Възможностите на DoTA 2 за нови VR зрители ви поставят на бойното поле

$config[ads_kvadrat] not found

МАКФЛУРИ ЧОКОЛАД ЗА ТОП2 НА ESL ONE GERMANY 2020 (#NAVIVLOG)

МАКФЛУРИ ЧОКОЛАД ЗА ТОП2 НА ESL ONE GERMANY 2020 (#NAVIVLOG)
Anonim

Нека да прекъсваме: DoTA 2 Масивната онлайн битка-арена ще е много по-интензивна. За зрителя, който само хваща нечетния мач на Twitch или ESPN2, да останеш на открито и да гледаш в него, може да бъде ненатрапчив, главно защото повечето неща, които се случват на бойното поле, са прекалено бързи или малки за необучен, непознат зрител. Но сега разработчиците в Valve възнамеряват да променят това.

Клапанът не е непознат за VR - опитът на ApertureVR, вдъхновен от портал е чудесен пример за това. Но докато портал, с гледна точка от първо лице и фокус върху решаването на пъзели, на практика беше направена за VR. DoTA 2, от друга страна, предлага нов набор от вълнуващи предизвикателства.

Играчите и зрителите се дивиха за съвсем ново попълнение, което се случи да бъде притиснато в бърз пост от Valve в сряда. Опитът поставя играчите на бойното поле по време на игра, като им дава по-близък поглед към атаките и картите, които те само са видели от „по-горе“ в миналото. Подобно на действителната игра, играчите могат да се телепортират по цялата карта по време на игра и могат да получат обобщение на пълната статистика от всеки отбор с опит „контролен център“, който феновете могат да получат по време на играта.

Valve казва, че продължават да работят по VR аспектите на играта, водещи до международната конкуренция, и призовава феновете с VR слушалки да изпращат обратна връзка за проблеми, които намират по пътя.

Центърът на DoTA VR вече е на разположение, така че скочете в игра и проверете за себе си в реално време.

$config[ads_kvadrat] not found