Режисьорът Джулиан Хигинс прави филмови филми на професионално ниво

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Миналата година, попаднах в залата за редактиране в къщата на приятел и видях грубия отрязък от кратък филм за зомбита, който си мислех, че е страхотно великолепно, но имах един проблем: силно от света на видеоиграта Dead Rising и не исках да обвинявам режисьора, че е откраднал всичките му добри идеи от игрален франчайз с разпознаване на средни имена.

Тогава някой спомена, че това е длъжностно лице Dead Rising маркетингов филм и никога не съм бил толкова благодарен, че не отворих глупавата си уста.

Това беше моето въведение към Джулиан Хиггинс, режисьор, който се занимава както с официалните, така и с не официалните разширения на света на филмовия филм, които са извън този свят. Свързах се с него, за да говоря с него за впечатляващата му автобиография в тази област, да попитам какво прави продукцията в неясно правно поле, и да говорим за Axanar срещу. Стар Трек битката, която намираме за толкова завладяваща.

Къде сте започнали във филма?

Снимах филми, откакто можех да се добера до фотоапарат. От стоп движение Междузвездни войни екшън къси панталони до всякакви други смешни късометражни филми с брат ми и приятелите ми в квартала, израснал. Нямаше време, когато нямахме тази голяма, обемиста видеокамера с VHS. Чрез средното училище, гимназията и в крайна сметка. преместване в Л.А. на 19 г., за да се потопите право на курсове по филми. Сега просто ми се плаща, за да го направя. Което е безкрайно нереално.

Какви са най-ранните ви влияния?

Винаги съм искал да правя филми, които съм израснал като дете. Имаше този златен век на филма в края на 70-те и 80-те години, които мисля, че все още предстои да бъдат повторени: Междузвездни войни, Индиана Джоунс, ловци на духове, Завръщане в бъдещето, Спилбърг, Лукас, Земекис: Светата троица на блокбастърите от 80-те. Просто невероятно умни филми, които не бяха снизходителни за децата и имаха универсален облик, който продължава до деня му - толкова много, че ги правят отново и отново.

По-късно в живота имах много уважение и уважение към стила на Робърт Родригес, създаден от филмите за обувки, защото точно така направих първите си проекти. Вземете фотоапарат, съберете няколко долара и намерете начин да използвате въздушната лодка на съседа си във филма.

Когато за първи път се срещнахме, разпознах работата ви от светулка филмов филм. Кажи ми как е станало това.

Стихът ! Това стана като сътрудничество с една фантастична компания от маниаци и геймъри, наречена Loot Crate. Моите приятели, Зак Финфрок и Питър Уейдман, ме запознаха със съоснователите Матю Аревало и Крис Дейвис, след като решиха, че искат да започнат да приемат уеб съдържанието си малко по-сериозно. Този кратък филмов филм просто се оказа един от съавторствата, които сме заснели с тях като малко забавление. Те поставят тази месечна кутия с произволни стоки, които всички са базирани на тема - и една от техните научно-фантастични кутии имаше куп светулка стоки в него. Имахме идеята за кратката, те одобриха, а ние бяхме на състезания.

Какво направи светулка работата ви доведе до? Можете ли да говорите за нещо, свързано с предстоящата игра?

Много се забавлявах да работя с приятелите си Стихът, която беше най-добрата част от целия процес. Получаването на любов от първоначалните създатели като Тим Минеар и притежаването на Нейтън Филиън да ни извикат беше наистина фантастично. Да се ​​играе в тази страхотна пясъчна игра, създадена от Joss и да върне нещо, което е било взето от феновете твърде скоро. В противен случай това доведе до страхотната възможност за лично сътрудничество с Quantum Mechanix (QMx), които в момента работят върху Firefly Online, Завърших правенето на някакво чудесно видео съдържание за тях, поставяйки интервюта с участието на всички оригинални членове на състава светулка, всички от които преразглеждат ролите си за предстоящата игра.

Преминете ме през това как трябва да сте ориентирани към детайлите, за да създадете отново набори или звуци или герои.

Нещо за режисура и създаване на фен продукция Стихът или някаква друга собственост е, че като фен на себе си, вие знаете точно какви дреболии ще търсите в един фен проект. Вие сте вашата собствена аудитория. Така че, голяма задача е да се погрижите да се опитате да изпълните всички емоции и текстури, които са толкова силно резонирали с вас на първо място. Вие се стремите към възможно най-добрите места, най-добрите актьори, най-добрите костюми и най-добрата история, така че да осъдите този материал, който обичате толкова много.

Когато слагахте този проект заедно, имаше ли някакъв страх, че ще се затворите?

Тук имахме малко уникална ситуация, тъй като бяхме в леко сътрудничество с QMx - които подкрепиха и искаха да помогнат на нашите усилия - на които се надявахме, че ще ни дадат малко разбиране от всякакви сили, които са, ако някога дойде към това. За щастие никога не се стигна до това. Все пак, като продуцент на фен, трябва в крайна сметка да уважавате притежателя на авторските права и ако решат да изпуснат чука или да ви помолят да промените нещо, това е много реален риск, който поемате с такива проекти.

Следващият твой проект, който си спомням за улов, беше Dead Rising кампания за Lott Crate. Как превръщате този преход във филми за почитателите на действителните собственици на ИС?

В крайна сметка качеството на проектите трябва да говори за себе си. Фен филмите вече не се прехвърлят във филми на VHS на картонени комплекти, построени в гаража ви, или деца в рогове в горите с игрални мечове - не че има нещо лошо в това. Качеството, като цяло, за фен продукции е нараснало драматично до точката, в която имате хора, които правят тези къси панталони, стават вирусни и привличат вниманието на големите традиционни студиа като ваш вид „доказателство за концепция“ или „пилот на филм“. достатъчно добре и може да се окажете на среща с тези създатели. Холивуд вече е в многомилионния бизнес с голям бюджет за „фен филм“: просто се опитваме да се изкачим в малкия прозорец на банята, за да привлечем вниманието му.

Имате ли някои филмови филми, които бихте цитирали като акценти - или ниски - на формата?

Не бих могъл да посоча нито един фен филм като пълен боклук, защото в сърцето си те са произведения на страстта - за добро и за лошо. Това е голям акт дори да се опитаме в свят, в който всеки бързо ще те събори. Някои успехи, които ми харесват, са войски и Грейсън, Dan Tratchtenburg's портал фен филм го постави на радара за успех на кросоувър. Ади Шанкар е най-пънк рока със своя MMPR и дори Punisher късо - да накара първоначалния водещ актьор да скочи. Стар Трек: Продължава от Вик Мигнона, след десетилетия на други фен филми на Стар Трек, най-накрая постави всички парчета заедно и направи нещо невероятно. Наскоро имах възможността да направя епизод от тяхното шоу и това наистина беше мечта.

И всички те дори не обмислят тона и тона удивителни винетки и пародии и шорти от хора като CorridorDigital и Bat in the Sun и хилядите други невероятно талантливи хора, които поставят този фен-стил, базиран на IP неща, Какви са вашите мисли за дебатите Paramount срещу Axanar?

Не е ужасно неочаквано, тъй като това се случва през цялото време. Това е срамота за донорите на проекта. Като цяло, мисля, че е невероятно жалко, когато феновете хапят обратно на ръка, която се храни, когато става въпрос за такива неща. Винаги е имало много хубава линия за продуциране на филмови филми, където трябва да внимавате кои линии пресичате или кои височини се опитвате да изкачите, преди някой да забележи и да го оспори. Точно като крилата на Икар. Като човек, който е участвал в различни фен продукции, винаги е бил начело на нашия ум, че картите могат да се срутват по всяко време. Без изрично лицензиране или разрешение, това е само името на играта. Любопитен съм да видя резултата.

Смятате ли, че законът за филмови филми се променя?

Като цяло, фен филмите служат на феновете - да запълнят празнината някъде, където феновете не получават нещо, което искат или искат. Ето защо направихме Стихът, защото хората са страстни за този свят, който Джос създаде и иска да види повече. Ето защо Дарт Моул: Чирак късометражният филм разтърсва интернет: става въпрос за герой, който е отхвърлен в екшъните на живо и хората искат да видят повече. В крайна сметка, от всички студия, мисля, че Lucasfilm е най-добрият стюард на фен филмите. Те създадоха официалните награди за филмови филми на „Междузвездни войни“, които се провеждат от години и не ги влияят по никакъв отрицателен начин. Напротив, мисля, че то подкрепя уважението на феновете им. Да се ​​разбере, че страстта на феновете ви е нещо, което да подкрепите и насърчи, е много прогресивна гледна точка.

Чувствате ли се, че има някакъв вид сянка, хвърлена по пътя ви за това, че сте пич, който работи във филмов филм?

Докато създавате нещо, в което вярвате и което ви вдъхновява, няма какво да се срамуваме. Ще направя ли само филми за филми до края на живота си? Определено не. Аз абсолютно продължавам да работя и да развивам оригинални идеи и терени за филми, за които съм изключително развълнуван. В момента си сътруднича с баща си върху оригинален документален филм за Бил Хейли и кометите и за раждането на рокендрол през 50-те години. Това изглежда да излезе тази година. Освен това ние си сътрудничихме върху три напълно оригинални и необичайно различни независими филми заедно и имахме достатъчно късмет да имаме дистрибуция по целия свят. Така че винаги търся оригинални проекти, в които да вляза, включително някои наистина оригинални шорти, които съм работил през последните две години заедно с тези фен продукции.

Въпреки това, ако фен филм, който направих, ме накара да се срещна утре с Lucasfilm, за да работя на част от Междузвездни войни, Гарантирам ви - каквито и да са парите или обстоятелствата - това все още ще бъде фен филм, който създавам. Попитайте J.J. Абрам, ако Епизод VII Фен филм: Ще знаете точно за какво говоря.

Можете да следвате Джулиан в Twitter.

$config[ads_kvadrat] not found