Новото лекарство за болестта на виртуалната реалност е улов за ранни осиновители

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Виртуалната реалност има проблем.Цялата идея на технологията е, че тя трикове мозъка си в наистина се чувствам като теб са наистина в място, което не сте. Въпреки това, колкото повече мозъкът ви приема този трик, толкова повече тялото ви го отхвърля, понякога буквално, като ви кара да повръщате по скъпото си ново игрално оборудване. Гадост.

За щастие, група инженери от Колумбийския университет са открили, ако не и лек, тогава аналгетик за лечение на тази болест. Тяхната идея е да ограничат зрително полето на виртуалния потребител. Това е виртуалният еквивалент на опитите да се съсредоточите върху пътя пред вас и да настроите дърветата и колата, пронизващи, с изключение на това, че това се случва автоматично в технологията. Чрез настройване на зрителното поле се постига внимателен баланс между позволява на потребителя да се чувства потопен във виртуалния свят и да ги накара да повръщат обувките си. Проучването на екипа беше представено наскоро на симпозиума IEEE за триизмерни потребителски интерфейси.

Основният проблем с ВР и гаденето е, че нашето тяло обича да има вътрешен кохерентен сензорен принос. Ако очите ви виждат тялото ви да се движи напред през пространството, но тялото ви не чувства никакво ускорение, което да съответства на това движение, мозъкът ви не може да изчисли разликата между двете и започвате да се чувствате все по-зле.

Учените все още не са показали точно защо се случва това, въпреки че една убедителна теория е, че мозъкът ви интерпретира сензорното несъответствие като халюцинация. По време на еволюционната история на хората, това усещане е много по-вероятно да бъде причинено от поглъщането на токсично растение, отколкото от шофиране в кола или поставяне на слушалки Oculus Rift. Така че хората, които са реагирали на халюцинации чрез повръщане, са по-склонни да оцелеят от отравянето и да живеят, за да направят бебетата си собствени.

Тази реакция може да е спасила безброй човешки живот през историята, но това е проблем за ВР, особено след като игралната индустрия, Facebook и дори журналистите залагат, че потапящите технологии са бъдещето на медийното потребление.

Екипът на Колумбия определи ограниченото зрително поле като потенциален балсам за физическия дискомфорт от преживяването на ВР. За съжаление, колкото повече ограничавате зрителното поле, толкова повече потребителят губи „чувството си за присъствие” - ефективно ги изважда от потапящата действителност. И това не е добре, тъй като усещането за присъствие е цялата точка на продажба на технологии за виртуална реалност.

Те се справиха с този проблем, като направиха ограничението на зрителното поле колкото се може по-фино. Те затварят полето на видимост в кръгова рамка с размазани ръбове, които могат динамично да се разширяват или свиват, докато потребителят се движи по виртуалния свят. Ако потребителят стои неподвижно, зрителното поле ще бъде широко отворено. Дори ако човек се оглежда във виртуално пространство, потенциалът за болест при движение при това обстоятелство е нисък, тъй като движенията на главата на потребителя трябва да съответстват точно на това, което виждат през VR устройството.

Въпреки това, ако те започнат да се придвижват през виртуалния свят, използвайки контролер, докато тяхното IRL тяло остава на едно място, потенциалът за болест на VR нараства. В отговор на това движение зрителното поле постепенно ще се свива. Колкото по-бързо потребителят се движи през виртуалния свят, толкова по-малко става тяхното зрително поле. Тъй като те се забавят и спират, полето на видимост се отваря обратно.

Изследователите са тествали своите технологии на 30 потребители в продължение на два дни. Те открили, че хората се чувстват по-добре и останаха във виртуалния свят по-дълго, когато устройствата им бяха оборудвани с динамично ограничено зрително поле. Нещо повече, повече от половината от участниците не осъзнават, че тяхната гледна точка е била ограничена. От тези, които го направиха, те единодушно се съгласиха, че те биха предпочели да ограничат своето зрително поле в бъдещите преживявания на ВР.

$config[ads_kvadrat] not found