РЕАЛЬНЫЙ ШУТЕР ПРО ВОЙНУ В НАШЕ ВРЕМЯ! - НАСТОЯЩИЙ АД В Squad 2020
Току-що сте презаредили пушката си M4A1 и сложили нова граната в пусковия механизъм на М203, като щракнете барела обратно към предната част на оръжието. Слушайки внимателно радиото, погледнете през покритата с мръсотия улица, за да видите няколко приятелски играчи, които призовават за медицинска помощ, а след това експлозия излиза отдясно. Гледайки през стената отляво, виждате как врагът се движи през полето, докато радиото ви бръмчи, а приятелските ви вълни се придвижват към позицията ви. Стрелба ехо и куршуми каскада в стените около вас, докато се изправи и да започне стрелба оръжието си през полето на враговете бързам пътя си.
Организиран хаос е резултатът, изпълнен с агресивно бърборене и стрелба от двата отбора - това е типичният опит, който ще откриете в първата игра на Offworld Industries: взвод.
В процес на разработка от март 2014 г., взвод е самостоятелен наследник на Battlefield 2 Проектът Reality Mod, който се фокусира върху тактически, реалистичен геймплей - което означава, че ще прекарвате много време в работа с вашите колеги, за да общувате и организирате атаки, които могат да отидат по дяволите в кошница, ако някой от вашите приятели не покрива ъгъла му.
През последните няколко седмици имах много атаки, които се проваляха бързо по време на игра взвод - принуждавайки моя екип да се върне назад и да се прегрупира, за да формира нов план за атака. Разбира се, той е по-бавен от един Призив на митото съвпадат, но взвод Мачовете са много по-ангажирани и интензивни поради промяната в темпото.
Всеки мач в взвод изпраща 100 играча един срещу друг, разделени в два отбора от по 50. Тези отбори след това се разбиват на отряди, които се състоят от различни класове, които работят заедно, за да изпълнят целите, разпръснати по 6-те карти, включени в играта в момента.
Тези карти са абсолютно огромен също, вариращи от залесени зони до пустинни райони. Всяка карта е пълна с корица и позиции, които струват да се скъсат, независимо дали са хижи или група къщи, които са красиво изписани и изпълнени с много детайли, за да се възхищавате, докато стреляте по врагове.
Докато играете, вие ще изпълнявате специална роля заедно с още 8 играчи, за да формирате отбор. Някои роли са със сигурност по-важни от други, като например медикът, който има способността да съживи и лекува определени членове на екипа, но всеки остава ценна част от екипа. По време на моето време с играта играех предимно като гренадир с достъп до експлозиви, които да използвам срещу вражеските окопи и укрепления - което в крайна сметка беше по-полезно, отколкото очаквах.
Играчите също имат достъп до обикновен строителен механик, който им позволява да поставят торби с пясък, касетки с амуниции и различни укрепления по картата. Те ви позволяват да се спукате на определена позиция с организирана група играчи и да се вкопчите, принуждавайки противниковия отбор да измисли стратегия, за да наруши укрепленията си и да вземете за себе си. Това е интересен механик, който да добавите в сравнение с други FPS игри на пазара; именно защото подчертава стратегията над личното или екипното умение. Нямаше значение колко пъти съм пускал гранати в укрепленията на врага, ако те го изградят достатъчно силни? Трябваше да мислим за друг начин да постигнем целта си.
И двете системи работят добре взвод Централен механик: играчите могат да бъдат убити бързо и не само че ще получат увреждания, които получават, но могат да кървят и след като са били ранени. Играчите също не могат да се възвърнат веднага на съотборниците си, което прави живота изключително ценен, когато се движите по бойното поле.
Резултатът е специална база от играчи, която работи, за да общува и да се държи взаимно живи - това е нещо, което не виждате в игрите за мултиплейър тези дни. Докато свирех, аз непрекъснато бях подкрепян от отряда ми и се движех с тях от прикритие на капак, като се уверих, че имаме гръб. Когато някой слезе? Хвърлихме дим и ги върнахме обратно в битката. Когато някой се нуждаеше от огнева подкрепа? Ние се подредихме и пуснахме дъжд от стрелба, където те поискаха. Имаше дори време, когато надникнах и почти взех RPG към лицето; нещо направо Черният ястреб надолу.
Такива мигове се случват винаги, докато играете взвод и изпълнете с адреналин, благодарение на всички елементи на дизайна на игрите. Ще чуете градушка от куршуми, която заглушава радиото ви, докато екипът ви комуникира в престрелка и ще чуете, че основите се разбиват под натиска на експлозиви, докато защитавате укрепленията си. Това е сърдечен опит, който наистина възнаграждава координиран екип и посветена комуникация - това е нещо, което няма да намерите в повечето издания на AAA в наши дни.
Като се има предвид това, важно е да се отбележи това взвод все още е в началото на развитието - което означава, че липсващите елементи като хеликоптери за борба с превозни средства и атака, както и допълнителни оръжия и карти за играчите да получат ръцете си. Забелязах също така намаляване на производителността, докато използвах някои анти-алиасинг ефекти и високи нива на сянка, но това вероятно се дължи на това, че играта все още не преминава през оптимизация. Може да има дълъг път, докато Offworld постигне поставените в началото цели, но като цяло е обещаващ пакет.
В сегашното си състояние обаче взвод наистина доставя заглавие за ранен достъп, което преминава през развитие. Разбира се, това е изключително тактически опит, който може да не е за всички, но за тези, които търсят лесен за достъп стрелец от първо лице, който се чувства реален и привлекателен? взвод е абсолютно заслужава да се разгледа.
взвод в момента е достъпна на компютър чрез Steam Early Access за $ 39.99.
"Отделът на Том Кланси" доказва, че видеоигрите са все още ужасни
Видеоигрите, повече от всяка друга медия, са измъчвани от културата на конвергенция. Тъй като пионерът за сближаването Хенри Дженкинс определя на своя уебсайт: Сближаване, имам предвид потока от съдържание в множество медийни платформи, сътрудничеството между множество медийни индустрии и миграционното поведение на медийните аудитории.
Парна сага на Бригадор доказва, че се оплаква от цената на видеоигрите е тъпо
Защо видео игра струва това, което струва? Израснали, почти всички игри бяха оценени в диапазона от $ 50, което е доста лудо, защото това остана доста постоянно в продължение на 30 години. Сега, с игри, които могат да бъдат измерени в мащаб от вашия милиард долара Call of Duty видове до най-малкия един създател Twine игра, т ...
"Луцифер" на Vertigo доказва, че дяволът все още е най-добрият супергерой
Комикът на Vertigo 'Lucifer' доказва, че дяволът все още е най-добрият супергерой