Окулус Майкъл Абраш: Виртуалната реалност ще прилича на "пред-история" след 5 години

$config[ads_kvadrat] not found

ВЕСЬ МИР В ОПАСНОСТИ! | VR

ВЕСЬ МИР В ОПАСНОСТИ! | VR
Anonim

Водещ експерт прогнозира, че границите между виртуалната реалност и реалния свят ще се размажат през следващите пет години, тъй като напредъкът в проследяването на очите и оптиката създава светове, които се сливат с нашата среда. Майкъл Абраш, главен учен в Oculus, каза, че звукът на фокусирано рендиране и свързана с главата трансферна функция (HRTF) би бил само част от събитията, които правят това.

"Ние сме на ръба на една от най-важните технологични революции на нашия живот", каза Абраш пред присъстващите в четвъртък на Oculus. "VR ще скочи напред през следващите пет години."

Абраш описва това сливане на ВР и реалния свят като „разширена ВР”, различаваща се от традиционния А.Р. в това, че открива и симулира реални обекти в пространството VR. A.R. слушалки като Microsoft HoloLens разчитат на полупрозрачни лещи, които припокриват виртуални обекти върху реалния свят, позволявайки на естествената светлина да премине през нея и да предостави на ползвателя осъзнаване на заобикалящата ги среда.

- Вече няма да има рязка линия между ВР и реалността - каза Абраш. "Вместо това ще имаме смесена реалност, която ще ни позволи да избираме каквито и да било елементи от всеки един от тях по всяко време."

Но нещо, което ще остане проблем за известно време, е хората. Абраш каза, че виртуалните аватари са осъществими, но няма да бъдат достатъчно реалистични, за да се сбъркат с истински хора. Фактът, че няма да могат да се преместят отвъд „тайнствената долина“, означава, че хората ще си взаимодействат с момчетата, подобни на карикатури. Може да послужи като празнина, но най-вероятно ще бъде нещо страшно, взаимодействащо с фигура от анимационен филм, сякаш те са човек. Големите скокове, увери Абраш в публиката, ще стигнат по-надолу.

За да се случи подобрената VR, слушалките трябва да се подобрят. Абраш каза, че днешното оборудване Oculus ще изглежда древно в сравнение. "VR след пет години ще направи днешната ВР да изглежда като нещо от предисторията", каза той.

С по-висока резолюция за увеличаване на потапянето (Abrash прогнозира 4K за всяко око), графичните карти ще се нуждаят от повече енергия. Foveated рендиране може да помогне чрез проследяване на окото и само визуализиране на частите, които окото иска да се съсредоточи върху. Това, в съчетание със звуковата трансферна функция, свързана с главата (HRTF), която моделира как звуците могат да действат във виртуалното пространство, ще направи взаимодействието с обекти от реалния свят, симулирани в VR, по-малко дразнещо.

Размиването на реалния свят и виртуалната реалност ще проправи пътя за нови работни пространства, игри, необичайни нови среди и социални настройки, които използват мебели от реалния свят. "Заедно тези постижения ще направят възможно създаването на система, която ще революционизира начина, по който работим", каза Абраш.

$config[ads_kvadrat] not found