Защо „Тъмните души 3“ трябва да са финална игра в франчайза, поне за дълго време

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

През последните две седмици бях до коляното Тъмни души 3, претърсвайки света за ерудиция и викащ гняв, докато работя по впечатляващия списък на шефа на играта. Честно казано, Тъмни души 3 е най-забавното, което преди имах в заглавието на франчайза на Souls - красиво съчетава завети, информация за шефа, битки с шефове, редовни срещи и новите оръжейни системи. всичко просто работи в Тъмни души 3, рядко явление тези дни в индустрията на видео игрите.

Това е върхът на Тъмни души франчайз за мнозина, и може да е последната вноска във франчайзинга, каквато я познаваме.

Кога Тъмни души 3 за първи път беше обявен в E3 миналата година, Bandai Namco го нарече последния епизод. Подобно на много други почитатели на франчайза, аз бях обезсърчен от мисълта за избледняване на франчайза, докато от Софтуер проучи други игрални пътища.

По-късно по пътя обаче създателят на поредицата Hidetaki Miyazaki седна по време на презентация и отговори на слуховете, че Bandai Namco е помогнал да започне по време на E3.

- Първо, това не е крайният продукт за Тъмни души - каза той. Считам обаче, че това е повратната точка за Тъмни души серия… не е окончателна.

По време на интервюто Миядзаки, се погрижи да предостави възможно най-малко подробности, когато се натискаше за бъдещето на франчайза, но направи няколко споменавания за други настройки, върху които компанията е работила в миналото, подобно на механизма Бронирано ядро и фокусирани на научна фантастика франчайзи.

Макар че е много съмнително Тъмни души ще се превърне в брониран робот, сигурно е да се каже, че съзнанието на Софтуера в момента е съсредоточено на друго място - и това е хубаво нещо да се чуе.

Този ден в игралната индустрия, продълженията започват да се превръщат в повече от честни проекти в очите на мнозина, особено като се наемат допълнителни студия, за да продължат франчайзинга, надхвърляйки това, което оригиналните разработчици може да са възнамерявали. Това е тема, която е помогнала да се задвижат няколко франчайза на земята, като същевременно осигуряват мрачни продължения за много други.

Резултатът от тази практика е поредица от видео игри, които работят, за да запазят видео игрите в миналото, вместо да ги тласкат в бъдещето, като се възползват от новите технологии, механиката на геймплея и наративните идеи по време на разработването. По същество те играят на сигурно място, за да поддържат последователен поток от печалби - който не напредва творчески в индустрията.

Започнах да забелязвам, че колкото повече време влагам Тъмни души 3, колкото повече усещам, че From Software започва да изчерпва иновативните идеи, които изтласкват серията напред от гледна точка на геймплея.

Подобно на предишни вноски във франчайза преди него, Тъмни души 3 е изградена върху трудност и удовлетворяваща крива на учене за играчите, които я издържат. Той непрекъснато ви бие, за да ви вдигне и да ви вдъхнови да се борите за напълно задоволителна победа - но играта не добавя много нови неща, които водят франчайзинга напред като цяло.

Не ме разбирайте погрешно, Тъмни души 3 е феноменална игра, която се утвърждава като най-доброто от франчайза - точно затова от Софтуера е необходимо да даде на серията малко дишане през следващите няколко години, за да работи по-добре.

$config[ads_kvadrat] not found