„Цивилизация 6 Събиране на бурите” Граждани и лидери, класирани по власт и забава

$config[ads_kvadrat] not found

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Ангел Бэби Новые серии - Игра окончена (29 серия) Поучительные мультики для детей

Съдържание:

Anonim

Цивилизация VI: Събиране на буря е тук, и много прилича на климата на нашата планета, всичко е на път да се промени. Стартирането на новия пакет за експанзия носи със себе си нови механики, включващи природни бедствия и повишаващи се нива на CO2, връщане на Световния конгрес и дипломатическата победа и, както винаги, новите цивилизации и лидери, които да ви помогнат да завладеете постоянно променящия се свят, Цивилизация VI: Събиране на буря Новите граждани и лидери са наистина, наистина, нелепо забавни, но това не означава непременно, че всички те са еднакво силни. Ако искаш да прекараш уикенда си, за да получиш първата Божия победа, или просто да гледаш как вашите приятели се разпадат в морето, ние сме ви покрили.

Ето обратен Класирането на най - мощните нови граждани в. T Цивилизация VI: Събиране на буря.

Девето място в силата (Седмо място в забавлението) - Канада на Лориер

Толкова съм пристрастен тук. Исках повече Граждани, които получават бонуси за това, че са в Tundra плочки, най-визуално привлекателни и различни плочки в играта. Ето защо Русия винаги е била един от любимите ми циви в тази игра. Но идва Laurier с безпрецедентната способност да строи ферми в тундрата. Това прави. Това са региони, които други граждани избягват и които ще стимулирате. И макар и да не се хвърля хайвера си до Русия, най-вероятно ще можете да се придвижите лесно.

Фактът, че никой не може да обяви изненаданата война срещу вас, прави правила за културно настроен гражданин като Канада. Това означава, че първо ще трябва да денонсират, което ви дава няколко предупреждения, за да получите ред (и да спрете строежа на амфитеатри), за да получите някои военни единици. Но без директно увеличаване на производството и уникална единица, която идва малко прекалено късно в играта, вие сте седнала патица за ранен Civ. Русия, чието начално пристрастие ще им позволи да хвърлят хайвера си близо до вас често, и чиято вяра и производствени бонуси ще ги накарат да изпомпват армиите си бързо, ще направят бърза работа от вас, дори и с няколкото завъртания. Същото се отнася и за всеки Civ, чиято уникална единица се отключва преди опазването (твърде много, за да се назове!)

Все пак, това е една от трите нови Civs, които вероятно ще видим най-изгодната порнография от Reddit. И когато можеш да свиеш така, наистина ли има значение, че си загубил капитала в Средновековната ера?

Осма място в сила (Пето място в забавлението) - Елинор от Аквитан, Франция / Англия

Тук има толкова много неща за обичане на по-обикновени играчи. Елинор прилага натиск на лоялност чрез своите Велики творби и този натиск кара вражеските градове да се присъединят към цивилизацията ви, без първо да станат свободен град. Поддържайте лазерен фокус върху сгради с големи работни места и ще завладявате градовете на съседите си, без дори да се налага да изграждате военни единици (но, знаете ли, все още трябва.) Преместете всичките си велики творби в разширените граници на вашите цивилизации, и теоретично ще можете да продължите и да вървите и да ходите. В тази игра може би няма по-голямо удовлетворение от това да гледате как да станете лидер в типа Доминираща победа - всичко това, защото поставяте някои произведения на изкуството във вашата столица.

На всяка трудност Кинг или по-долу, тя притежава, и че правила. А бонусът на Франция към продукцията на Wonder трябва да ви позволи да бъдете много конкурентни на чудесата с най-големите слотове за работни места. Но при по-големи трудности Елинор ще има проблеми. Като Франция тя ще трябва да изчака, докато Garde Imperiale има мощна уникална единица. Като Англия, тя ще има достъп до Морското куче и все още не е ясно дали дългоочакваното добавяне на канали към играта ще направи морската битка по-подходяща, отколкото е била Цивилизация VI Стартира. Лидер като Гилгамеш или Монтесума би могъл да се възползва от тези ранни военни слабости и да те накаже. И при по-големи трудности, ще бъде много трудно да се затворят чудесата за чудесни работни слотове, така че ще използвате военни, за да завладеете, докато така или иначе не ударите в музеите.

На последно място, има няколко нови Civs, които се чувстват като Eleanor броячи. Османците могат да използват уникалния си управител, за да премахнат изцяло напрежението й. Финикийските крайбрежни градове на същия континент като капитал са 100% лоялни. Ако някой от тези градове се появява до Елинор, тя ще трябва да чака доста търпеливо, за да стане конкурентен. Освен това, новата способност на Виктор Кастелан отваря всички цивилни до някаква бърза защита от натиска на лоялност.

Въпреки това, след като тя си тръгне, тя не спира. Това, което вероятно ще видим, е нейната сила да се използва защитно, което означава, че по-милитаристки граждани ще трябва да мислят два пъти, преди да завладеят градовете си, за да не се върнат незабавно към вас. Това означава, пирически победи, където воюващите граждани губят много единици, но в крайна сметка превземат града ви, ще изглеждат малко по-скоро като крайни неуспехи.

Ясно е, че тя трябва да преследва културна победа, особено като Франция, но многостранната нова способност на Англия означава, че тя трябва да може да се приспособи добре с костенурките и да преследва също така и науката или господството.

Седмо място на власт (Шесто място в удоволствието) - Диеко Финикя

Разкъсан съм тук. Bireme, Unique Unit на Phoenicia, е много по-силен и по-бърз от камбуза. Способността й да премести столицата си по желание е невероятна отбранителна маневра (особено срещу Уникалния губернатор на Османците, който трябва да е в столицата, за да използва своите бонуси срещу вашата империя). А нейната 100% лоялност към крайбрежните градове на континента й означава връщане назад и изключителната собственост на Дидо!

Но докато Bireme е по-мощен от галерията, тя все още е военноморска единица, която няма да направи много за вас, ако не сте на водна карта, или някой друг урежда крайбрежните градове толкова рано по някаква причина.

Все пак, възможността да се спам градовете навсякъде и да генерира злато сравнително бързо ще ви позволи да преследвате всякакъв вид победа и да можете бързо да закупите армия, за да се защитите от ранните агресори със земни единици.

Шесто място в силата (първото място в забавлението) - мариото на Купе

Това Civ е толкова странно забавление, и изключително висок риск, висока награда. Започнете във водата с някакъв тласък, за да поддържате факта, че ще бъдете няколко завъртания, докато не откриете първия си град. Плавайте по света, опитвайки се да намерите място за капитала си. Избери си един, гледай как расте, продължавай да проучваш.

Там има потенциал за огромни награди - увеличенията на маори към неподобрени характеристики ще позволят на градовете ви - особено на вашия капитал - да растат достатъчно бързо навсякъде. Ако случайно откриете остров, без някой да е на него, вие сте готови и ще можете да преминете към победа. Но ако се случи да откриете земна маса с много конкуренция (която изглежда вероятно при по-големи трудности и карта на Пангея), късмет, защитавайки този капитал!

Това не е съвършено сравнение, но маори са на „Събиране на бурята“, за което трябваше да е Испания Civ 5, С малко късмет ще получите направо изстрел към костенурка "Културна победа". Без този късмет, ти си доста завита. Това ги поставя точно в средата на опаковката за мен по отношение на силата, защото тяхната уникална способност може (и, при по-големи трудности и карти на пангея) също да стане тяхната най-голяма слабост. Но не мога да мисля за друг Civ в някоя от игрите, която е почти толкова забавна. Искрено се чувствате, че играете като Купе. Какво повече можете да поискате?

Пето място в силата (Девето място в забавлението) - Мали на Манса Муса

Ще има хора, които обожават Мали Муса. От сега не съм един от тях. Въпреки това е трудно да се отрече техният потенциал. Те ще бъдат златни (и в по-малка степен, с вяра) мощни сили, което означава, че могат да преследват всякакъв вид победа. Това също означава, че най-вече ще купувате сградите си, а не сградите и - след като покажете Рейна и Мокша - и вашите области.

Там наистина има вълнуващ потенциал. Вземете тези Търговски маршрути и гледайте как хазната се пълни със злато. Купете армии. Купете заселници. Отскачайте.

Все още. Не обичам странните nerfs за производство, особено когато става дума за чудеса. Ако съм в пустиня, искам - заслужавам - да построя Петра. Така че, когато видя Гражданин, който загуби едно съоръжение за производство на всяка мина, аз съм малко раздразнен.

В „Gathering Storm“ някои уникални единици сега ще изискват стратегически ресурси - и кавалерията на Манедекулу в Мали е сред тези единици. Но конете обикновено не хвърлят хайвера си в пустините, което означава, че ще имате малко проучване - и малко търговия - да направите, преди да ударите този енергиен скок.

Но въпреки че конете не могат да се хранят в пустинята, две други неща правят: Нубия и Египет. Първият, особено, е ужасяваща заплаха. Amanitore може да получи райони много бързо, получава мощна уникална единица много рано, а това означава, че нейните военни ще представляват огромна заплаха за вас, преди да можете да получите вашата златна мрежа. Молете се да не я вземете като съсед, въпреки че началните ви предразсъдъци го правят малко по-вероятно, защото вашият странен (но разбира се разбираем) нерф за производство на военни единици означава, че ще се забавите да защитавате себе си в Древната ера.

Четвърто място на власт (Осма място в забавлението) - Унгария на Матиас Корвинус

Макар и само на едно място в тези ранглиста, мисля, че между Унгария и Мали има голяма разлика. Подобно на много от новите Civs в Gathering Storm, Унгария разчита на малко късмет - в този случай, среща с щатски държави, които хвърлят хайвера си на много военни единици, които можете да налагате на евтини и насърчаващи, с вашите уникални способности. Това вероятно ще се случи, но в други случаи може и да не е така, или вашият градски съюзник да бъде изваден от агресор, или има странна борба за Сузерйн от съседите ви, защото уникалният му бонус е твърде важно да се пропусне.

И все пак, когато Унгария е добра, тя е много, много добра. Няколко единици от различни градове-държави тук и там, и следващото нещо, което знаете, имате най-голямата милитаристична сила в света, изглежда, в един миг. Това, заедно с удобствата от подобрението на термалните бани, се поддава на доминираща победа, но наистина силна наемна армия ви позволява да преследвате всякакъв вид победа. Свържете това с увеличаване на производството до изграждане на райони през реките от вашия градски център, а производството се увеличава от термалните бани, а това е гражданин, който наистина може да прави каквото си иска, когато пожелае.

Това е обикновен Civ, може би най-простият Civ от всички нови Gathering Storm допълнения, но той е много добър в работата. Може би губи няколко забавни точки в моята книга, само защото не изглежда като интегрирана в новата механика на играта като някои от другите Civs, но има нещо, което трябва да се каже за добавка толкова добра, че се чувства като бях тук през цялото време.

Трето място в силата (трето място в забавлението) - Швеция на Кристина

Швеция на Кристина е гражданката, която Канада смята, че е така. Всеки път, когато генерирате велика личност, получавате тон от Diplomatic Favor, което означава, че всички велики писатели, които са склонни да се успокояват около капитала ви, докато чакате да построят още амфитеатри, вече са имали по-голяма цел - да ви дадат контрол над Световния конгрес, Увеличаването на точките за големи инженери и учени от фабриките и университетите, съответно, означава, че ще получите и вродени стимули за някои от най-желаните велики хора в играта, без да се налага да изразходвате слотове за политика за него. Тези тласъци биха били доста забележителни, но фактът, че те също ви карат да преминете напред към дипломатическа победа, я правят просто прекалено силна.

Освен това, за да стигне до дипломатическата победа, тя по някаква причина получава огромна помощ и по пътя към една културна победа. Автоматичните бонуси за чудеса с две или повече големи места, или сгради с три или повече големи места, означава, че тя има два начина да постигне победа, само в случай, че Световният конгрес е странно конкурентен.

Като защитна единица, правилата на Каролея. Колкото по-малко се движат в един завой, толкова по-силно се удрят. Това означава, че те също толкова добре защитават градовете ви от агресорите, тъй като пречистват центровете на вражеските градове.

Уникалното подобрение на музея на открито прави забавна малка мини-игра за Швеция, която ще ви види да заселвате градове на различни типове терени, за да получите огромни стимули за културата и туризма. Колкото по-скоро можете да ги изградите в играта, толкова по-добре. Но в даден момент ще трябва да се обадите дали други занимания са толкова важни, колкото и събирането на терена. Все пак, ако по някакъв начин можете да съберете всичките пет терена на центъра, ще имате плочки в градовете с +10 култура и +10 туризъм. Това е доста доходност.

Церемониите за Нобелова награда, които държаха този Гражданин от Топ 2 за мен, тъй като те са мечът с две остриета за края на всички двуосни мечове. Чудесно е да ги имаш в играта, но ако не генерираш толкова много велики хора като съперниците си, можеш да им дадеш огромен тласък към победата. И тъй като много от новите граждани имат културни наклонности и искат велики хора (всички от тях, но особено Канада, Франция и Англия, и мариото на Купе), чудото на Oracle ще бъде по-конкурентоспособно, отколкото някога е било. Шансът да не бъдете най-големият генератор на велики личности в света е много реален. Настъпвайте с повишено внимание.

Второ място на власт (Четвърто място в забавлението) - инките на Пахакути

Този Гражданин е умен. Неговите способности да работят планински плочки, да минават през планинските плочки по-рано, да получат огромни стимули за храна и производство чрез Terrace Farms и да изградят редица единици, които могат да атакуват два пъти на свой ред, правят тази истинска цивилизация на Бог. Никога не съм достигал град до 10-Pop толкова бързо, колкото направих с инките, и докато това беше и тяхната голяма сила в Civ 5 тук е още по-важно да имаме градове с високо население, благодарение на факта, че капацитетът на дистрикта е свързан с това колко хора живеят там.

Вероятно ще преследвате научните победи с инките, но наистина можете да отидете във всяка посока тук. След като намерите планини, ще имате възможност за смешно мощни свети места и кампуси. Дори и да не преследвате религиозна победа, вярата все още е убийствена валута за инфраструктура и военни с правилните управители и правителства. А с промените в Мокша ще можете да си купите и райони с вашата религиозна сила.

Всичко това е в полза на инките, чиито единствени реални слабости са зависимостта от планините (които обикновено са изобилни), липсата на наистина грандиозно военно звено и фактът, че градовете могат да растат по-бързо, отколкото можете да подкрепите Удобствата. тях. Този последен проблем е проблем.

Вторият проблем е, поне в защита, допълнен от факта, че повечето от вашите градове все пак ще бъдат заобиколени от планини, което ги прави трудни за завладяване. Забавлявайте се в космоса.

Първо място в силата (второ място в забавлението) - Османската империя на Сюлейман

Челюстта ми падна при техните бонуси от 50% производство към обсадни единици и допълнителна сила за обсадните единици, и не мисля, че някога се е върнала. Когато завладеят един град (и това е, което ще правите), не губите население. Градовете, които завладявате, имат допълнителни Лоялност и Удобства. Те могат да обучават яничари, силните и евтини уникални единици, които се ползват от олигархичното подреждане, без никакви страхове да загубят населението.

Това е… несправедливо силна цивилизация, която се превръща в огромна заплаха за съседите си поне още в математиката. Но това не е единствената хитрост на ръкава на Сулейман. Той е единственият граждански лидер с Уникален управител, Ибрахим, и че Уникалният управител може да предизвика абсолютен хаос в света. Способността на Ибрахим да унищожи натиска на лоялност напълно успокоява способността на Елинор на Аквитания, да не говорим за факта, че той прави всеки друг гражданин много по-лесен за завладяване, като ви дава сила срещу техните военни части и области.

Ибрахим има своите слабости и това е, предполагам, Ахилесовата пета на Османската империя. Когато го поставите в вражеските градове, вие ще извлечете ползите от бойни единици и райони там, но също така давате бонуси на производството и промоцията за военни единици в този град. Когато го поставите в собствените си градове, вие получавате тези бонуси за производство и промоция, но в зависимост от промоциите на Ибрахим е възможно други граждани да имат по-лесен път да ви завладеят.

Това е нещо, което ще трябва да управлявате, но то трябва да бъде достатъчно лесно за управление. Винаги можеш да играеш толкова много с Ибрахим и просто да използваш бонусите си за обсадни единици и все още няма да имаш проблеми да завладееш света.

Civ 6 Отборът обича да казва, че Civs без бонуси за всеки тип Victory са най-разнообразните Civs в играта. Мисля, че това е нещо вярно. Но това, което е по-точно, е, че те са вторият най-гъвкав Civs в играта. Гражданите с огромни увеличения на военните единици - особено военните, които могат да изнесат градове - всъщност са най-гъвкавите в играта. След като веднъж сте готови да завладеете, можете или да продължите да завладявате повече, или да спрете с война и да започнете да преследвате други видове победа. И никой не изгаря света по-добре от Сюлейман.

Цивилизация VI: Събиране на буря вече е на разположение.

$config[ads_kvadrat] not found