5 Луди Невронни дантели на Елон Муск могат да направят възможно

$config[ads_kvadrat] not found

Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible

Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible

Съдържание:

Anonim

Докато съществува технология - от първото колело до iPhone 7 Plus - хората я контролират физически: ръце, крака, глави, дишане, движение на очите. Но благодарение на постиженията, които позволяват на учените да разберат невронната активност, хората са готови да обмислят приложенията на свързаните с нервите интерфейси. Пример за това: мистериозната сграда 8 на Фейсбук и Невралинът на Елон Муск.

Тези системи могат да опознаят желанията на потребителя по-добре от самите потребители. Ето пет големи приложения на мозъчен интерфейс.

5. Контролирайте компютъра си с ума си

Преводът на мисловните команди в движението на курсора на мишката или въвеждането на текст, без да се пише, ще стане много голям бизнес. Facebook наскоро разкри нов акцент върху мозъка чрез своята инициатива „Сграда 8“, не след дълго Муск обяви намерението си да обедини умовете на хората и машините с въвеждането на технологията за контрол на нервната система.

Първите приложения ще бъдат прости: умствени текстови отговори и свободни ръце социални медии по време на шофиране могат да бъдат две употреби. Хората, използващи интерфейс на мозъчна машина, биха могли да променят досадни изскачащи прозорци буквално от умствен рефлекс, но приложенията не спират на потребителските продукти. DAPRA също така разработва интерфейси за мозъчни машини, за да позволи по-добър контрол на военните технологии, но и по-бърза, по-тиха и по-пълна комуникация между войниците в полето. Това е мястото, където започваме да бутаме по ръбовете на интерфейсите на мозъчните машини и мозъчно-мозъчните интерфейси: ако мислите на един човек се предават по електронен път към слушалки, които автоматично създават и възпроизвеждат съобщението, така че само получателят може да чуе, колко стъпки все още са между човечеството и истинската технологична телепатия?

4. Истинско следващо поколение игри

Контролирането на играта с ума ви може да изглежда като тясно приложение на невронни изчисления, но интерактивността на игрите ги прави потенциално много по-отзивчиви към психичните състояния на играча. Играта на ужасите може да доведе до неговите ужаси, базирани не на генерична холивудска игра на котка и мишка, а на естествено модулиран сигнал от скок-изплаши готовност, С интерфейс мозъчна машина, враговете могат буквално да дойдат при вас, когато най-малко го очаквате. Трудността може автоматично да се модулира спрямо предпочитанията на потребителя дори без играчът да е наясно с това предпочитание. Мозъците на случайните играчи могат да излъчват раздразнение при многократни смъртни случаи и да водят играта да се отвори, а мозъците на хардкорните играчи могат да излъчват удоволствие и да подтикнат още по-тежки врагове в бъдеще.

Ефектите от когнитивното наблюдение върху игрите могат да бъдат много по-дълбоки от това. Едно италианско проучване, публикувано този месец, разглежда концепцията за „дизайн на афективното ниво“ или дизайн на играта, който се адаптира към психичните състояния на играча. Те предлагат система, която може да се адаптира не само към трудността на дадена игра, но и към нея стил на игра, въз основа на обратната връзка от невронни електроди. В съгласие с напредналите игри с виртуална реалност, които могат да съществуват едно или две поколения хардуер след тази текуща, може да се появи нова вълна от истински революционни гейминг преживявания. Това са технологиите, които могат да бъдат толкова мощни, че те предизвикват представите ни за точно каква игра е и те биха могли да направят днешния пристрастяващ дигитален свят в истински поглъщащ живота виртуален живот.

3. Истинска емоционално осъзната технология

Един голям проблем за роботиката и технологичния дизайн като цяло, е да разберем какво чувстват хората и да се адаптираме към тази реалност. Има цели области на A.I. разработка, посветена на разбирането на това, което хората чувстват в снимки, но какво, ако те просто могат да мамят? Какво ще стане, ако във всяка снимка, качена във Facebook, има вградена част от метаданни, която е посочила всеки човек измерена емоционално състояние, както се съобщава от собствения им доброволно имплантиран невронен имплант с череп. Ами ако, след като бъде вкаран първият ви нервен имплант, предишният ви домашен робот внезапно е знаел, че ще се отклони от пътя ви, когато сте се ядосали, или ще предложите да поемете определена задача, когато сте подложени на стрес? Ами ако вашата технология ви познава по начин, по който никога или никога не бихте могли да общувате сами?

Идентифицирането на емоциите чрез наблюдение на мозъка идва в един много хубав клип, като се има предвид, че понастоящем има толкова малко умножени мозъци в света, които да учат. В тази статия се прави класификация в реално време на „самоиндуцирани” емоции, където хората буквално опитвам да почувствам определено нещо и като цяло имаме само 15% от общата интензивност на същата истинска емоция. Вашият бъдещ домашен робот може да прочете емоциите ви от мозъка. Това е прагът на машините, може би да стане Повече ▼ емпатична, отколкото самите човешки същества.

2. Не контролирайте робота. имам Ръката на робота

Макар че това може да изглежда като едно от най-напредналите възможни приложения за интерфейс на мозъчна машина, той се оказва един от най-интуитивните за инженерите. Това е, защото крайниците, роботизирани и естествени, се контролират далеч от мозъка, което означава, че импулсите трябва да се пренасят от мозъка и по нервните влакна. Четенето на предвидено движение в мозъка е изключително трудно, измито, тъй като сигналът е чрез какофония на електрическа информация от останалата част на мозъка, но за да напусне мозъка и да стигне до мускул, този импулс трябва да се филтрира. голямата буря на мозъчната активност и отблъскваха съответния нерв. Това предлага много по-лесен начин да се различи това, което мозъкът се опитва да направи, тъй като той е премахнал всички друг информация.

Този подход, търсейки моторни импулси в моторните неврони, а не на моторната кора, е позволил фундаментална стъпка напред за биониката. Преди да се контролира една подмяна ръка, потребителите трябваше да започнат от нулата - мозъкът им трябваше буквално да се научи да използва нова част от моторната кора, или стара част по нов начин, и да се научи да зависи от робота движение, възникнало от новите му сигнали. От другата (бионична) ръка, използвайки нервите, които вече са били приспособени за контролиране на заместения крайник, съвременните бионики могат да осигурят чувство на истински заместител, който се движи, когато потребителят естествено се опитва да премести естествения си крайник. Двата опита не се сравняват.

1. Контролирайте собствения си (или някой друг) мозък

Това се отнася само за подраздел на технологията на интерфейса мозъчна машина, но с обявяването на новото му начинание, Neuralink, Елон Муск го е направил достойно за обсъждане. Идеята е, че невронният електрод не само трябва да вземе и интерпретира активността в мозъка, но и всъщност създавам тази дейност. Вече има сравнително неприятни продукти в работата, които да използват тази способност, но това са тъпи инструменти. В момента и в обозримото бъдеще ограниченията на електродната технология означават, че по-напредналите приложения ще изискват да се поставят стимулиращите електроди. при черепа - но с технология като невронна дантела на хоризонта, която може да не е толкова висока бариера, за дълго.

Това може да бъде приложено по най-различни начини, от предотвратяване на припадъци, като се изхвърлят бурите им на електрическа активност до извършване на електро-конвулсивна терапия, до потенциално повишаване на човешкия интелект чрез дълбока мозъчна стимулация - макар и може би не на последната. Това е и способността, която може да доведе до истински усещане за бионични крайници в масите, като позволи на изкуствените сензори да създадат истински усещания в мозъка.

Има и големи проблеми с технологиите като това. Има перспектива за неизправност или злоупотреба с тази технология; стимулиращ електрод може кауза припадъкът е много по-лесно, отколкото може да спре, например. Учените все още нямат нюансираното ниво на разбиране на тази област на мозъка, която би трябвало, да кажем, да карат човек наоколо като кола, но фактът, че такова нещо може дори да се разглежда, говори за невероятния потенциал. технологии, които са точно зад ъгъла.

$config[ads_kvadrat] not found