Дали „Ex Machina“ привлече от Дейвид Кейдж и „Детройт: станете човек“?

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Дейвид Кейдж, директорът на споровете Тежък дъжд и отвъд, казах ми нещо, което не очаквах в края на демо сесията за новата му sci-fi игра, Детройт: Стани човек, Първо, малко фон: еволюира от самостоятелна технологична демонстрация, която Cage и неговият екип от Quantic Dream построиха, за да покажат тогавашния си нов двигател през 2012 г., Детройт по същество се поставя като нещо като обрат Блейд бегач, където изследването на това, което прави нещо човешко, означава, че за пръв път самите хора са очевидно антагонисти на историята.

Технологичната демонстрация от 2012 г., която никога не е била предназначена да отиде по-далеч от обикновена винетка на Кара, реалистична женска андроид (колкото можете да присвоите машина на пола) се оживява в завода за поточна линия. Тъй като Кара е събрана част по парче, тя осъзнава какво е тя, нещо, предназначено да служи на хората, и предизвиква подходящ травматичен отговор.

Кажете какво ще кажете за песните на Cage в случаите, когато се случва разказването на истории; Кара беше доста интересен характер. Естествено хората искаха да научат повече за това, което се случи с нея, след като тя напусна фабриката, и Детройт е създаден като резултат.

Когато се занимавате с този вид екзистенциалистически научно-фантастичен филм, е трудно да не се разпръснете по тропите и скобите от някои от най-големите или най-влиятелните примери. Самата Кара носи впечатляваща прилика Ex Machina Андроид Ава - или може би е обратното. Попитах Кейдж, ако циничният актьор на Алекс Гарланд се занимава с жанра (както и Двоичен домейн, силно подцененото еднократно от Sega's Yakuza екип) изобщо е съобщил своето повествование.

"Абсолютно не. И Ex Machina, Мисля, че са информирали историята си от кратката история на Кара, Кейдж казва с малко смях, че може или не можеше да е сериозен. - Имам някои прилики в дизайна, когато го видях, казах, боже мой, че това е разкъсване на краткото. Но това е животът."

Кейдж казваше, че писането на Рей Курцвейл е нещо, което той намира за много интересно; неговата книга от 2006 година Сингулярността е близо изследва представата, че човешката интелигентност не расте като машина, която може да вдъхне впечатляващи еволюционни завои - в думите на Кейдж, кривите - въпреки че казва, че Детройт не се фокусира върху понятието за самите машини.

"Не толкова, колкото казах за технологията и изкуствения интелект, защото исках да говоря за истината за хората", казва той.

Детройт идва с всички атрибути на Quantic Dream от модернизиран, пълен 3D и приключенски дизайн, увит в филмов пакет, макар и с повече информация, за да навигирате всяка сцена в историята. Дали историята му ще успее или не, може да се предположи, но подобно на предишните му игри, тя обещава поне да бъде интересна.

"Опитвам се да задавам въпроси, а не непременно да отговарям", казва Кейдж Детройт Е тематично ядро. "Но аз мисля, че това ще накара хората да мислят за много свързани теми, света и сегрегацията и всички тези неща."

Каквото и да свърши, това определено звучи като игра на Дейвид Кейдж.

$config[ads_kvadrat] not found