„Сериозни игри“, „Бъдещето на обучението, научните изследвания и демокрацията“

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Съдържание:

Anonim

Представете си, че сте морски капитан, натоварен със създаването на план за мисия за атака за вашата компания. Представете си, че можете да изпратите войските си, без да ги поставяте физически в опасност - да ги поставите на геопространствена мрежа с променящо се време, вражеска дейност и резултати. Ако звучи като видео игра с високи залози, това е така. Също така е бъдещето на обучението, научните изследвания и областта, наричана сериозни игри.

Сериозните игри се превръщат в сериозен бизнес, който се простира в областта на отбранителната подготовка, образованието, медицината и политиката. Точно както телевизията започна да се използва като средство за разпространение на знания за обществеността в края на 60-те години, сериозните игри превръщат видео игрите като нов начин за подготовка и наблюдение на взаимодействията. Създадени, за да подобрят преподаването и ученето, сериозните игри са неизбежният продукт на включеното население. Само с повече от 180 милиона играчи в САЩ, военните, учените и големите мислители бяха принудени да се опитат да използват една от големите технологични и интерактивни революции от миналия половин век.

Ето какво трябва да знаете за поле, което е решено най-малкото да промени света.

Какво прави една сериозна игра толкова сериозна

По същество сериозни игри са точно това, интерактивни приложения, които задействат и проследяват човешкото поведение. Това са игри, които не са предназначени за развлекателни цели - въпреки че могат да бъдат неволно забавни - но точно да симулират контролирани ситуации.

"Тъй като днешните политически предизвикателства стават все по-сложни, стана ясно, че американските медии … не са готови да обяснят проблемите, които стоят в основата им, или да предоставят на гражданите цялата информация, от която се нуждаят", пише експертът по политиката на Wilson Center Даян Тъкър в „Gaming Our Път към по-добро бъдеще. ”“ През 40-те години, откакто първоначално бяха идентифицирани нечестивите проблеми, се появи една среда като най-ефективен метод за даване на възможност на гражданите да научат и да се ангажират с такива проблеми… това е видеоиграта. ”

Сериозни игри бяха обсъждани в продължение на десетилетия, преди дори да станат възможни на практика. Инженер и възпитател Кларк Абт твърди през 70-те години, че сериозни игри могат да бъдат създадени с изрична образователна цел. През 2005 г. инженерите започнаха да изтласкват идеята, че сериозните игри могат да обучават, докато тренират, или дори да променят поведението си. Днес можем да играем сериозна игра, като хвърляме на VR слушалки.

Целта на сериозните дизайнери на игри е да поддържат играта холистична и с достъпен интерфейс. По същество този метод на тестване може да се счита за крайна реакция към саморепортажа. И когато работи, смислената gamification предлага нещо по-добро от многобройните избори. Можете да видите тези доказателства за нарастващото внимание, което получават: През 2004 г. Игрите за промяна привлече 35 участници. До 2012 г. повече от 800 души са се появили и още 11 000 са наблюдавани от поток на живо.

Какви сериозни игри са публично достъпни?

Краткият отговор е, че сериозни игри могат да бъдат приложени към всеки сектор. Ако това е въпрос - независимо дали е данъчна измама или микробиология - можете да направите игра от нея. Областите, в които досега най-често се прилагат сериозни игри, са: бизнес, здравеопазване, отбрана и военна стратегия, образование и обществена политика. Тези игри са разработени от различни актьори, независимо дали това е Лабораторията на MIT или IBM.

В областта на медицината сериозните игри са създадени, за да помогнат на лекарите да се обучават в кардиологията, хирургията и диагностичните решения, докато сериозните игри за първа помощ помагат на обикновения човек, който трябва да освежи техните CPR умения, докато в действителност не е в спешна позиция. Проучванията показват, че в сравнително три месеца играенето на сериозни игри всъщност е по-добър начин за нови лекари да се обучават от по-традиционните техники на обучение. Те са в състояние да намалят медицинските грешки, като същевременно намалят разходите за здравеопазване.

Няколко правителства започнаха да инвестират в сериозни игри, като ги възприемат като ефективен начин за прокарване на собствените си политически инициативи. Австралийското правителство разработи игра, която да помогне на хората да научат за правата си като потребител, докато Канада използва сериозни игри, за да обучава своите военни канадски военновъздушни сили и е инструктирала вътрешния си мозъчен тръст Horizons да разбере как да прилага сериозни игри новите предизвикателства пред политиката. В САЩ администрацията на Обама е инструктирала федералните агенции да използват видео игри, за да обучават персонала и да се ангажират с гражданите по въпроси на политиката. Това вдъхнови Уилсън Център да разработи своя собствена игра, Бюджетен герой, създаден, за да види дали хората биха могли да балансират бюджет по-добре от политиците.

Каква е следващата голяма стъпка?

Отчасти това се приема сериозно. Въпреки че обикновено хората харесват игри, това не означава, че те вярват на игра, която всъщност помага с нещо мрачно, като проблем с психичното здраве. За Иван Боо, председател на Асоциацията за сериозни игри, каза за това днес че в Сингапур, където работи, получаването на сериозни игри, за да има тяга, е бавен процес.

"Хората мислят, че сериозните игри са само за младите хора, за да играят за забавление … никой тук наистина не знае, че те могат да бъдат използвани за други цели", каза Бу. днес.

Впоследствие това се отразява на това колко често са изследвани (недостатъчно) и как те се дават на средния потребител (с твърде много ограничения). Твърде много политици търсят какви игри могат да направят, без всъщност да инвестират в разработването и споделянето на играта.

Това е важно, защото никой друг инструмент, изглежда, не е толкова влиятелен за толкова разнообразен кръг от хора, отколкото за сериозни игри. След десет години може да ни бъде поискано да играем игра, предназначена да реши проблемите на страната ни, преди да бъдем помолени да гласуваме за тях.

$config[ads_kvadrat] not found