Как "Westworld" размива линията между действията и визуалните ефекти

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Връзката между машините и хората е много по-продуктивна зад кулисите на новото шоу на HBO Westworld отколкото пред камерата. Използвайки реални изпълнения и цифрови ефекти, създателите на шоуто са вдигнали летвата на дългогодишната традиция на хората да играят роботи, изграждайки хибридни изпълнения, подходящи за шоуто за възхода на изкуствения интелект.

Westworld се провежда в изкривен тематичен парк, населен от невероятно реалистични андроиди и ръководен от техните морално компрометирани човешки творци. Може да е трудно да се определи кои символи попадат в кои категории, докато нещо не се счупи, което е мястото, където идват компютрите. Има фини трикове - дръпвания, сергии, непоследователни изрази - използвани, за да покажат какво се случва, когато роботите перфектно проектират да имитират неизправност при хората и Изкуството вече не може да заглуши тяхната природа. Успехът на този подход може да бъде отнесен отчасти към талантливите актьори, но VYX-супервайзорът на шоуто Jay Worth обяснява, че има и голяма част от пост-производствената работа, която изисква създаването на ненужния, нереален крайния продукт.

Уърт, който е работил с изпълнителен продуцент J.J. За последните десет години Abrams's Bad Robot Productions обясни обратен че сцената в първия епизод, в който Old Bill, робот от първо поколение в парка, напитки с д-р Форд (Антъни Хопкинс) не би бил възможен без значителна редакция. Старият Бил е раздразнен и се движи като пират на Карибите в Дисниленд. Докато актьорът Майкъл Уинкът има дългогодишен опит в живота, екипажът на VFX трябваше да се намеси, за да му помогне да даде „истинско“ фалшиво представяне.

"Променихме изцяло неговото представяне, но наистина е изтънчено", казва Уърт. - Дадохме му малко спиращи и дръпнали неща, клепачите, ръцете и ръцете си и как се движи. Беше толкова ефективен, че да изглежда като този по-стар модел, който не беше толкова гладък."

Cosa VFX, компанията, която се справи с ефектите Странни неща и Агенти на S.H.I.E.L.D., зад манипулацията. Използвайки програмата за ефекти Nuke, екипът наслои доста относително прости ефекти, за да превърне Bills по-големи жестове в вериги с по-малки движения.

- Всичко се съчинява - каза Уърт. "Взимаш някои части от нея, скорост на рампата и я замразяваш и правиш всичко на две измерения."

Изпълнението на Стария Бил получи най-голямото компютърно съдействие, но в първия епизод имаше няколко персонажа, които получиха цифрова обработка. Когато шериф Пикет (Brian Howe) започне да се къса, половината от лицето му се втвърдява. „Много се забавлявахме с това как очите му работят, следвайки мухата и неправилното функциониране“, обяснява Уърт, като отбелязва, че вездесъщите мухи често са реални и се заменят дигитално само когато е необходимо. По същия начин, Питър Абернати (Louis Herthum), андроидният баща на пилотния главен робот Долорес (Евън Рейчъл Ууд) има пробив, който Уорт изисква от екипа на постпродукцията да направи „наистина фини неща с неговите ученици и клепачи“, че „направи чувствам, че е бил изключен, но не толкова механичен.

Подходът, който екипът взе с Абернати, беше различен от този, който взеха със Стария Бил, защото на шоуто роботите не функционират на един и същ код.

Все пак, Уърт не иска да отнеме твърде много кредит. Той внимателно последователно възхвалява актьорите, като отбелязва, че голяма част от роботизираната дейност е чиста работа и че персоналът му само помага да се направят частите по-убедителни, когато е необходимо.

- Всичко, което Абърнати прави в разговора си с д-р Форд, това е действие на всички актьори - каза Уърт. - От време на време го накарахме да замръзне. Но актьорите наистина са добри в това да не мигат.

$config[ads_kvadrat] not found