ÐиÑиновÑкий СобÑак ÑÑ Ð¿ÑоÑÑиÑÑÑка ÐебаÑÑ 28 02 18
Ако големите предварителни заявки за търсене и хипотетичните демонстрационни зали са някаква индикация, 2016 г. е годината, в която виртуалната реалност се нагрява от дим до огън. След като сме в метаверсията, ще се държим ли? Виртуалната реалност има потенциал за преживяване на ума и поведението повече от всяка друга среда преди това, поради което Майкъл Мадари и Томас Метцингер, техно-философи от германския университет Йоханес Гутенберг в Майнц, настояват за кодекс на поведение на ВР.
Предложеният код предизвика комбинация от изненада и одобрение. Имаше шок, че виртуалната реалност може да промени нашето поведение (“Изследователите предупреждават за психологическото въздействие на виртуалната реалност”), както и мълчаливото одобрение чрез обобщаване на VR кода (“Нуждаем ли се от Кодекс за поведение при виртуалната реалност?”).
Аргументът на Madary и Metzinger беше публикуван в списанието Граници в роботиката и А.И. през февруари. (По-скорошно съобщение за пресата изглежда е предизвикало този настоящ интерес.) Те изграждат своя код на основата на поведенчески изследвания. Дотолкова, доколкото опитът на ВР може да промени човешкото поведение, авторите посочват, че VR е уникален:
… За разлика от други форми на медия, VR може да създаде ситуация, при която потребителят цялата среда се определя от създателите на виртуалния свят, включително „социалните халюцинации“, предизвикани от напредналата аватарна технология. За разлика от физическите среди, виртуалните среди могат да се променят бързо и лесно с цел да се повлияе на поведението.
Всеки, който ви каже, че знаят какво ще се случи с VR, е лъжец. (За всеки Цукерберг, който хвърля няколко хладни милиарда на Окулус, има и умни хора, които помнят първия цикъл на бум и срив във ВР.) Авторите признават неизвестностите на ВР: „Ние просто не знаем дали дългосрочното потапяне представлява заплаха. за психично здраве “, пишат те. Но заради историята те знаят, че човешкото поведение е по-пластично, отколкото бихме искали да мислим. Погледнете експериментите на Милграм, твърдят германските изследователи, където участниците бяха изненадващо съпътстващи с администриране (фалшиви) шокове на други хора в експерименти.
Това ни води до това как хората ще използват - и ще бъдат променени от - VR. Madary и Metzinger пишат:
След като технологията е достъпна за широката общественост за развлекателни (и други) цели, хората ще имат възможността да прекарват дълги периоди от време, потопени в VR - по начин, който вече се случва с появата на смартфони, социални мрежи, увеличаване на времето онлайн и т.н. Някои от рисковете и етичните опасения, които вече сме срещали в ранните дни на интернет, ще се появят отново, макар и с добавеното психологическо въздействие, осигурено от въплъщение и силно чувство за присъствие.
Отново, историята рискува повторение. Авторите посочват многопотребителска тъмница или MUD (текстовият предшественик от началото на 90-те години) Светът на Warcraft), в която играч на име г-н Bungle тормози други с обяснения за сексуално насилие. Перспективата за симулирано изнасилване във виртуална реалност, при положение, че VR сексът е сега, е правилно ужасяващ.
Не по-малко интернет легенди от Vint Cerf и Bob Kahn - момчетата, които изобретяват частта от интернет протокола на IP адреса - основават Интернет обществото през 1992 г., заедно с етичния кодекс. Това беше прозорлив ход, но такъв, който не можеше да предотврати тормоза и киберпрестъпленията в Twitter или някъде другаде. Ако хората могат да го злоупотребяват, те ще - същото важи и за VR, поради което започването на разговора сега, преди да завладее лицата ни, е от решаващо значение.
Новото лекарство за болестта на виртуалната реалност е улов за ранни осиновители
Виртуалната реалност има проблем. Цялата идея на технологията е, че тя трикове мозъка си в наистина се чувствам като теб са наистина в място, което не сте. Въпреки това, колкото повече мозъкът ви приема този трик, толкова повече тялото ви го отхвърля, понякога буквално, като ви кара да повръщате по скъпите си нови ...
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи