ВЕСЬ МИР В ОПАСНОСТИ! | VR
Водещ експерт прогнозира, че границите между виртуалната реалност и реалния свят ще се размажат през следващите пет години, тъй като напредъкът в проследяването на очите и оптиката създава светове, които се сливат с нашата среда. Майкъл Абраш, главен учен в Oculus, каза, че звукът на фокусирано рендиране и свързана с главата трансферна функция (HRTF) би бил само част от събитията, които правят това.
"Ние сме на ръба на една от най-важните технологични революции на нашия живот", каза Абраш пред присъстващите в четвъртък на Oculus. "VR ще скочи напред през следващите пет години."
Абраш описва това сливане на ВР и реалния свят като „разширена ВР”, различаваща се от традиционния А.Р. в това, че открива и симулира реални обекти в пространството VR. A.R. слушалки като Microsoft HoloLens разчитат на полупрозрачни лещи, които припокриват виртуални обекти върху реалния свят, позволявайки на естествената светлина да премине през нея и да предостави на ползвателя осъзнаване на заобикалящата ги среда.
- Вече няма да има рязка линия между ВР и реалността - каза Абраш. "Вместо това ще имаме смесена реалност, която ще ни позволи да избираме каквито и да било елементи от всеки един от тях по всяко време."
Но нещо, което ще остане проблем за известно време, е хората. Абраш каза, че виртуалните аватари са осъществими, но няма да бъдат достатъчно реалистични, за да се сбъркат с истински хора. Фактът, че няма да могат да се преместят отвъд „тайнствената долина“, означава, че хората ще си взаимодействат с момчетата, подобни на карикатури. Може да послужи като празнина, но най-вероятно ще бъде нещо страшно, взаимодействащо с фигура от анимационен филм, сякаш те са човек. Големите скокове, увери Абраш в публиката, ще стигнат по-надолу.
За да се случи подобрената VR, слушалките трябва да се подобрят. Абраш каза, че днешното оборудване Oculus ще изглежда древно в сравнение. "VR след пет години ще направи днешната ВР да изглежда като нещо от предисторията", каза той.
С по-висока резолюция за увеличаване на потапянето (Abrash прогнозира 4K за всяко око), графичните карти ще се нуждаят от повече енергия. Foveated рендиране може да помогне чрез проследяване на окото и само визуализиране на частите, които окото иска да се съсредоточи върху. Това, в съчетание със звуковата трансферна функция, свързана с главата (HRTF), която моделира как звуците могат да действат във виртуалното пространство, ще направи взаимодействието с обекти от реалния свят, симулирани в VR, по-малко дразнещо.
Размиването на реалния свят и виртуалната реалност ще проправи пътя за нови работни пространства, игри, необичайни нови среди и социални настройки, които използват мебели от реалния свят. "Заедно тези постижения ще направят възможно създаването на система, която ще революционизира начина, по който работим", каза Абраш.
Разширената реалност ще бъде популярна след пет години, виртуалната реалност няма
Разширената реалност ще бъде навсякъде след пет години, според нов доклад. Виртуалната реалност обаче все още има някакви начини.
Окулус се опитва да направи виртуалната реалност социална
Социалното влияние на Facebook се показва, тъй като изглежда, че новите функции на Oculus ще направят виртуалната реалност групово преживяване благодарение на стаи и партии.
Проучване на виртуалната реалност: Виртуалната реалност увеличава производителността и намалява болката
Едно проучване, публикувано в списание Psychology of Sport and Exercise, предполага, че VR може да бъде лесен начин за подобряване на силата и физическата активност. Техните проучвания установиха, че спортистите, които носят Samsung VR слушалки, надминаха контролите в няколко задачи