Настя и сборник весёлых историй
Ако сте игра на дъска, вероятно знаете коса, Играта генерира огромни нива на вълнение дори преди кутията му да се заби в кухненските маси в Америка. коса Kickstarter е надиграл знака за милиони долари през есента на 2015 г., което не е малък подвиг в плодородния свят на краудфандинг на борда. Сега е тук и - слава Богу - е страхотно.
коса, за не-гейм играе, е нова игра на маса, поставена вследствие на dieselpunk Първата световна война. Като играч, вие поемате ролята на псевдо-европейска фракция и тръгнете по карта на шестоъгълници ограбване на ресурси. коса играе нещо като класически компютърни игри Възраст на империите или цивилизация в смисъл, че се занимавате с модернизиране на дървета, воини и работници. Играта на борда не е за постигане на победа чрез дипломация, завоевание или какъвто и да е единен маршрут. Трябва да завършите шест различни постижения. При масленото й сърце, коса става дума за ефективност, а това означава да останете популярни сред местните жители - с други думи, да не сте твърде кръвожадни, с други думи - като прекосявате Източна Европа.
Както научих да свиря коса, Чувствах се така, сякаш играта преливаше мозъка ми в набор от свръхразмерни предавки. Чудесно беше. До края на първия ми мач, коса Бяха се събрали заедно в редица удоволствия и поставиха новия ми мазен двигател на ума. Десетка играе по-късно и аз умирах, за да го върна на масата отново.
Играта имаше солиден родословие, интригуващ арт стил - гигантски механизми! домашни мечки! - и почти веднага започнах да правя сравнения с подобни на борда игри Агрикола, Kemet, и дюна (всички високо ценени игри сами по себе си). В тази публикация Небесното небе в света, виковете на „Hype Train“ гръмнаха през форумите преди пускането на играта.
И къде ни оставя това? Накратко: Choo choo, nerds. коса е настолна игра на върха.
В дългосрочен план: коса Ще призная, че това не е най-голямата игра за войни в историята, в която участват гигантски механизми. Ще има борба, но коса повече е заплахата от насилие, отколкото самото насилие. Там ще не бъдете кръв. Нищо наистина не умира в играта - след конфликт, губещите просто са изпратени у дома. Освен това, всеки път, когато мехът ви преследва дом на работник, вие сте поставили точки за популярност. И в коса, както и в шестия клас, най-популярният човек на масата почти винаги печели.
Това на практика означаваше, че използвах моите тромави военни машини само рядко като оръжия. Току-що бях накарала меховете да играят обществен транспорт, да свалям работници около дъската, да нарязвам дърва, да събираме храна или да събираме други ресурси.
Но се оказва, че ездата на автобуса Mech-tro е наистина, наистина забавна. Това е игра, която играе много добре с храната и дървото. коса Двигателят на събиране и разходване ви удря с малки удари на допамин всеки път, когато се придвижвате перфектно или стратегически. (Което, ако искате да спечелите коса, трябва да бъде повече или по-малко всеки ход.)
Тази първа дебела апаратура, обаче, се появи на място още преди да се обърна. Има около 25 различни начални комбинации от фракции (наречени по области като Саксония или Крим) и килимчета за играчи, които ви класифицират с черти като Механични или Патриотични. Всяка фракция има уникални способности и всеки играч има уникални групи действия.
В началото сте назначили произволен чифт изтривалки и, както сте създали, веднага е очевидно, че не всички влизат в Източна Европа равни. Това не е толкова асиметрично, колкото, да речем, и отличните Star Wars: Rebellion тази година, но това е чист обрат на по-традиционните нива на Euro-style.
Какво е още по-умно (и подъл украдено от борда игра Тера Мистика) е коса Система на подобрения. Вижте, всеки път, когато създавате нов наемател, изграждате структура, разгръщате един от вашите механизми или използвате действието за надстройване, вие вдигате парче от един мат и го спускате някъде другаде. И, о, хей, обикновено има нещо подпънато под този ъпгрейд куб или част от вятърна мелница. Това нещо е почти винаги забавно и полезно, подобрявайки последващите действия, които предприемате.
коса може първоначално да се чувствате бавно - както в началото на кръга, така и в началото, докато се учите - но това не е бавна игра. (Моите игри с четири играчи са с честота около 2 часа, което е идеалното време за този тип игра, за да ви оставят да играете отново.) Самоусъвършенстването ви изгражда и изгражда, докато играта стигне до сриващ финал.
Сокът, който притежава коса е неговата система за действие. Има осем различни действия, от които да избирате и те се сдвояват по такъв начин, че да можете да направите два завой. (Аз няма да преглеждам всяко действие, но ако искате да се научите да играете играта, има очарователен и сериозен урок в YouTube.) Ако измислите своите двойки действия, вие можете да се настроите за опустошително, хипер- ефективни ходове по линията. Налице е спешна енергия за подреждане на тези действия заедно, докато играта напредва, защото всички останали се опитват да направят това.
Но не всички обрати трябва да са за изграждането на свеж, икономичен двигател. Действия като движението са важни, защото движението ви позволява да контролирате жизнените ресурси. Дори и не толкова жизнените хексета имат своите предимства. Много рано, моят герой - пушач-сокол (всяка нация получава характер, и всички те държат оръжия и имат сладки фамилии от животни) - влязоха в пространство за срещи. Оказва се, че срещите са страхотни, предлагат сценарий и серия от избори. Избрах да убедя един мрачен фермер, че петите на кравите му държат тайно послание и се натоварват с бойните карти на наифа. Мисля, че имах и възможността да ям и кравата. Друго съоръжение, което се размърдва рано: коса може да бъде смешно, по някакъв начин.
За антагонистичните сред вас, това може да бъде особено смешно, след като започнете да пронизвате хора на гърба и / или лицето.
Може да сте били обезпокоени от горната забележка, че борбата играе минимална роля. Една от най-големите критики на ресурсните игри е, че те се прехвърлят в един фестивал на пасиансите, чакат с паднали палци, докато гледате други играчи да бързат да събират най-много дърва.
коса не е и тази игра. Например всичко е, но насърчава кражбата. Ако създадете ресурс в коса този ресурс остава на дъската, и ако веднага не превърнете този метал в мех, дърво в сграда или храна в новобранец, той ще седне на масата и ще призове всички останали със сладки обещания за една плячка.
По време на първата ми игра, като идиот, имах масивна купчина метал, натрупана на входа на тунел. Противникът ми прекоси дъската с меха си, промъкна се през тунела - работникът й се прилепи към него и изпрати моите парчета да се въртят у дома, без метал. След това тя превърнала плячката в друг мех. И изведнъж там имаше две военни машини. (Тези ефективни завои, човече.) Третото оръдие се скъса на място: Вие не сте точно във война коса, но със сигурност не сте в безопасност.
Ако има слабост към коса, може да е в последните моменти на играта. Играчите могат да извадят ендшпила на масата като гилотина, тъй като те натрупват няколко цели в един терминален завой. коса приключва веднага след като играчът завърши шест такива постижения, които включват поставяне на всички ваши сгради на картата или спечелване на битка.
Това означава, че може да се почувствате така, сякаш сте толкова близо до усъвършенстването на този икономически двигател - следващият завой ще бъде фантастичен, продължавате да си казвате - докато някой задник отиде и завърши последните си три постижения наведнъж. След това е Game Over и трябва да преброите колко монети (функционално, точки на победа) трябва да видите кой печели. С повече играчи получавате по-добро усещане за бързо приближаващия се край, но в края на първите играчи има вълна от дефлация, когато всичко свърши.
Най-доброто лекарство за тази дефлация е да се играе коса отново.
Защото нито един играч не може да изпълни всяка цел игра (има повече от шест възможни постижения), коса насърчава иновациите. Има още много други, по-тъпи неща, които искам да правя в играта, защото коса също ще ме остави да го направя. Искам да изпробвам една агресивна селскостопанска стратегия, в която да поставя всичките си малки дървени момчета в пътя на противника ми, за да не може да премине през борда, без да стане много непопулярна. Въпреки че коса не винаги е за борба, искам да го направя по-бурен, разчитайки на уникалната способност на Саксония да завърши всичките шест постижения чрез битка.
искам да играя коса докато не износявам всичките му движещи се части, но може да е твърде фина игра, за да спре дори тогава.
Codenames е голяма настолна игра, която е карта игра и трябва да го играят
Ако има нещо, което трябва да знаете за Codenames, то е, че е фантастична партийна игра. Успешният момент в Codenames улавя това, което си представяме, че е като да падне три патици с един изстрел, или да плува през училище с риба и да завърши с суши трио на края на тризъбеца. Но това е дори и бет ...
Друга анонимна година: Как най-известните хакери в света са прекарали 2015 година
Анонимните хакери, заети с анонимни групи, бяха заети тази година. Най-неорганизираната организация в интернет се опитва да се бори с терористична организация, като в същото време подчертава нарушенията на човешките права по света и измъчва ужасно комфортните. Това е много работа. Анонимен е Ghostbining, DDoSing, tr ...
Lyanna Mormont на „Игра на престоли“ е най-големият телевизионен герой от 2016 година
Лианна Мормон е десетгодишно дете, което след около няколко минути на екрана на последния епизод на Игра на престоли се утвърди като най-добрия владетел на цялото шоу. Може да звучи смело, за да бъде монетката й най-добрият телевизионен герой през 2016 г., когато годината е само наполовина и времето й беше толкова кратко, че ...