Защо създателите на ASMR са обсебени от виртуалната реалност?

$config[ads_kvadrat] not found

So Satisfying ASMR video compilation (No Music) RELAXING

So Satisfying ASMR video compilation (No Music) RELAXING
Anonim

ASMR и VR са в отношения, а тяхното потомство е супер сладко. През последните две години разнородните общности нараснаха в известност и популярност, но рядко се срещаха, но появата на виртуалната и интензивна медийна консултантска фирма PixelWhipt и създателят на ASMR, Али Маке, за да съберат двете заедно, доведе до един изцяло нов начин на раздразнение. и вдъхновяващи хора в интернет.

За да се ожените за две субкултури, трябва ефективно да комбинирате две понятия. Първо е феноменът ASMR, или „авто сензорна меридианна реакция“, около която група потребители са изградили терапевтична общност в YouTube. АСМР-тестите, както понякога наричат ​​себе си, правят скалпа на слушателите си и „гърчове“, като шепнат тихо и изпълняват редица звукови и визуални тригери, които им помагат да се отпуснат. (И не, това не е секс нещо, повечето от времето.) За нетренирания зрител феноменът може да бъде объркващ и малко зловещ, но ASMR е обратно пародиран и приветстван като брилянтен за достатъчно дълго, за да бъде познат на голям участък. интернет потребители. Въпреки че все още не е обяснено научно, видеоклиповете на ASMR могат да спечелят милиони мнения и похвали от аудиторията си като полезен холистичен инструмент, който да се отпусне в края на деня.

След това има VR („виртуална реалност“), чието пространство отвъд Oculus Rift и в света на игрите запали огън под колективния дух на творчески професионалисти, водещи до повече оригинално съдържание и дори пълноценни уебсайтове. Oculus Rift за пръв път бе доведен до световната сцена, когато Facebook закупи компанията месеци преди основата на PixelWhipt през 2014 г., със специален ентусиазъм от най-известния в света фен на VR, Mark Zuckerberg.

„Като се чувствате наистина настоящи, можете да споделяте неограничени пространства и преживявания с хората в живота си”, каза разрушителят на Winklevosses Цукерберг по време на придобиването на Facebook от Oculus Rift. „Представете си да споделяте не само моменти с приятелите си онлайн, но и цели преживявания и приключения.“

Оттук общността на ВР се превърна в дълбоко вкоренена в света на игрите, военните и дори модата, но все още не беше приета като бедни членове на общностите, толкова специфични, колкото ASMR-tists и техните слушатели.

Така че какво трябва да спечели потребителят от комбинирането на „страховитите шепотни видеоклипове“ с тромави слушалки? Ally Maque (потребителско име: ASMRrequests) беше единственият човек, който видя потенциала, но след няколко години тя промени играта с поредица от научно-фантастични и фантастични ASMR видеоклипове и цяла компания (PixelWhipt), посветена на брака на двамата общности. Компанията е насочена към рекламодателите, които искат да изпреварят кривата с VR, и се представят като такива на уебсайта на PixelWhipt:

Разликата между стандартен уеб видео и създаването на PixelWhipt е разликата между нещо като готварско шоу, където гледате някой да приготвя храна, в сравнение с готварско шоу, където стъпвате в обувките на главния готвач и се наслаждавате на приготвянето на ястия от главния готвач. перспектива, това е потапяща медия.

PixelWhipt, основана от Мак и нейния приятел, плаща сметките си, като се консултира с отделни рекламодатели и по-големи компании за това как да създаде уникална потапяща се кампания в сравнение с повърхностното, основно използване на технологията.

Дали Мак е творчески визионер с око за бизнеса и предвидимостта да си сътрудничи? Да. Имам ли влюбен в нея? Да, без съмнение, о, Боже мой. Но ако оставим настрана това, тя се превърна в сериозен играч в общността на ASMR и сега тя се превръща в глас в често какофоничния свят на VR технологиите.

Преди PixelWhipt да се превърне в крайъгълен камък на ASMR общността, Maque се отдалечи от другите ASMR-тисти рано, комбинирайки научно-фантастични научни фантастики с традиционните техники на шепот. Първият й голям успех започна с първата част от поредицата „Отпътуване“ в началото на 2013 г., която включва Мак като спокоен междугалактически туристически агент.

Бързо превъртане напред от две години, чрез милион отпаднали намеци в блоговете на Али за нейното очарование с VR технологията, и първият голям експеримент във VR-ASMR кросоувър, с участието на Мак и други тежки хитове на АСМР, Хедър Феър и Мария от GentleWhispering. Производствената интензивна концепция доведе до фантастичния клип The K3YS, серия от три части, която включваше всеки член на триото изпълнителски материал, който пишеха на собствените си сили. Цялото съдържание се ползва най-добре чрез слушалките в стил Oculus Rift, но YouTube и Facebook са разработили технология, която позволява на всекидневния зрител да прелиства видеото и да го ползва от всички страни, ако е в малко по-потапяща среда. След успеха на тази серия, Хедър Фетер и Мария останаха в екипа, за да работят върху следващите серии, включващи по-прости заграждения, включително и студио за изкуство, докато Мак продължава да развива по-интензивни концепции, включително тази на DotCalm, друга техника за релаксация.,

Тъй като усърдието на Макес за експериментиране беше окуражено от собствената й аудитория, практическата популярност на ВР го е отделила. Между основаването на PixelWhipt през 2014 г. и настоящето, технологията внимателно се насочва към ежедневието ни с големи одобрения и интеграция от Sony Playstation (слушалките им са пуснати следващия месец), както и разработването на по-достъпно и леко оборудване. Разбира се, сега все още се чувства малко пай в небето, за да може VR слушалката да стане основен потребителски продукт, но там беше време, когато видеокасетофонът може да ви върне триста долара.

Поставянето на ASMR и VR технологията заедно не е просто чудесен начин за Maque да разработи доказателство за концепцията за PixelWhipt, чиято основна цел е да помогне на рекламодателите да разработят свои собствени медийни кампании, но много по-логичен скок, отколкото изглежда. Повечето фенове на ASMR настройват любимите си личности (колкото по-успокояващ е гласът ви и интересните ви концепции, толкова по-добре), за да бъдат премахнати от ежедневието си, и единствената стъпка, която се опитва да премахне зрителя от техния план, само увеличава опит. Целта на създателите на ASMR, като цяло, е да пресъздадат познатото и успокояващо преживяване, а VR предлага лукса да ви постави в салонния стол, леглото на състезателната кола или бюрото за обмяна на библиотеки, в зависимост от вашето удоволствие.

„Говорете за привеждане на asmr на следващото ниво. Какво следва? Мирис? Чувствам се така, сякаш съм там - каза потребител на видеото на DotCalm.

В продължение на две години в историята на PixelWhipt Маке е възродило общността на ASMR, чиито коспли и дългосрочни шепотни видеоклипове започват да се засилват. Тъй като The K3YS, други потребители са започнали да купуват оборудването, необходимо за разработване на собствени идеи за VR, до положително приемане в общността, въпреки че те са склонни да останат вкоренени в по-традиционните настройки на ASMR (помислете за релаксиращи ежедневни места като библиотеки, спа, спални, коса). Виртуалната реалност продължава да се превръща в по-важна част от субкултурата, тъй като ASMR като феномен продължава да нараства популярност и е дало на Maque възможността да развие задоволителна, ако безумно специфична кариера с приятеля си, докато отглежда сина си, всичко преди да удари тридесет.

Съществуват редица фактори, които ще определят дължината, която ASMR и VR могат да продължат да свързват - обхватът на авто-сензорния отговор на меридиана ще бъде ограничен до получаване на научно одобрение и границите на VR творчеството са постоянно в опасност доколко технологията е експериментирана с това колко владетели на властта решават да я използват за по-евтини начинания. Maque намекна още един проект с висока концепция, който е работил с Heather Feather и GentleWhispering в продължение на месеци, но все още не е обявена дата на излизане. Дали светът ще преодолее привлекателността на красивите жени, които им шепнат сладки неща в изобретателните 360 среди? Има ли таван за това и кога знаем, че го ударихме?

Докато чакаме да разберем дали ASMR-VR е бъдещето или просто белег на времето, има какво да се види и да се слуша - просто може да се наложи да натоварвате ушите си.

$config[ads_kvadrat] not found