"Squad" доказва, че тактическите стрелци все още имат място във видеоигрите

$config[ads_kvadrat] not found

РЕАЛЬНЫЙ ШУТЕР ПРО ВОЙНУ В НАШЕ ВРЕМЯ! - НАСТОЯЩИЙ АД В Squad 2020

РЕАЛЬНЫЙ ШУТЕР ПРО ВОЙНУ В НАШЕ ВРЕМЯ! - НАСТОЯЩИЙ АД В Squad 2020
Anonim

Току-що сте презаредили пушката си M4A1 и сложили нова граната в пусковия механизъм на М203, като щракнете барела обратно към предната част на оръжието. Слушайки внимателно радиото, погледнете през покритата с мръсотия улица, за да видите няколко приятелски играчи, които призовават за медицинска помощ, а след това експлозия излиза отдясно. Гледайки през стената отляво, виждате как врагът се движи през полето, докато радиото ви бръмчи, а приятелските ви вълни се придвижват към позицията ви. Стрелба ехо и куршуми каскада в стените около вас, докато се изправи и да започне стрелба оръжието си през полето на враговете бързам пътя си.

Организиран хаос е резултатът, изпълнен с агресивно бърборене и стрелба от двата отбора - това е типичният опит, който ще откриете в първата игра на Offworld Industries: взвод.

В процес на разработка от март 2014 г., взвод е самостоятелен наследник на Battlefield 2 Проектът Reality Mod, който се фокусира върху тактически, реалистичен геймплей - което означава, че ще прекарвате много време в работа с вашите колеги, за да общувате и организирате атаки, които могат да отидат по дяволите в кошница, ако някой от вашите приятели не покрива ъгъла му.

През последните няколко седмици имах много атаки, които се проваляха бързо по време на игра взвод - принуждавайки моя екип да се върне назад и да се прегрупира, за да формира нов план за атака. Разбира се, той е по-бавен от един Призив на митото съвпадат, но взвод Мачовете са много по-ангажирани и интензивни поради промяната в темпото.

Всеки мач в взвод изпраща 100 играча един срещу друг, разделени в два отбора от по 50. Тези отбори след това се разбиват на отряди, които се състоят от различни класове, които работят заедно, за да изпълнят целите, разпръснати по 6-те карти, включени в играта в момента.

Тези карти са абсолютно огромен също, вариращи от залесени зони до пустинни райони. Всяка карта е пълна с корица и позиции, които струват да се скъсат, независимо дали са хижи или група къщи, които са красиво изписани и изпълнени с много детайли, за да се възхищавате, докато стреляте по врагове.

Докато играете, вие ще изпълнявате специална роля заедно с още 8 играчи, за да формирате отбор. Някои роли са със сигурност по-важни от други, като например медикът, който има способността да съживи и лекува определени членове на екипа, но всеки остава ценна част от екипа. По време на моето време с играта играех предимно като гренадир с достъп до експлозиви, които да използвам срещу вражеските окопи и укрепления - което в крайна сметка беше по-полезно, отколкото очаквах.

Играчите също имат достъп до обикновен строителен механик, който им позволява да поставят торби с пясък, касетки с амуниции и различни укрепления по картата. Те ви позволяват да се спукате на определена позиция с организирана група играчи и да се вкопчите, принуждавайки противниковия отбор да измисли стратегия, за да наруши укрепленията си и да вземете за себе си. Това е интересен механик, който да добавите в сравнение с други FPS игри на пазара; именно защото подчертава стратегията над личното или екипното умение. Нямаше значение колко пъти съм пускал гранати в укрепленията на врага, ако те го изградят достатъчно силни? Трябваше да мислим за друг начин да постигнем целта си.

И двете системи работят добре взвод Централен механик: играчите могат да бъдат убити бързо и не само че ще получат увреждания, които получават, но могат да кървят и след като са били ранени. Играчите също не могат да се възвърнат веднага на съотборниците си, което прави живота изключително ценен, когато се движите по бойното поле.

Резултатът е специална база от играчи, която работи, за да общува и да се държи взаимно живи - това е нещо, което не виждате в игрите за мултиплейър тези дни. Докато свирех, аз непрекъснато бях подкрепян от отряда ми и се движех с тях от прикритие на капак, като се уверих, че имаме гръб. Когато някой слезе? Хвърлихме дим и ги върнахме обратно в битката. Когато някой се нуждаеше от огнева подкрепа? Ние се подредихме и пуснахме дъжд от стрелба, където те поискаха. Имаше дори време, когато надникнах и почти взех RPG към лицето; нещо направо Черният ястреб надолу.

Такива мигове се случват винаги, докато играете взвод и изпълнете с адреналин, благодарение на всички елементи на дизайна на игрите. Ще чуете градушка от куршуми, която заглушава радиото ви, докато екипът ви комуникира в престрелка и ще чуете, че основите се разбиват под натиска на експлозиви, докато защитавате укрепленията си. Това е сърдечен опит, който наистина възнаграждава координиран екип и посветена комуникация - това е нещо, което няма да намерите в повечето издания на AAA в наши дни.

Като се има предвид това, важно е да се отбележи това взвод все още е в началото на развитието - което означава, че липсващите елементи като хеликоптери за борба с превозни средства и атака, както и допълнителни оръжия и карти за играчите да получат ръцете си. Забелязах също така намаляване на производителността, докато използвах някои анти-алиасинг ефекти и високи нива на сянка, но това вероятно се дължи на това, че играта все още не преминава през оптимизация. Може да има дълъг път, докато Offworld постигне поставените в началото цели, но като цяло е обещаващ пакет.

В сегашното си състояние обаче взвод наистина доставя заглавие за ранен достъп, което преминава през развитие. Разбира се, това е изключително тактически опит, който може да не е за всички, но за тези, които търсят лесен за достъп стрелец от първо лице, който се чувства реален и привлекателен? взвод е абсолютно заслужава да се разгледа.

взвод в момента е достъпна на компютър чрез Steam Early Access за $ 39.99.

$config[ads_kvadrat] not found