Ако сте харесали „Fallout 3“, вероятно ще обичате „Fallout 4“

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

Съдържание:

Anonim

Отрицателно въздействие 4 Възпрепятстваното освобождаване на 10 ноември изглежда леко нереално, дори несигурно. Не само на базата на времето и вълнението, но и на другите игри като Бетезда Fallout 3 и Skyrim рядко се чувстват пълни в първоначалната си форма. Огромни игри с отворен свят, като тези, обикновено са бъги, така че си струва да чакате пластира. Разширителните пакети запълват липсващите части на света и фиксират отпадналите системи.

Но това е така Отрицателно въздействие 4, Казано просто: ако ви харесва Fallout 3, вероятно ще обичате Отрицателно въздействие 4.

Това не е пълен преглед - това е огромна игра и отнемаме време с нея. Но за пръв път от десетилетие една игра на Бетезда се чувства така, сякаш се основава на основата, която нейните предшественици изоставиха. Големите части на Fallout 3 - избиране на посока, скитане към забележителност, намиране на история и гмуркане - остават в четвъртата част от поредицата. Но Бетезда също е работила, за да поправи най-очевидните слабости на миналите си игри. Ето и трите най-добри подобрения.

„Fallout 4“ е стабилна и красива

Отрицателно въздействие 4 не се е разбила веднъж за мен, повече от 15 часа в. Играя на компютър, така че това е допълнително специално постижение. Нещо повече, никога не се е чувствало, че е на път. Няма значителни забавяния, няма големи графични проблеми, а най-лошото техническо нещо, което се случи, е дребен търговец, който се опитах да купя от това, че нямам какво да предложа. Дори по-добре, за огромна игра с отворен свят има минимални времена на зареждане. Влизането в играта е въпрос на секунди, както и бързото пътуване или зареждането на игри в двигателя. Когато играете Отрицателно въздействие 4, почти нищо не ми пречи да играя.

Накратко, Отрицателно въздействие 4 е полиран като ад, и дава лъжа на страха, че съм имал, че няма да си струва да играя за месец или дори години след освобождаването, както се случи с Fallout 3 и Нов Вегас, Това не е просто технически; също е стилистично. Отрицателно въздействие 4 е красива и дори включва неща като метеорологични ефекти, които осигуряват някои от най-добрите модове за предишни игри. Първият момент, когато дъждовните капки попаднат върху козирката на силовата ви броня, добре е.

„Fallout 4“ е по-добра ролева игра

Бетезда е страхотна в създаването на светове, но е по-малко успешна при създаването на добри RPG системи за скитане през тях. Fallout 3 се опита да адаптира оригинала Изпадам СПЕЦИАЛНА система за игри от първо лице и е била само частично успешна - не беше лоша, но никога не е била причина да играеш играта. Skyrim RPG системите, междувременно, бяха едни от най-слабите части на тази иначе страхотна игра, като играчите получиха непоследователни и до голяма степен неуместни награди. Отрицателно въздействие 4, от друга страна, има система, която се вписва в нейната игра.

По същество, Bethesda се опитва да играе ролеви игри, в които изграждате своя характер по отношение на начина, по който разбирате света. в Отрицателно въздействие 4 този модел успява, като се започне от по-слаб характер и получаване на опции за ъпгрейд на всяко ниво. Тези избори последователно са комбинация от работа за нещо дългосрочно или получаване на краткосрочна помощ. Например, бързо открих, че моят герой е прекалено нисък от Каризма за това, което исках да направя, така че го направих, когато можех, но бързо намерих, че винаги има ново ниво на хакериране, или подобрение на моя живот. Отрицателно въздействие 4 се изпълва с интересни избори на всяко ниво, по начин, който съответства на останалата част от играта. Но това не е единствената система, която работи по-добре Отрицателно въздействие 4.

Занаятчийската система свързва останалата част от „Fallout 4“ заедно

аз страхуваше занаятите Отрицателно въздействие 4 когато е обявено. Лошите занаятчийски системи са повредили твърде много RPG в моя опит, най-вече последната игра на Bethesda, Skyrim, В тези игри въпросът е прост: занаятите са до голяма степен изключени от основната игра, предлагайки предимно метод за получаване на определени елементи. Системите бяха изпълнени с свободни краища, рядко засилвайки всеки друг аспект на основната игра.

в Отрицателно въздействие 4, занаятчийската система се свързва с почти всичко. Всеки елемент, който можете да вземете в играта, може да бъде разделен на части и тези части вероятно са полезни за нещо. Модифицирането на оръжия изисква части, докато така се прави изграждането на вашите населени места в основния аспект на играта. По дяволите, има дори нежелана пушка, която изстрелва случайни неща, които си взимаш. Можете да игнорирате всеки аспект на изработката (има много добри предмети, които трябва да бъдат взети или закупени по време на проучването), но въвеждането на всички води до събиране на артикули като интересна част от играта. Всичко това се връща обратно в прогресията на характера, тъй като промяната на бронята или изграждането на града изискват някои подобрения в характера.

По същество, Бетезда е определила най-големите слабости на техните игри - нестабилност и несвързани системи - и комбинира тези подобрения с това, което вече работи. Това не е така Отрицателно въздействие 4 е миг класика, тъй като аз все още има много от историята да отида и достатъчно време, за да прекъсне играта. Но докато има място за Отрицателно въздействие 4 за да ме разочарова в бъдеще, това все още не е направено.

$config[ads_kvadrat] not found