ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Oculus представи многобройни обещаващи нови технологии и характеристики на презентацията си в четвъртък, като едно от най-интересните събития беше възможното влияние на новия собственик на компанията, социалния гигант Facebook. Много от новите функции на Oculus се съсредоточават около идеята да се направи VR - типично самостоятелна дейност - социална.
Първоначално VR пионерът е създаден като технологична компания с фокус към игрите (неговият основател на мем-финансист Palmer Luckey беше очевидно отсъства в четвъртък). Сега всеки, който някога е свързвал N64 да играе Златно око знае, че игрите могат да бъдат социални, но също така може да бъде изолирано, особено когато носите слушалки, които блокират света, за да играят.
Facebook, в случай, че някак си сте пропуснали непрекъснатия поток от подкани, които предполагат хора, които може да знаете или ви подсказва да споделят актуализация на статуса с приятели, е всичко, за да сте социални. Това е нещо на компанията. Така че е логично Марк Цукерберг и Ко да искат да намерят начин да направят новата си покупка и социална.
Въведете стаи, страни и аватари. Първите две функции ще позволят до осем души да се появят на тяхното устройство Oculus и да бъдат транспортирани до споделен виртуален свят. След като всички са в тази виртуална стая заедно, потребителите могат да се мотаят в VR салон, където могат да говорят, да се разхождат (нещо като) и да споделят опит като да гледат филм заедно или да слушат музика.
Това е нещо като, когато вие и вашите значими други се опитвате да натиснете игра на Netflix в същото време, освен с Oculus, ще бъдете заедно, в киберпространството.
Стаите са по-осезаемият опит, докато страните са по-близки до функцията за чат.
Аватарите са друга функция, която насърчава социалните взаимодействия във виртуалния свят. Изглеждат като призраци - прозрачни цветни бюстове с плаващи, несвързани ръце, но проследяват движението на потребителя, а технологията със сигурност ще се подобри само с времето. Ръцете следват общото движение на ръцете на ползвателя с помощта на контролера Oculus Touch и могат да бъдат манипулирани да правят различни жестове.
Това не е съвършено. Бих се обзаложил, че една от причините те да са ярко оцветени, а не реалистично затъмнени, е да избегнат падането в тайнствената долина. Все пак, има повече от един милиард различни Пермутации на Аватар, така че можете да се представите почти колкото искате, а вашите приятели могат да направят същото.
Oculus предлага на разработчиците координиран API за стартиране на приложения, така че дизайнерите на игри биха могли потенциално да използват социалните технологии, за да създадат потапяне в екипа.
Цукерберг каза, че всички ще излизаме във виртуална реалност през следващите десет години. Днешното представяне направи този краен срок много по-малко луд.
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Окулус Майкъл Абраш: Виртуалната реалност ще прилича на "пред-история" след 5 години
Главният учен в Oculus на 6 октомври каза по време на Oculus Connect 3, че "VR след 4 години ще направи днешния VR вид нещо от предисторията".
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи