osito gomi version completa en español
E3 2015 ще бъде запомнен като годишната виртуална реалност стана реалността. Разбира се, това зависи от успеха на Oculus и Project Morpheus на пазара, а игралният гигант Nintendo е скептичен. Може би защото са го направили вече и са се провалили, или може би защото вече не отговарят на тяхната етос, или и двете.
В интервю за Polygon, главният изпълнителен директор на Nintendo of America Реджи Филс-Айме каза, че VR игрите "не е забавно." Yeaaaaaaaaaah.
"Ние имаме познания за техническото пространство и експериментираме с това дълго, дълго време", каза Филс-Айме, като се позова на Nintendo's Виртуално момче "За да може тази технология да се движи напред, трябва да го направите забавно и трябва да го направите социален."
Може да е регресивно за една игрална компания да избягва да инвестира в технологии, но Nintendo поне знае за какво говори. Най- Виртуално момче Опитът на Nintendo във виртуалната реалност беше катастрофа.
Fils-Aimé не е толкова грешен и във виртуалната реалност. VR игрите до голяма степен са солов опит; никой не може физически да споделя консервните кутии, които Oculus и Morpheus изискват от потребителите да носят. Сравнете това с Wii, който имаше огромно пространство за социално взаимодействие, което му позволи да се превърне в чудовищен успех. Формата е в начален стадий и Nintendo - все още облизващ рани от мрачните продажби на Wii U - е разбираемо предпазлив.
Но не желаят ли те да приемат предизвикателството? Fils-Aimé каза, че технологията трябва да продължи напред и трябва да се забавлява. Nintendo направи flailing ръцете си пред телевизора много забавно, така че защо да не преследват VR игри отново? Защо не? Виртуално момче 2 сега, че технологията най-накрая е настигнала визията (не е необходимо да играете игра на думи)?
Nintendo башира VR се отразява като солена недоволство. Microsoft и Sony впечатлиха E3 с впечатляващи продукти за виртуална реалност, като богатите деца с измамени велосипеди, които ни карат да се погрижим за бъдещето ни. Nintendo отегчаваше всички с кукли. "Не съм ходил по пода, така че не мога да кажа по отношение на това, което е днес на пода", каза Филс-Айме, "но поне въз основа на това, което съм виждал досега, не е забавно, а не социален. Това е просто технология."
Доста тревожно за игралната компания, която се гордееше с иновациите, за да премахне нещо като „просто технология“. Ако ВР играе роля в бъдещето на игрите, както изглежда сигурно, това може да се помни като годината, през която Nintendo отстъпи някои основата за Sony и Microsoft.
Защо Вашият мозък мисли, че виртуалната реалност е гадна
Очакването около Oculus Rift, Microsoft HoloLens и други устройства за виртуална реалност, достига треска. Но компаниите все още трябва да се борят с реакция, наречена болест на виртуалната реалност, братовчед на болест при движение, която може да превърне опита на потребителя в момента. Главен изпълнителен директор на Oculus VR, Brend ...
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи