2019 Технически прогнози: Oculus Quest впечатлява, но VR остава неясен

$config[ads_kvadrat] not found

Coming to Quest: The Climb 2

Coming to Quest: The Climb 2

Съдържание:

Anonim

Виртуалната реалност поставя основите на една революция в интерактивността. Oculus Quest, самостоятелна слушалка, която трябва да бъде пусната през пролетта на 2019 г., е настроена да отнеме нещата още повече, като отхвърли необходимостта от потенциални геймъри на VR, за да приведат собствените си мощни компютри в опит за виртуална реалност. Това е важна стъпка към масовото приемане, но обратен прогнозира, че е малко вероятно Quest да бъде моментът на пробив в технологията.

Всеки, който използва слушалки с виртуална реалност, знае, че технологията е обещаваща. Обикновените притежатели на смартфони могат да получат примамлив поглед само за няколко долара, като позволяват на потребителите да изследват виртуалните светове, като накланят главата си настрани, назад и напред, и отляво надясно. По-усъвършенствани слушалки като $ 349 Oculus Rift и $ 499 HTC Vive позволяват на играчите да преместят цялото си тяло с още три градуса, така че да могат да ходят по тези светове по по-естествен начин. Но дори и при тези високи цени, те все още изискват компютър за захранване на всичко.

Отчитаме 19 прогнози за 2019 г. Това е номер 9.

Quest изглежда, че може да преодолее пропастта. При $ 399, слушалката използва мобилен процесор Qualcomm Snapdragon 835, за да отреже компютъра от уравнението. Той се доставя с два преносими контролера, проследявани от серия камери от външната страна на слушалките. Камерите също така премахват нуждата от външни сензори, което означава, че е толкова просто, колкото да ставате и да си отивате.

VR остава в сенките

Въпреки че технологията изглежда впечатляващо, данните за продажбите показват, че все още е на ранен етап. Данните на IDC, публикувани през септември, показват, че пазарът всъщност е спаднал с 34% в сравнение с предходната година, а лидерът на HTC с подвързани слушалки е доставил около 111 000 слушалки през второто тримесечие на 2018 г. В сравнение с други технологии, това са малки цифри: Sony продаде около 20 милиона PlayStation 4s миналата година и Apple продаде 217 милиона iPhone. Аналитичната фирма е положителна относно бъдещия потенциал на сектора, но все още има начини да се премине, преди потенциалът му да започне да се превръща в реални продажби, а малко вероятно е виртуалната реалност да се превърне в точка за продажба на смартфони.

„Въз основа на обемите единици, които виждам, преминавайки през данните ни за проследяване на VR, въздействието върху мобилните устройства ще бъде само спад в кофата, когато погледнем общите обеми на смартфоните“, казва Мелиса Чау, асоцииран директор за изследвания в IDC. обратен, "Устройствата като Quest могат да насърчат потребителите да се подобрят малко по-рано, но не сме близо до етапа, на който ще се движат мобилните устройства."

Дори и главният изпълнителен директор на Facebook Марк Цукерберг, чиято компания притежава Oculus, предложи виртуалната реалност да се нуждае от повече време, за да продължи. През февруари 2017 г. той съобщи, че секторът е изправен пред проблем с "пиле и яйце", тъй като създателите на съдържание чакат потребителите да купуват слушалки, докато потребителите чакат повече съдържание. Той също така описва осиновяването като „10-годишно нещо“, сравнявайки го с смартфона, който отне 10 години от стартирането му през 2003 г., за да достигне до един милиард потребители, добавяйки, че „не мисля, че наистина има стратегия за това от десет години до пет."

Големият момент на VR?

Има признаци, че виртуалната реалност би могла да излезе по-голям път от очакваното. Apple и Google пуснаха комплекти за подсилена реалност за своите смартфон платформи, за да позволят на разработчиците да създават лесен за набиране опит, подобен на Snapchat и Pokemon Go, PlayStation VR на Sony, която изисква само PS4, за да предлага шестстепенни игри за виртуална реалност, е продала три милиона броя от началото на октомври 2016 г. до август 2018 година.

Sony стартира пазара с 2.2 милиона бройки, доставени през 2019 година. Очаква се пазарът да достави шест милиона броя през следващата година. По отношение на приходите, потребителският пазар се очаква да се удвои в размер на следващата година до 6,8 млрд. Долара.

19 Прогнози за 2019: Какво мисли за обратното

Quest изглежда готин, а излизането му може да бъде запомнено като забележителен момент. Но на такъв млад пазар е малко вероятно продуктът да бъде запомнен като този, който доведе технологията до основния поток. Тъй като общата пазарна прогноза е достигнала зашеметяващите $ 202 млрд. През 2022 г., най-големите дни на технологията са все още зад ъгъла. обратен прогнозира, че Quest ще се превърне в глави, но все още няма да доведе до повратна точка в индустрията.

Свързан видео: Oculus Quest е разкрит

$config[ads_kvadrat] not found