ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Съдържание:
Бъдещето на постоперативното управление на болката може да не включва хапчета - може да не включва лекарства.
За първи път болниците проучват ефективен заместител, който не носи риск от пристрастяване: виртуална реалност.
Стартирането на виртуалната реалност AppliedVR си партнира с Медицинския център Cedars-Sinai в първия етап от това, което бившият се надява да направи широкото внедряване на VR като медицински инструмент в редица други топ болници и хирургични центрове. Те вече провеждат три клинични проучвания в Детската болница в Лос Анджелис. Те работят по технологията за около две години, а с Cedars-Sinai в продължение на 18 месеца.
Д-р Уолтър Грийнлиф, главен научен директор на Applied VR и 30-годишен ветеран от индустрията, тъй като се отнася до медицински приложения, казва, че технологията е подходяща за всяко ниво на болка.
"Колкото по-тежка е болката, толкова по-ефективно е това", казва Грийнлиф обратен, "Бих казал, че няма капачка."
В момента пациентите на Cedars-Sinai имат достъп до три различни възможности за игри, както и до някои ръководени медитации. Игрите са предназначени да се харесат на широка възрастова група. Една игра се фокусира върху разпознаването на формата - трябва да вземете предмет и да го поставите в правилната форма, малко като Tetris, и да работите за изграждане на мост от точка А до точка Б. Вторият ви позволява да стреляте по мечките. А третият е формат на „хранене на лудост“, с анимирани котки, които изискват различни видове храна, които трябва да разпознаете и искате. Фокусът е върху интерактивния елемент.
"Всичко трябва да бъде непрекъснат поток", казва Матю Студ, главен изпълнителен директор и съосновател на AppliedVR. обратен, „Така че традиционният гейминг формат на“ Live, Die, Repeat “) не работи, когато говориш за някой, който преживява болка; не искате да нарушите този познавателен поток."
Селективна теория на вниманието
Грийнлиф го връща към основния принцип на невронауката, наречен Селективна теория на вниманието; има буквално само толкова много неща, на които мозъкът може да обърне внимание едновременно. Ако вашето съзнание е пренасочено чрез VR, то намалява разпознаването на болката. В момента, в който пациентът започне да изпитва остра болка по време на възстановяването си от операцията, те могат да отидат в слушалките и да изберат желаната от тях програма.
Stoudt казва, че технологията може да се използва за създаване на по-добри резултати и по-добър опит на пациентите дори извън контекста на следоперативната болка. Например обиколка на болницата преди посещението на пациента може да помогне за облекчаване на тревожността. Още по-интригуващо е въвеждането на ВР като заместител на анестезията.
"В някои ситуации, използвате обща анестезия на пациент, по никаква друга причина, освен че пациентът има висока тревожност", каза Stoudt. „Колкото по-малко успокояваш пациента, толкова по-лек е тялото и колкото по-скоро пациентът може да стане и да излезе… и това може да намали вероятността от пристрастяване. Ние просто искаме да сме пристрастени към ВР."
В момента AppliedVR използва слушалките Samsung Gear. В допълнение към потенциалното намаляване на пристрастяването към морфина и подобряването на опита на пациентите, Applied VR трябва да се разшири до всички области на медицинското приложение.
„Най-широката ни визия е, че в крайна сметка ние се определяме като платформа за доставяне на валидирано терапевтично съдържание“, казва Стоудт. - АР аптека, ако щете. Netflix за валидирано терапевтично съдържание. Има роля за ВР в здравеопазването, която може да има голямо въздействие - с хронична болка, остра болка, тревожност, депресия … в крайна сметка искаме да притежаваме това пространство."
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи
Мазохист срещу садист: доставя ли ви болка * даване на болка *?
С много различни фетиши е трудно да се разбере кое е кое. Садист ли си? Мазохист ли си? Знаете ли дори какво означава мазохист срещу садист?