Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX
Когато DICE за първи път обявиха завръщането си в Първата световна война по време на. T Battlefield 1 Разкритият през май, игралната индустрия избухна с вълнение. Акцентът върху съвременната борба в стрелците от първо лице е станал твърде често срещан в днешно време, като най-популярните франчайзи се придържат към настоящи и футуристични оръжия, вместо да работят за създаването на нещо, което не сме виждали преди в видеоигрите.
Макар че може да е известно време, преди играчите да могат да получат ръцете си Battlefield 1 през бета версията през следващите месеци, обратен говори с Кристофър Стрикланд, личност, която свири Battlefield 1 по време на събитие EA Play миналия месец.
Известен с това, че е най-добре обозначеният стрелец в света Бойно поле 4 Кристофър "Пророкът Стрикланд" понастоящем е член на бойно поле Екипът на потока на Twitch. Поканени след посвещението си на бойно поле общество чрез организации като „Да не ме съживят“ и „Клан Лъки Strike“, той винаги работи за взаимодействие с бойно поле общността, за да предадат своите притеснения с играта на екипа за развитие на DICE.
DICE обяви, че има голямо завръщане към ръчното оръжие, което означава, че няма никакво заключващо оборудване. Как това решение повлия на геймплея за вас?
CS: Отстраняването на оръжия със затваряне ще разстрои няколко души, не защото не е там, а защото хората ще разберат, че не са толкова добри, колкото са си мислели. Като се стремите ръчно, ръчно да стреляте и оптимално да се настроите за атаки, се чувствате по различен начин.
Измина много време, тъй като играта не е включвала механика за заключване, така че хората определено ще бъдат в шок, когато за първи път играят. Ще ви разстрои в началото, но ще ви даде по-силно чувство за успех, когато извадите нещо.
Как се играе това в борбата с автомобила? Дали са по-опасна заплаха на бойното поле?
CS: Точно сега заради пътя Battlefield 1 е настроено, всичко е опасно, при условие че играят съответните им зони. Най-голямата заплаха за превозните средства в момента е атакуващата класа, която има два метода за премахване на бронирана заплаха: гигантска граната (една пръчка с вързани осем гранати) и ракетна ракета AT, която може да бъде изстреляна само докато е заключена земята или друга равна повърхност.
Ракетата прави значително повече щети от гранатите на разстояние, докато гранатите правят повече щети, когато се блъскат по-близо до превозното средство. Идеята е да се осигури система с висока степен на риск, висока награда, която се прилага за повечето класове герои. Сега, играчите нямат средствата да се борят срещу превозни средства, където пожелаят - което позволява на превозните средства да се чувстват по-безопасно, когато са на открито. Очевидно е, че когато се затварят, те са по-лесни за ангажиране, но държат сами по себе си много по-добре, отколкото в предишните бойно поле игри.
Вече споменахте атакуващата класа, но какво да кажем за другите комплекти? Как се чувствате за класовете в Battlefield 1 ?
CS: Имаме четири стандартни класа Battlefield 1: Нападение, Подкрепа, Скаут и Медик. Понастоящем, Assault са майстори на борба с пехота и превозни средства с достъп до автомати, пушки, AT и ракетни установки. Класът „Подкрепа“ има достъп до леки картечници, кутии за боеприпаси и пътуващи мини, което им позволява да се съсредоточат върху поставянето на огън и укрепващи позиции.
След това имате скаутска класа, която е напълно ремонтирана от гледна точка на щетите. Сега скаутите имат смъртоносен вектор “, което означава, че те имат много висока мощност на увреждане, докато се ангажират в среден обхват. Въпреки, че са близки и далечни, те не запазват ефективността си, което ви кара да се движите последователно, за да останете ефективни с основното си оръжие. Последният клас и моят личен фаворит е Медик, който има достъп до DMR и медицинско оборудване. Те по същество са мостът между нападение и скаут, съсредоточен върху ангажименти от среден обсег и поддържане на целия им екип. Медикът вече не е електростанция, както сте виждали Бойно поле 4, което е голяма промяна в темпото.
Ами инженерите на този етап? Все още ли присъстват в играта?
CS: Що се отнася до инженерите, те са разделени на два различни класа: танкер и пилот. Те са единствената класа, която всъщност има достъп до ремонти, които те могат да правят в своите превозни средства сега - но действието прави автомобила неподвижен по време на подземни ремонти. За да получите достъп до танкера или пилотния клас, ще трябва да хвърлите хайвера си в резервоар или самолет от базата си и да останете един, докато не умрете. Ето нещо, но те не са опасни извън техните превозни средства. В крак тези класове имат достъп само до карабините с ниски щети и ремонтния чук, но тъй като превозните средства вече имат анимации за влизане и излизане - за тях е изключително опасно да бъдат извън превозните си средства. Няма повече скокове и навън Battlefield 1.
Как работи повредата на автомобила по това време? Имаме ли по-систематичен модел на щетите?
CS: Е, най-хубавото в автомобилите Battlefield 1 е, че играта възнаграждава танкерите и пилотите, за да останат в превозните си средства, вместо да се движат наоколо, докато скачат навън и навън. Този път около повредата на превозните средства е много по-систематична, което означава, че превозните средства отнемат повече време за унищожаване (особено когато се контролират от танкер или пилот) и имат повече „слаби места“, които трябва да бъдат насочени. Тези слаби места ви позволяват бавно да извадите някои от по-силните превозни средства, като ограничите тяхната ефективност в битките, докато не бъдат ремонтирани. Ето нещо: един добър танкер или пилот ще могат да държат автомобила си в бой достатъчно дълго, за да бъдат поправени, освен ако не са претоварени. Работата в екип е от съществено значение, за да се вземат превозни средства този път, което изравнява темпото на пехотата и борбата с превозните средства Battlefield 1.
Какво мислите за решението да се откажете от подробното персонализиране на оръжията в полза на пресети за оръжия?
CS: По време на събитието в EA Play имахме достъп до два варианта на всеки пистолет, който ни беше показан. Като цяло има оръжие с точност и оръжие, основано на мобилност - обикновено едно без оптика и едно с оптика.
Що се отнася до това как се чувствам, виждам пресетите като по-добър вариант. Той премахва проблема с подуването от преди бойно поле игри, където има толкова много привързаности, които не правят нищо различно от техните колеги. в Battlefield 1 пистолетът ти се чувства като собствено лично оръжие.
Колко страхотно са новите меле оръжия и байонети?
CS: Като човек, който играе с DMR, байонетите са абсолютна божи дар. Има прекалено много пъти, в които ще бъдете принудени да се наложите в ситуация на близкия квартал срещу играч с нападение с автоматично оръжие. Щетите са прекалено бързи и прекомерни - и байонетът е вашият избор. Когато зареждате с байонет, вие ще имате леко ускорение на скоростта и ще тичате напред, за да набутате противника си. Тези такси са брутални и има много различни анимации в зависимост от това къде сте ударили хората, всички от които се чувстват верни на бруталността на Първата световна война.
С меле няма повече ножове, които да играят. Обратно към системата за завъртане и завършване. Ако нямате достатъчно щети, за да завършите врага, ще ги ударите с мелето си, докато не донесете тяхното здраве достатъчно, за да задействате финалната анимация.
Дали тези нови механика меле играят добре с газовите гранати?
CS: Е, от това, което виждаме, газовите гранати обикновено не са смъртоносни. Казвам, че защото всеки играч, независимо от класа, има достъп до противогаз в тяхното зареждане. Всеки път, когато на бойното поле се хвърлят газови гранати, ще получите известие на екрана, за да оборудвате противогаз, което обезврежда щетите, които бихте получили от изправянето на газта. Но той има значителен недостатък: когато разполагате с противогаз, не можете да насочвате оръжейните си прицели. Така че, когато се опитвате да защитите точка като медик или скаут, ще останете в лоша ситуация, при условие че трябва да сложите противогаз - което прави байонетите и оръжията на мелето си най-добър приятел.
Кристофър пуска своя личен Twitch канал от четвъртък до понеделник и е домакин на канала Battlefield Twitch във вторник и сряда вечер. Battlefield 1 ще бъде на разположение на Xbox One, PS4 и PC през октомври.
Това интервю е редактирано за краткост и яснота.
"Най-добрите оръжия на Apex Legends, ръководство за оръжия, списък на редовете и всичко, което трябва да знаете."
Най-новата хит битка роял игра от създателите на "Titanfall" е "Apex Legends", и с голямо разнообразие от оръжия, за да избирате и елементи, за да твърдят, че е трудно да се даде приоритет на най-добрите. Ето разбивка на инвентара и списък с оръжия, който да ви помогне да намерите най-добрите оръжия в играта
Възможностите на DoTA 2 за нови VR зрители ви поставят на бойното поле
Нека да преминем към преследването: DoTA 2, масивната онлайн битка с арена, ще стане много, много по-интензивна. За зрителя, който само хваща нечетния мач на Twitch или ESPN2, да останеш на открито и да гледаш в него, може да бъде доста блестящ, главно защото повечето от нещата, които се случват на бойното поле, са твърде ...
Дизайнерите на звуковото поле на бойното поле V са прикрепили истинска ракета към моторна шейна
Разработчикът DICE пусна зад кулисите видеозапис Dev Talks със звуковите инженери на "Battlefield V", а експлозивните методи, използвани при създаването на звуците от Втората световна война, са само експлозивни. Най-лудният метод включваше поставянето на истинска ракета на моторна шейна.