Момчетата с 8 битови философии предричат ​​"масово излизане във виртуалния свят"

$config[ads_kvadrat] not found

Пак для MLG монтажа Скачать MLG montage download

Пак для MLG монтажа Скачать MLG montage download
Anonim

Основателите на уеб серията 8-Bit Philosophy имат проста мисия: да достигнат до съвременна аудитория с класически философски концепции. С разрушаването на приятелски франчайзи, като Рик и Морти и Изпадам - те започнаха да анализират поредицата игри, но наскоро са се преместили на телевизията - те доставят на предпоставката по възможно най-забавния начин. Това е проста концепция, но благодарение на тяхното знание и чувство за хумор, това е един увлекателен разговор.

Джаред Бауер (съ-създател на Wisecrack) и Алек Опперман (сценарист на епизода "Рик и Морти" на 8-Bit философия) смятат, че намерението на нещо като Ден Хармон и Джъстин Ройланд Рик и Морти самата е толкова важна, колкото и това, което шоуто е дошло да символизира: философски и забавен поглед към космическия ужас и нихилизъм.

По-рано тази седмица разговарях с Бауер и Опперман по телефона.

Разкажете ми какво прави 8-битовата философия. Изглежда като страхотна комбинация от безсмислени развлечения и по-дълбоки въпроси.

Джаред Бауер: Експериментирахме с формата на шоуто, търсейки различни начини да накараме хората да се интересуват от философията. Напоследък използвахме текста на играта или телевизионното предаване, което отразява каквото и да е понятие, за което се опитваме да говорим.

Така че, защо Рик и Морти ?

JB: Толкова е добре! Не си спомням кой го е наблюдавал първо, но веднага щом и двамата го направихме, изчакахме за известно време, а след това решихме да се заемем с него.

Алек Опперман: Винаги се занимаваме с този въпрос: четем ли прекалено много в това? Но не мисля, че това е правилният въпрос, който трябва да се зададе с това шоу. Авторското намерение е едно, но няма значение дали авторите ще се включат Рик и Морти съзнателно използват своите идеи като екзистенциализма. Текстът говори сам за себе си. Независимо дали са чели Камю или не, тревогата, която виждаме чрез Рик, е в съответствие с идеите му.

В анализа си споменаваш лудия на Ницше. Рик ли е този луд?

AO: Не искам окончателно да кажа че, но има нещо Übermensch-y за Рик. Не мисля, че Рик е лудът, но показва липса на ценности. Говоря за това в нашия видеоклип, но Рик пресича границата между активен и пасивен нихилизъм. Една част от него е само, че „нищо не е от значение, нека да гледаме телевизия”, а другата част наистина изглежда нещо. Той прави нещата за семейството си и участва в някакво междугалактическо, политическо съпротивително движение. Не знаем, че той се опитва да създаде, но изглежда като активен нихилист. Той разпознава безсмислената вселена и иска да го прокара по някакъв начин. Той също е хедонистичен.

ежедневно напомняне, че Рик обича Морти @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (@emilygmonster) 25 януари 2016 г.

Имате много епизоди за видеоигрите, което ми е интересно. Толкова много от живота се опитва да извлече смисъл и да постигне напредък, а геймърите правят това в този фалшив малък мащаб. Как бихте използвали философията, за да опишете какво правят геймърите?

JBЩе започна с думите, че вярвам, че игрите се превръщат в следващата граница за творците, като се има предвид Oculus Rift и виртуалната реалност. В крайна сметка, мисля, че игрите ще станат толкова сложни и увлекателни, че можем да видим масово бягство във виртуалния свят. Мога да си представя цял клас от хора, които предпочитат дигиталната реалност, а след това трябва да свирим на параноичната игра на Филип К. Дик, като изследваме разделянето между хора, които имат вяра в органичната реалност и тези, които искат да живеят изцяло в виртуално пространство.

Но, на по-елементарно ниво, моето мнение е, че видеоигрите са най-вълнуващата форма на изкуство да бъде в момента. Наистина експериментални, авангардни игри се оказват наистина успешни. Разбира се, филмите бяха моята първоначална любов, но мисля, че повече игри си струва да се говори за днес. Нямате толкова учени, които да работят в игрите, но мисля, че това вероятно се променя всеки ден. Виждам, че творческите умове гравитират към видеоигрите, защото те могат да правят повече, да иновации.

Споменахте авангардни игри, които получават изненадваща популярност. На какво мислите?

JB: плитка, цвете и там е тази игра с някаква призрачна фигура, която минава през пустинята. Има и Стенли Притча, Супер месо момче или Обвързване на Исак, Това са игри, които не са вашите традиционни Призив на митото стрелци, но те имат огромни последствия. Техните стилове се съсредоточават върху създаването на потапящо преживяване, или пък тематично се занимават, или се опитват да усетят в играча естетиката си. Тези игри се справят изключително добре с Steam.

AO: Това ми напомня, чували ли сте Този Дракон, Рак ? Той е от този човек, чийто син има рак и е в процес на умиране и смисъл, така че той направи видео игра за целия процес. Това е, как се прави игра, където някъде има бебешки плач и няма начин да го спре.

JB: Да, този ужас. Толкова много чудесни игри не са дори класически забавни; те интелектуално стимулират и имат за цел да започнат разговори.

Това са тежки теми за карикатурите и видео игрите, за да се задълбочите. Знам, че ми казахте, че сте литературни деконструкционисти, така че смятате, че авторското намерение ограничава полезни анализи, но колко мислите, че според вас създателите са тези неща, които използват?

JB: Ами, не мисля, че има черна дъска в Рик и Морти стаята на писателите с “екзистенциализъм”, написана върху нея, с план за използване на космически ужас в анимацията на темата за отваряне на шоуто. Но все повече хора осъзнават този вид мисъл. Дали ужасът на Морти не е възпроизведен Рой Играта се приписва на оригиналните мислители, които са разработили концепции за реалността срещу нереалността, идеите все още се играят там.

AO: Точно така. Истинският въпрос не е дали Дан Хармън и Джъстин Ройланд знаят за философията, а именно: Какво можем да научим от нещата, които обичаме?

Ами, обичам, че вие ​​напоследък се влюбвате в телевизията. Какво имате?

JB: Доста неща. Ние се занимаваме с философията на Живите мъртви следващия месец и Къща от карти след това. Също така имаме някои идеи за развитието на концепцията за наградите, както и за Доналд Тръмп.

AO: И Последна фантазия франчайз. Вълнувам се от това.

$config[ads_kvadrat] not found