5 серии, които трябва да следват възкръсналия "Бог на войната"

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

Съдържание:

Anonim

По-рано тази година се разкри, че Sony подготвя нов Бог на войната, както се твърди, на фона на скандинавската митология. Въпросът е, Бог на войната не се е променило много от първоначалните си излизания на PS2, а нова настройка няма да го отреже.

Представете си моята възхитена изненада, когато Sony въведе изцяло нов поглед върху серията - с изтънчен фокус върху характеризирането и изследователските елементи на приключенски игри. Tomb Raider и неотбелязан на карта на пресконференцията на Е3. Въпреки че остава да се види как това ще се случи, на хартия, хуманизирането на Кратос и отстраняването на дизайна на най-датираните и повтарящи се елементи е може би най-добрата тактика, която „Санта Моника“ би могла да приложи.

С безкрайни продължения и вариации на тема има много други серии, които могат да бъдат съживени с някои промени в духа на Бог на войната Нова посока. Имайки това предвид, ето няколко, които трябва да бъдат приоритети.

Наследство на Каин

Наследство на Каин Веднъж гордата серия на Ейдос, известна с бароковото си разказване на истории и запомнящи се герои, е паднала на трудни времена. Мултиплеърният сплит на Square Enix, Nosgoth, беше изключен през май след година на обслужване, след като никога не е излизал от бета.

Пропуснати кадри от отменена вноска, далеч в развитието Мъртво слънце бе пусната онлайн в началото на миналата година, но изглеждаше, че е твърде трудна за стандартите за тройно А и вероятно щеше да остави дългогодишните фенове непокътнати. Нелинейният дизайн от трето лице, фокусиран върху решаване на пъзели (такива, които изискват действителна мозъчна сила), инструменти за взаимодействие с околната среда и силен, драматургичен разказ би бил правилният път, независимо дали с Каин, Разиел или някой нов.

Макс Пейн

ако Макс Пейн 3 е една история за Макс, който не може да избяга от живота, определен от смъртта, а четвъртата игра може да бъде изучаване на характера на човек в ада. Представете си по-стар, по-груб Макс, дори по-нисък от най-ниската си точка 3, достигайки до крайната точка на нихилизма, наблюдаван в подобни игри Kane & Lynch 2 и Специалности: Линията, Щеше ли да трябва да убие изхода си? Може би, но пистолетът не би трябвало да е единственият, основен фокус тук. Ако Рокстар някога ще благоволи някой да направи това - или да инжектира със същия цинизъм като нещо подобно преследване, това ще бъде игра, която да си спомня.

Индиана Джоунс

Имах безброй разговори за това защо Indy никога не е имала толкова игри като Star Wars. (Междузвездни войни печелят повече пари и имат по-голям акцент, знам. Инди все още носи пари в брой от камиона). Във всеки случай е време да се промени. Последната прилична прежда на д-р Джоунс, с изключение на LEGO игрите, беше през 2003 г., когато Гробницата на императора е издаден за PS2.

Играта, която беше в процес на разработка за PS3, показана на E3 2009, беше сведения за всички дим и огледала, преди да бъде отменена. Няма нужда да се тревожите за броя на смъртта, които повечето игри имат - въпреки че Инди се измъкна от много ситуации Гробницата на императора свръх изобилие от битки може да бъде това, което отделя Инди от всички останали. Хибридна игра от трето лице с решаване на пъзели, монтиране на парчета и допълнителни характерни моменти и различни начини за изследване на средата може да покаже на Лара и Нейт как е направено, ако някой от Дисни просто ще го направи.

Кризата на Дино

Да, знам - мисълта за игра на ужасите за оцеляване, където враговете са динозаври, е малко нелепо. И оригиналната игра, проектирана от Заразно зло Създателят Shinji Mikami, със сигурност е прегърнал това сирене (умишлено или не), макар че не отклоняваше серията от Sci-Fi безсмислица в двете си последствия.

Все пак, ако Resident Evil 7 може да бъде толкова трудна, колкото и да е, за която не се губи надежда Кризата на Дино, Като се има предвид, че това са животни и че атмосферата на оригинала е била ориентирана към безсилие, ограничаване на достъпа до оръжия и насърчаване на хитрост, избягване, надхитряне на динозаврите и просто бягане може да бъде триумф на интензивността. Capcom, сериозно, това е невъзможно.

Onimusha

Докато ми харесва, Koei-Tecmo's Nioh по същество прави ново Onimusha във всичко, с изключение на името, Capcom трябва да възкреси оригиналната си серия PS2 самураи. Включвайки някакъв вид Повишаване на металната предавка Стилът на рязане на меч ще бъде интересен за заглавията, ако е възможно за сегашната технология - да си представим, че прорязва цялото пространство, разделено от шоджи, както в края на Меч на гибел.

Други идеи: по-широк кръг от Kenpō, които да учат и да се учат, един голям период от време, през който да пътуват, в яростни битки с многобройни те наведнъж, изискващи нападателни и отбранителни умения; и, може би най-важното, един по-зрял разказ, който се отдалечава от присъщия вкус на B-филма на оригиналната трилогия. И накрая, тъй като оригиналната трилогия използва подобията на известни японски актьори, време е Тоширо Мифуне и Тацуя Накадай да излязат на сцената, със или без Саманосуке. Capcom обновява търговски марки за Onimusha късно, така че може би най-накрая е времето. Това абсолютно трябва да бъде.

$config[ads_kvadrat] not found