Ръководство за химна, занаяти и комбо: 5 съвета и трикове за начинаещи

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Съдържание:

Anonim

на BioWare химн доставя вълнуващо преживяване, когато играчите летят около буйни научно-фантастични антиутопии в хай-тек костюми, докато се борят с всякакви врагове (основно, това е най-добрият симулатор на Iron Man, който някога сме виждали). рано химн ревюта не са били добри, но подобни съдба или дори Fortnite, това е игра, която непременно ще се подобри с течение на времето. Междувременно обаче има няколко съвета и трика, които ще направят опита ви по-добър.

Има много ценна информация химн не казва на играчите информация, която прави преживяването на игри много по-приятно, след като се запознаете с тайните. За всеки, който е объркан за това как и защо експлозивните комбо разклащат бойното поле, когато някой изстреля определени способности или е объркан от всички слотове и нива на мощност, имаме пет важни неща, които всеки химн играчът трябва да знае. Това включва колко често играчите отключват нови костюми на Javelin, какво да правят с ново плячкосване и колко често трябва да посещават Forge.

1. Никога не "Спасявай" Всяка Нова плячка, и Винаги го прегледайте в Forge Веднага

В края на всяка експедиция, играчът получава опит въз основа на представянето си, но получава и голямо количество плячка. Единствените опции, когато се появи куп пушки, е да задържите един бутон за „Спасяване“, а друг - за „Изход“. Всъщност спасяването разглобява оръжията в резервни части, а излизането ги поставя директно във вашия инвентар. Това изглежда малко противоположно и вероятно е преглед на потребителския интерфейс, който скоро ще се промени.

Играчите трябва винаги да държат всичко, което пада, само да го демонтират, след като го прегледат в Forge и потвърди, че е подравнен.

След като играчите завършат последователността на резултатите от експедицията, им се дава възможност да отидат. Винаги отивайте в Forge! Това е мястото, където Javelins могат да бъдат променяни. Така че винаги е най-добре да прегледаме цялото ново плячкосване и да преоборудваме всички джавелини, които може да имате, преди да се разсеете от някаква нова мисия.

2. Просто оборудвайте Gear с най-високата сила и игнорирайте бонуси в ранната игра

Прогресия на мощността в химн е невероятно объркващо, защото играта не прави много, за да го обясни, но силата на индивидуалния Javelin се определя от сумата на всички оборудвани части. (За съдба феновете, това е всъщност Вашето ниво на осветеност, освен по-скоро от средното, а сумата.)

Това са две оръжия, две активни способности, една пасивна способност и до шест компонентни слота, като различните слотове постепенно се отключват, докато играчът се издига нагоре.

След всяка експедиция, играчите се награждават с предавка на или малко над сегашното си ниво на мощност. Тъй като играчите ниво нагоре, мощност ниво и общата рядкост на техните съоръжения капки също се увеличава. (Те използват обикновените редки цветове на сиво за обикновени, зелени за необичайни, сини за рядко, лилаво за легендарни и златни за майсторски). Нечестите и по-високите елементи също идват с пасивни бонуси, които се натрупват върху базовия ефект на предавката, малко броня, намаляване на охлаждането и т.н.

Но заради това колко бързо се спускат по-добре съоръженията, играчите не трябва да се фокусират върху оптимизиране на способностите или изграждане на синергия в характера си, докато не достигнат нивото на меко ниво около 396. Това е доста буквално загубена енергия. Подобно на всяка игра от този вид, цялата игра се променя, след като лудът се спусне до капачката на нивото.

3. Изработването е безсмислено до по-късно в играта

Говорейки за бързането да достигнем горната граница, след като играчите отключат занаятите като опция, може да изглежда като жизнеспособен начин за увеличаване на нивата на мощност на играча. Но стандартните общи планове на играчите имат достъп до тяхната сегашна предавка.

Играчите трябва да завършат специфични предизвикателства и да увеличат лоялността на фракциите към арканистите, свободолюбителите и караулите, за да отключат по-напредналите чертежи. Те, от своя страна, дават привилегията да създават по-добро оборудване, като приемат, че играчите имат необходимите материали.

Според нашия опит, изработката води до по-добра предавка, но е по-лесно и по-бързо да се игнорира занаятчийството и материалите за съхранение по време на играта.

Съсредоточете се върху мисии на фракции, след това мисии за разкази и след като стигнете до финала, ще имате достатъчно чертежи и материали, за да изработите по-добри оръжия. Случайните капки от плячката са повече от достатъчно, за да стигнете до там.

4. Всеки отключва всички 4 души… накрая

Всеки започва играта като Рейнджър в мисията на началния урок. След това те достигат ниво 2 и трябва да изберат един от четирите Javelins, за да започнат. Тази следваща част не е ясна в повечето водачи, които виждате там, но това означава, че играчите не могат да запазят Ranger.

Този опит, предизвикващ безпокойство, се чувства много приличащ на бране на класа на командир Шепърд Mass Effect игри, първоначално избор, който е продължил цялата игра, без място за прехвърляния. Дори ако играчите рестартират химн този първи избор все още е заключен.

За щастие, всички отключват останалите Javelins с бързи темпове.

Следващите три отключвания се случват на ниво 8, 16 и 26. Достигането до ниво 8 всъщност се случва много бързо, а изравняването става по-бавно от там. Дори ако играчите се чувстват хванати в капана на Джавелин, не им харесва толкова много, няма да им отнеме твърде много време, за да получат достъп до нещо различно.

5. Научете за грундове, детонатори и комбо

Предишните игри на BioWare, а именно Mass Effect и Dragon Age, използва система, която позволява експлозивни комбинации в средата на битката. Може да използвате телекинеза, за да накарате врага да плува в средата на въздуха и след това да предизвика експлозия, като ги взриви с ракета. химн Системата е почти идентична, но се накланя повече към елементарни комбинации.

В играта, грундове са маркирани със символ, който е кръг с пръстен около него и детонатори изглеждат като четири-остри звезди. (Горната таблица също е изключително полезна за навигиране на разликите.) Всеки Javelin може само да оборудва една част от съоръжение / стартер / уплътнение / система от всеки един от двата типа. И редица способности не са нито грунд, нито детонатор.

И така, какво е най-добрият начин за действие?

В идеалния свят всеки отделен играч ще снабди собствения си грунд и детонатор с различни видове щети - но те също ще говорят устно със съотборници, когато пускат грундове и детонатори. Това е начинът, по който играчите на топ-ниво в ендшпила ще се доближат до борба.

Колосът с огнехвъргачка и мълния ще бъде добър пример за грунд и детонатор на различни видове щети. Но прехващач с Cryo Glaive и корозивен спрей (два праймера) също е жизнеспособен, защото Interceptor трябва да използва меле атаки много, и те се смятат за детонатор.

Това са само някои от нещата, които химн не казва на играчите, но определено са най-ценните, когато става въпрос за игра.

химн вече е достъпна за PC чрез Origin, PS4 и Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found