ÐÑÐ¸ÐºÐ¾Ð»Ñ Ñ ÐºÐ¾Ñками и коÑами
Съдържание:
Докато общността все още държи колективно дъх, докато разработчикът Hello Games официално не пусне Небесното небе на 9 август първите кадри от играта (които впоследствие се продаваха на eBay за докладвани $ 1300) оставиха някои хора да сравняват NMS на Bungie's съдба преди това разтърсваше титлата, която до известна степен разочарова феновете, които очакваха нещо повече от полученото.
Влакът на „съдбата“
В навечерието на издаването му от септември 2014 г., нивото на вълнение за съдба е практически осезаема. Стрелецът на Bungie яздеше с влак с високите си сили от любимата предишна версия на разработчика, ореол, Заглавието в съдба, имаше много тайни около детайлите на историята на заглавието, нейната икономичност, настройка и дори какво точно играчите можеха да направят отвъд и да изстрелват неща.
Разбира се, борбата изглеждаше невероятна и Bungie инвестира повече пари от всяка друга игра в историята, около 500 милиона долара, за да гарантира, че играта е спираща дъха опит. Историята на разработчика е достатъчна, за да накара една група купувачи да се доверят на крайния продукт.
Тогава, съдба не бяха очаквали играчите на игралната революция. Вселената беше по-малка, отколкото се споменаваше, а играчите откриха дефицит от възможности, които не се отразяваха на същите подземия отново и отново. съдба разчиташе почти изцяло на шлифовка, която беше стимулирана от по-нова и по-мощна плячка.
Хората, които очакваха разбъркващ разказ или някои потапящи RPG елементи, бяха силно разочаровани от резултата. Те усетиха, че Бунджи е обещал нещо много по-иновативно, отколкото е доставено, и реакцията е незабавна.
Въпреки това геймърите се надяваха, съдба именно играта беше обещана от Bungie, кинетичен опит, в който „целта на всеки играч е да се подготви, да стане по-мощен и да се изправи пред още по-големи предизвикателства за шанс за най-мощните и внушителни награди, които Destiny може да предложи.
С други думи, Bungie е обещал тежък геймплей - и това е точно това. За съжаление, благодарение на завесата на тайна, хората дойдоха да се надяват и дори да очакват неща, които Bungie никога изрично не е обещал.
Денят на Деймейн
Така че, обратно към този уикенд голям изтичане.
След като получи своето абсурдно скъпо копие Небесното небе redditor daymeeuhn излъчи първите 24 минути игра и ги пусна на страницата си в DailyMotion (след това е премахната). Получената от Reddit „спойлери“ нишка трябваше да бъде заключена от модераторите на reddit, за да спре паниката от онези, които се ужасяваха, че обширният обхват на играта е измама.
Вследствие на кадри и придружаващите го коментари, хората започнаха да обвиняват Няма Ман главен разработчик, Шон Мъри, за откровено лъжа Небесното небе, Въпреки по-късния пост, в който е цитиран денмейн, съветващ геймърите да отменят предварителните си нареждания, в съзнанието на няколко играчи, които са били обезпокоени от кадри, които изглеждат повтарящи се, и разкритието, че няма големи награди история зад пътуването на всеки играч.
Шон Мъри никога не каза, че се държи назад
Във вакуум от информация, където „това е страхотно” е най-често повтарящият се факт за заглавието, геймърите имат тенденция да запълват пропуските със собствените си желания. При освобождаването, сблъсъкът на „това, което искаме“ и „това, което получаваме“ може да бъде опустошително. Когато ставаше дума за това съдба например, раздразнителното, тактическо насилие в основата на заглавието не може да преодолее липсата на функции, които хората желаят.
За някои това може да е така Небесното небе, И все пак, разликата между стрелците на Bungies и предстоящия изследовател на Hello Games е проста: Шон Мъри никога не е твърдял, че държи нещо в тайна (извън това, което е в центъра на Вселената).
За Мъри, Небесното небе е пътувал от самото начало.Когато твърди, че има много неща, които да бъдат открити в играта, звучи така, сякаш не е защото той се опитва да задържи някакъв аспект от геймплея. Просто територията е толкова огромна, че е невъзможно да преживее всички пермутации на флора и фауна, генерирани от играта.
с съдба, винаги е имало неясно обещание, че вселената на Бунги е имала нещо за всеки. Това… наистина не беше така, както никога нямаше да бъде. Шон Мъри и Hello Games никога не са правили грешката да заявят това Небесното небе беше нещо повече от игра на самотно изследване, целящо да даде на играчите усещането, че са първите, които стъпват върху чужд свят.
Надявайки се на нещо повече от това, просто се настройвате за разочарование.
„Небесното небе“ трябва да се раздалечи и да прескочи общата теория на относителността
От това, което знаем за Небесното небе, застаряването няма да бъде източник на тревожност по време на игра. Въпреки че героите определено могат да загинат и вселената е достатъчно голяма, за да може да се изследва в нечия нечистота, архиепископът няма да бъде принуден да забавлява други, освен многокраки. Но в известен смисъл е учудващо, че времето има такова ...
"Небесното небе", "Mass Effect Andromeda", "Неизследваните 4" и други игри, които не можем да изчакаме да играем през 2016 г.
С края на 2015 г. е време да започнем да очакваме с нетърпение 2016 г. и видеоигрите, които идват с него. Има много добри неща, които да очакваме с нетърпение следващата година.
„Небесното небе“ може да има или да няма търговска система. Нека спекулираме.
Разпръснатата галактика на No Man's Sky, предстоящата Sci-Fi игра за PlayStation 4 и PC, която дава на играчите свобода да изследва, е едновременно спираща дъха и смущаваща. В своята безкрайна система от звезди и планети, узрели за колонизация, какви незаконни стоки биха се движели на теоретичен черен пазар? Може ли дори да се дефинират ...