ÐÑÐ¸ÐºÐ¾Ð»Ñ Ñ ÐºÐ¾Ñками и коÑами
Съдържание:
В нея е вградена мистерия Небесното небе, McGuffin, предназначен да задвижва играчите през почти безкрайното пространство на персонажа на Hello Games: Какво е в центъра на Вселената? Играчите са прекарали часове в преследване на центъра на играта, надявайки се да намерят отговори на множеството си въпроси. Какво представлява Атласът? Защо стражите са такива пишки? Каква е наградата ми за края на играта, за да стигна до края на Небесното небе ?
Ето един спойлер, който не е спойлер: Това няма значение.
Играчите са намерили пътя си към разказа и универсалното ядро, така че мистерията е изчезнала. И така или иначе нямаше голямо откритие. Няма по-дълбоко разбиране за вътрешното функциониране на заглавието; няма да разберете какво става с видовете игра или патрулите на изкуствения интелект - или нещо друго за този въпрос.
Когато стигнете до центъра на Вселената, Небесното небе натиска бутона за нулиране, изпращайки играча обратно в самото начало на играта, блокиран без никакви доставки в случайния свят на извънземни. Това е. Хората казват, че самата игра е като живот.
Разочаровам? После пропусна точка.
Небесното небе никога не е било за достигане на края. Става дума за усещането за откритие, което съпътства скитането из галактиката. Играта е фокусирана върху разнообразието и опита на самотното изпълнение.
Творецът Шон Мъри никога не е запазвал това в тайна. Преди освобождаването на Няма Ман, каза той на панела, "Искахме да създадем усещането за кацане на планетата и знаейки, че никой никога преди не е бил там".
След пускането на играта, Мъри удвои тази философия, казвайки gamereactor.eu „Hello Games лично никога не видях достигайки центъра като точка на играта. Но определен набор от игри и медии, както и някои геймъри, които ги караха да се чувстват много по-добре, бяха като о, има цел, добре, тогава е добре.
Небесното небе Все още работи напред
Здравейте игри се ангажираха да продължат работата си Няма Ман чрез издаване на корекции на грешки и евентуално актуализации на съдържанието, когато са завършени. Така че един ден може да има някаква причина да ударим центъра на Вселената. Засега единствената причина да стигнете края на пътя на Атлас е да загубите всичките си постижения досега.
Затова излезте и изследвайте, убивайте по някакви ужасни начини, търгувайте, докато имате милиони кредити, убивайте търговски конвои за забавление… просто не се тревожете с „довършването“ на играта.
Може би Мъри е позволил на хората да оставят Центъра да изглежда по-важен, отколкото всъщност е, но той никога не е продаван умишлено Небесното небе като игра с край (или дори парцел, наистина). Както и в живота, целта на играта е това, което правите, а краят е една огромна мистерия, която никога няма да бъде решена. Поне не докато си на това ниво на съществуване.
„Небесното небе“ може да има или да няма търговска система. Нека спекулираме.
Разпръснатата галактика на No Man's Sky, предстоящата Sci-Fi игра за PlayStation 4 и PC, която дава на играчите свобода да изследва, е едновременно спираща дъха и смущаваща. В своята безкрайна система от звезди и планети, узрели за колонизация, какви незаконни стоки биха се движели на теоретичен черен пазар? Може ли дори да се дефинират ...
Директорът на „Небесното небе“ Шон Мъри все още няма да ни каже нищо за играта
Никое небесно небе вече не е някаква далечна идея, която идва в някакъв момент. Гигантската онлайн игра за космически проучвания идва на 21 юни в PlayStation 4 и PC, а режисьора Шон Мъри напоследък предлагаше по-интелигентно вникване в самата игра - и бъдещите й повторения. В клип за IGN, Мъри отговори ...
Следваща мултиплейър: "Небесното небе": Как да изследваме Вселената с приятели
Инди-разработчикът на видеоигри Здравейте игри ефективно е възродил „Небесното небе“ от мъртвите с огромната си „Следваща“ актуализация. Сред много огромни подобрения в играта е съществена мултиплеър функция, която позволява на хората да изследват вселената заедно. Ето как.