"Star Wars Battlefront" може да не е играта, която търсите

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars Battlefront: Multiplayer Gameplay | E3 2015 “Walker Assault” on Hoth

Star Wars Battlefront: Multiplayer Gameplay | E3 2015 “Walker Assault” on Hoth

Съдържание:

Anonim

Star Wars официално направи връщането си тази година под крилото на Disney - отново влиза в съзнанието на мнозина с битки със светлинни мечове, силен огън и емблематичния саундтрак. Чакахме търпеливо Силата се събужда за освобождаване в театрите и за Междузвездни войни да пусне на конзоли за видео игри, но може да не си струва да чака.

През уикенда, Battlefront пуснат рано за тези, които имат EA Access на Xbox One, давайки на играчите 10 часа да се потопят в пълната версия на играта и да изследват цялото налично съдържание - но по-голямата част от преживяването се почувства недоволно за игра от този мащаб. Ето няколко неща, които може да искате да обмислите, преди да започнете Междузвездни войни тази седмица.

Мултиплейър режими Липса на изобретателност

Battlefront предлага девет общи режима на игра за играчите, с много действие във всяка. Имате по-големите, които се фокусират върху Walker Assault и Supremacy, които позволяват на 40 играчи да се изправят един срещу друг, заедно с по-малките режими като Cargo и Droid Run с 16 играчи на бойното поле. Но след като прекарате време във всички различни режими, бързо осъзнавате, че по-големите режими, Walker Assault и Supremacy, сте месото на Battlefront, Всеки от тях съдържа всичко, което се предлага от по-малките режими, които са само разводнени версии на Уокър Assault и Supremacy. Предприеме Battlefront Версия на екипа Deathmatch например, Blast, която просто се чувстваше като по-малък мащаб Уокър Assault без герои и превозни средства. Друг режим, Hero Hunt, се чувстваше като мащабен Down Walk Assault също, където се озовах да тичам наоколо, опитвайки се да накарам убийствения удар на Дарт Вейдър да стане Боба Фет следващия път - преди да осъзная, че мога просто да се върна към Уокър Assault и прекарват известно време с ловеца на глави. Така че, защо дори играят режими като Blast, Hero Hunt и Cargo, когато те са само парчета от нападението и превъзходството на Walker?

Единственото нещо, което се чувства ново Battlefront са двата най-големи режима - и това не е нещо добро.

Героите са ограничени по брой

Една от най-големите концепции зад оригинала Междузвездни войни и продължението му, Междузвездни войни Battlefront 2 беше способността да играеш като различни герои от вселената на Star Wars. Тогава имахме 23 различни герои, които да избират между 4 фракции - но в EA's Battlefront ? Имаме шест, три за всяка фракция. Всеки от тези шест герои се чувства фантастично, когато ги играеш и оставаш постоянна опасност на бойното поле - заедно с всичките им иронични еднопосочни. Но тези герои бързо губят своята новост, докато играете с всеки от тях непрекъснато, а липсата на разнообразие започва да се показва, докато премествате картата на картата, играейки едни и същи символи. Заслужава да се спомене, че има само две герои, които имат кораби, могат да летят, Хан Соло и Боба Фет. Докато и двамата са забавни за игра и изглеждат фантастично, не мога да не се чудя защо X-Wing на Люк Скайуолкър или елитен пилот на Tie-Fighter не са били поставени в списъка на кораба.

Няма кампания с един играч и галактическо завладяване

За жалост, Battlefront не предлага кампания с един играч или популярния режим на галактически завоевания. Вместо това, играта предлага мисии под формата на тренировки, битки и кооперативно оцеляване - които се чувстват сякаш са били хвърлени в името на разрешаване на разделен екран. Мисиите за тренировки могат да бъдат завършени за по-малко от 10 минути и не предлагат възможност за преиграване, докато самите битки включват само характера на играча и малък брой състезатели, контролирани от ИИ на малка карта. Кооперативните мисии за оцеляване обаче не са лоши, с многобройни трудности, които могат да увеличат предизвикателството, но всеки от тях страда от същия недостатък: те не ви позволяват да пилотирате превозни средства, да изпълнявате цели или да сваляте Имперски проходилки (освен за 1 от мисиите за обучение). По същество те не се възползват от това, което прави Battlefront толкова привлекателен - и това ме кара да се чудя какъв режим като Galactic Conquest може да изглежда като в играта с мащабни битки AI.

Липсва стандартна мултиплеър функционалност

Battlefront изисква координация, особено в по-големите режими като Walker Assault и Supremacy, докато се опитвате да извадите Люк Skywalker или да вземете точка за вашия екип. За тази цел е необходима комуникация - но Battlefront няма никаква форма на гласова комуникация по време на игра или начин за поставяне на обективен маркер за съотборниците ви. В резултат на това обикновено ще се озовавате в ангажименти и се надявате съотборниците да имат една и съща идея. Решението е да се въведат приятели, които могат да помогнат да се превърне в прилив чрез комуникационни приложения на трети страни като Xbox One / PS4 - партийният чат - въпреки че можете да създавате само групи от до 8 играчи. Заслужава да се отбележи и това Battlefront липсва мултиплеър сървър браузър, персонализирани мачове и система за отбор - което помага да се възпрепятства персонализирането на вашия мултиплеър опит. Изглежда, че са предпочели да се съсредоточат върху това играчите да влязат в мач по-бързо, вместо да осигурят тези системи, но те със сигурност биха могли да ги добавят по-късно по пътя, но няма да се надявам.

Междузвездни войни не е лошо игра за игра; и е много очевидно колко време и грижи са били поставени Battlefront от DICE. Всичко се чувства добре, звучи свежо и изглежда точно като иконичните зони, които феновете на Star Wars са дошли да познават и обичат. Състезание през Endor на Speeder Bike и борба с вълни от бунтовници като Slave Аз се чувствам точно както трябва - но Battlefront не се фокусира върху тези преживявания, което е най-големият недостатък на играта. Макар че повечето от тези въпроси вероятно ще бъдат фиксирани с пропуска за сезона на играта, това не означава, че те не биха могли да бъдат включени в основната игра - и това е нещо, което трябва да се обмисли, преди да скочи на борда на последното заглавие на DICE.

$config[ads_kvadrat] not found