с днешния поп-културен дискурс. Лесно проверените летни игри Overwatch само подкрепя моята точка.
Много е писано за това Overwatch Разнообразието от герои, но изглежда, че Blizzard никога не се запознава с богатата културна история на всичките 22 герои в Overwatch, Ето защо компанията се чувства така, сякаш може да плесне индийски костюм на египетския герой Фарах, въпреки това, което може да каже за цвета на кожата и културното присвояване. Без да взимаме участие в този дебат, най-малкото е безопасно да се каже, че разглеждането на Blizzard на национална и расова идентичност не е най-голямото притеснение при създаването на герои. Те просто проектират един страхотен герой, поставят националност и правят най-силното им намерение поне да бъдат точни за своето културно представяне. Това е "доста добре", бих казал, без да отивам много по-далеч от това.
Ето защо неотдавнашното събитие на Летните игри Blizzard е домакин Overwatch в най-добрия случай се чувства толкова общ и малко опасен в най-лошия. Например, вземете Заря, героят от Русия. Заря беше един от първите обявени за него герои Overwatch и приемането на нейния характер е до голяма степен положително. Ето един герой от жени във видео игра, който прекъсва няколко форми на това как изглеждаха героите на женските видео игри. Тя е висока, мускулеста, татуирана и има забавен розов цвят на косата. Достатъчно е „руснак“, но повече от това е Заря.
Сега вижте нейния руски костюм Blizzard, пуснат за летните игри. Русокос и с руска униформа, тя се приспособява към стандартния атлетичен вид. Тя нормализира нейния облик, за да се впише в това, което би изглеждал представител на „Русия“. Не само тя, но бразилският Лусио получава футболна фланелка, а другите герои получават национална униформа, подходяща за тяхната раса.Това е една глупава дреболия, която позволява на играчите да спечелят някакъв специален таймбол и да играят нов режим, наречен Lúcioball (той играе като футбол).
Но ако въведете нещо толкова националистично като олимпийски стил на игри, нещо, което неотдавнашният допинг скандал в Русия илюстрира като въпрос на национална гордост, тогава рискувате да направите нещастното сравнение.
В играта, Заря е малко предпазлива Overwatch Роботска раса, известна като "Омник". В сегашния си вид това е интересна посока за героя, който взаимодейства по различен начин с човешки и роботни герои по време на игра. Тя добавя към характера си по начин, който я прави сложна за корени. Като се ангажира с нещо подобно на Олимпиадата и регресира нейния дизайн на характера към нещо, което изглежда типично руско, не е трудно да се види как расизмът и националната идентичност на нейния герой я карат да се сравни с реалните световни заглавия.
Разбира се, не всички руснаци са расистки или хомофобски. Това е един разказ, който често се представя в медиите и това е по-нататъшното доказателство за нещастната последица от национализма. И така, докато културата е нещо, което трябва да се цени и празнува, национализмът и националистическите разкази, които непрекъснато се извършват в страната и в чужбина, усложняват нещата. И докато създателите и разработчиците никога не бива да се обезкуражават да опитат нови и забавни неща, Blizzard's ненамеса в частни инициативи отношението към идентичността може да доведе до доста скучно - и дори откровено жалко - резултати.
"Червената смърт онлайн" Битката Royale: Нов геймплей Видео изглежда изглежда скучен
"Red Dead Online" най-накрая е тук (за някои хора), а с него и отговорът на разработчика на Rockstar за огромната популярност на игрите на Battle Royale като "Fortnite" и "Battlegrounds" на PlayerUnknown. "Make It Count" е този отговор, но как се сравнява с конкуренцията. Въз основа на един ранен поглед към "Червената мъртва ...
Новият албум на Риана 'ANTI' е или скучен, или бунтовнически
„Това уиски ме накара да се почувствам хубаво / така, ако съм неучтиво”, пише Риана в началото на „Виж”, предпоследната песен на осмото й албум „АНТИ”. има поп-блус афект към нейните вокализации, които предизвикват мимолетния образ на Елтън ...
Какво прави "Quantum Break" специален също го прави скучен
Имаше момент в моето време с Quantum Break, който запечата сделката за мен. Имах едва половин час, за да пожелая на оживен уикенд и исках да играя. Исках да застрелям дигитализирани врагове със сладки свръх-мощни манипулиращи сили, след което излизам от следващия контролен пункт. Но не можех. Трябваше да гледам телевизия ...