Эпичная БИТВА Баку с Билли, Чаки, Аннабель и Тиффани!!! Чревовещатель Билли 4 серия
Казаха ни, че виртуалната реалност е следващото голямо нещо за видеоигрите. Може би дори обещаната крайна форма, която предполагаемо „младата“ еволюира към (или би била, ако така еволюцията работи). Но ВР изсмуква кислорода от една стая, която току-що е влязла в нея за първи път кислород. Хората наистина започнаха да признават игрите като изкуство, а пристигането на Oculus Rift означава, че ще се върнем към разговорите за игрите като инженеринг. "Иммерсив" ще престане да бъде синоним на "зашеметяване" и ще стане техническо разграничение.
Не съм в това.
Разбира се, технологията може да помогне за разказването на истории, но не може да го замени и може да се превърне в бариера за навлизане. Така че нека поговорим за цената на Rift.
$ 600 е повече от всички други нови конзоли и това не се счита за компютъра, необходим за пускане на нещо, което поне ще може да направи много повече. Това веднага цени, ами всеки, който не е вече твърдо на борда или има големи пари, за да спести. Хората от Окулуса знаят това. Или поне веднъж.
Въпреки че новите технологии са склонни да стават по-евтини, този етикет е напомняне, че новите технологии са старо явление и че исторически е вероятно да позволят на геймърите да се възползват от новия, непроверен и вероятно посредствен IP. Окулусът, който очевидно има много приложения извън игрите, се таксува като новото нещо за геймърите. В това има стойност, но може би не толкова.
Бих казал, че най-завладяващата игра от последните пет години беше „Парадокс“ Крал на кръстоносците 2, Това е игра за династичната политика, за средновековните завоевания, за щастливи бунтовни васали и епископи. По същество това е Игра на тронове симулатор без дракони (освен ако не изтеглите Игра на тронове mod, който добавя дракони и Westeros).
Ето как изглежда:
Какво може да направи виртуалната реалност за игра като тази? Улеснява ли четенето на менютата? И не само стратегическите игри няма да се възползват от ВР. Ако заявената цел е потапяне, РПГ представляват много реален проблем (един, заслужава да се признае, може да се реши богоподобен поглед).
VR също се опитва да превърне играта в буквален вид - "всъщност сте там". Но игрите са се възползвали много от внедряването на абстракция. Играта с канап и визуалните романи разказват своите истории чрез думи, а не с анимация. Платформерите за странично превъртане умишлено създават обособени, очарователни светове, които да гледат от разстояние. А това са предимно малки бюджетни, достъпни видове игри. ВР не помага никой от тях. Дори и големите бюджетни игри се възползват от слоевете на абстракция. Вещицата 3 и Mass Effect и двамата се справят по-добре, защото разделят играча от героя на играча: Аз не съм Джералт или Шепърд, аз съм играч, който прави избора на Джералт или Шепърд. Това са някои от любимите ми игри - всъщност повечето от споменатите по-рано жанрове са мои фаворити.
От друга страна, виртуалната реалност помага на много специфичен набор от игри. Ужасни игри могат да се възползват най-много. Изследователски игри и „ходещи симулатори“ Gone Home би било чудесно с него. Стрелците от първо лице биха могли да се възползват, въпреки че се чудя, че „потопените” играчи, които извършват хипер-насилие, могат да бъдат по-малко привлекателни без сегашните слоеве на откъсване. Има и някои много готини експериментални, абстрактни VR игри, като ритъм играта пулс.
Но това завършва с поглед като последния голям предполагаем технологичен напредък, контрол на движението. Те трябваше да променят игрите по подобен начин, като премахват слоеве от абстракции (бутони с управление на движението, разстояние на екрана с VR). Някои изискани игри излязоха от него, но само игри, които всъщност се вписваха в технологията, докато високата цена в крайна сметка изпрати индустрията за управление на движението в упадък. И както разбрах, когато хвърлях рамото си всеки път, когато се опитвах да играя Просто танцувай или NHL 2K10 може да има някои много неприятни странични ефекти за всяка нова технология.
Аз не съм анти-ранен осиновител. Това, което съм, е съмнително, че виртуалната реалност ще подобри игрите, които ми харесват. Няма съмнение, че ще духне. Моят няма да бъде един от тях.
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Xbox One, Oculus и всички актуализации на виртуалната реалност и иновациите, които идват в E3
С потвърждението на Sony за обновен PS4 и Microsoft, за който се говори, че го следват, значението на виртуалната реалност за състоянието на двете компании изглежда нараства. С PlayStation VR ще се появи през октомври, но този E3 ще бъде първият път, в който Sony ще излезе навсякъде в прокарването на слушалките си. Но VR новини са ...
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи