Виртуалната реалност се изпитва като лечение за постхирургична болка

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

Бъдещето на постоперативното управление на болката може да не включва хапчета - може да не включва лекарства.

За първи път болниците проучват ефективен заместител, който не носи риск от пристрастяване: виртуална реалност.

Стартирането на виртуалната реалност AppliedVR си партнира с Медицинския център Cedars-Sinai в първия етап от това, което бившият се надява да направи широкото внедряване на VR като медицински инструмент в редица други топ болници и хирургични центрове. Те вече провеждат три клинични проучвания в Детската болница в Лос Анджелис. Те работят по технологията за около две години, а с Cedars-Sinai в продължение на 18 месеца.

Д-р Уолтър Грийнлиф, главен научен директор на Applied VR и 30-годишен ветеран от индустрията, тъй като се отнася до медицински приложения, казва, че технологията е подходяща за всяко ниво на болка.

"Колкото по-тежка е болката, толкова по-ефективно е това", казва Грийнлиф обратен, "Бих казал, че няма капачка."

В момента пациентите на Cedars-Sinai имат достъп до три различни възможности за игри, както и до някои ръководени медитации. Игрите са предназначени да се харесат на широка възрастова група. Една игра се фокусира върху разпознаването на формата - трябва да вземете предмет и да го поставите в правилната форма, малко като Tetris, и да работите за изграждане на мост от точка А до точка Б. Вторият ви позволява да стреляте по мечките. А третият е формат на „хранене на лудост“, с анимирани котки, които изискват различни видове храна, които трябва да разпознаете и искате. Фокусът е върху интерактивния елемент.

"Всичко трябва да бъде непрекъснат поток", казва Матю Студ, главен изпълнителен директор и съосновател на AppliedVR. обратен, „Така че традиционният гейминг формат на“ Live, Die, Repeat “) не работи, когато говориш за някой, който преживява болка; не искате да нарушите този познавателен поток."

Селективна теория на вниманието

Грийнлиф го връща към основния принцип на невронауката, наречен Селективна теория на вниманието; има буквално само толкова много неща, на които мозъкът може да обърне внимание едновременно. Ако вашето съзнание е пренасочено чрез VR, то намалява разпознаването на болката. В момента, в който пациентът започне да изпитва остра болка по време на възстановяването си от операцията, те могат да отидат в слушалките и да изберат желаната от тях програма.

Stoudt казва, че технологията може да се използва за създаване на по-добри резултати и по-добър опит на пациентите дори извън контекста на следоперативната болка. Например обиколка на болницата преди посещението на пациента може да помогне за облекчаване на тревожността. Още по-интригуващо е въвеждането на ВР като заместител на анестезията.

"В някои ситуации, използвате обща анестезия на пациент, по никаква друга причина, освен че пациентът има висока тревожност", каза Stoudt. „Колкото по-малко успокояваш пациента, толкова по-лек е тялото и колкото по-скоро пациентът може да стане и да излезе… и това може да намали вероятността от пристрастяване. Ние просто искаме да сме пристрастени към ВР."

В момента AppliedVR използва слушалките Samsung Gear. В допълнение към потенциалното намаляване на пристрастяването към морфина и подобряването на опита на пациентите, Applied VR трябва да се разшири до всички области на медицинското приложение.

„Най-широката ни визия е, че в крайна сметка ние се определяме като платформа за доставяне на валидирано терапевтично съдържание“, казва Стоудт. - АР аптека, ако щете. Netflix за валидирано терапевтично съдържание. Има роля за ВР в здравеопазването, която може да има голямо въздействие - с хронична болка, остра болка, тревожност, депресия … в крайна сметка искаме да притежаваме това пространство."

$config[ads_kvadrat] not found