Какво прави "Хардкор Хенри" уникален също е това, което го прави лош

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Някои предполагаеми новаторски идеи за филми са по-добре да останат като самозалъгване, отколкото реални игрални филми. Предприеме Хардкор Хенри Новият екшън на руския режисьор Иля Найшюлер, изстрелян изцяло от първия човек. Разбира се звуци като готина идея - хайде, да вземем ъгли на видеоигрите като Златно око или гибел и направете такъв цял филм! - но дали всъщност надхвърля трика и доказва, че си струва да гледаш повече от пет минути?

В този случай за съжаление не, тъй като Хардкор Хенри надвишава очакванията си малко по-малко от пет минути в привидно безкрайното, но въпреки това мъчително 95-минутно време за изпълнение.

Първото лице стрелецът видео игра сравнение е очевидно, но казвам. Изстрелвате N64 и играете Златно око е страхотно, защото можете да играете Джеймс Бонд и да изпомпвате куршуми в тълпи от лоши момчета на компютър, за да спечели играта. Това е класика, но някога си седял час и половина и само гледах приятелите си да играят Златно око ? Ако е така, болезнената скука и дезориентацията, които вървят заедно с нея, ще станат очевидни, ако гледате Хардкор Хенри, Да, действието е страхотно и има хладни пистолети или каквото и да е, но когато всичко е казано и направено, е като да гледаш някой друг да играе видео игра за теб.

Това не е забавно, и следователно, нито е така Хардкор Хенри филм, който е толкова обсебен от опитите за все повече и повече уж хладнокръвни глупости - като камерата да скочи от сграда или няколко близки борби с поддръжници с огнестрелни оръжия - че никога не е спирало да си мисли за заговор. Става дума за супер войници или нещо подобно, но филмът никога не се притеснява да обясни адекватно нещо, така че защо да ни е грижа? Поне нещо подобно Манивела имаше цел под изключителната си естетика.

Вероятно е въпросът да имаш по-малко от тънък сюжет, но не позволявай на огнестрелните оръжия или луд звученето да те заблуди. Да бъдеш технически блестящ е едно, а създаването на брилянтен филм е друго.

В него има Шарло Копли - вероятно най-веселият актьор на земята - като Джими, нещо като командос / учен / експозиция-изхвърляне, което постоянно се появява, за да каже на удобно заглушеното заглавие (и на публиката) всичко, което той трябва да знае. Но постоянното му възраждане като многобройни герои заради някаква сложна, но безсмислена сюжетна точка само обърква още повече.

Но истинската звезда тук е камерата. Жалко, че действието, което се опитва да улови, е прекалено нервно и отвратително хипер; и хуморът, който поставя, е показателен за културата на играчите, която се опитва да кооптира. Това със сигурност ще бъде избраният от Gamergaters филм, след като износват своите блу-рейсове на Deadpool.

Хардкор Хенри е важно, тъй като създателите на филми все повече въвеждат езика на видео игрите в игралното кино. Може да е работил като вирусен хит на YouTube или опит с VR. Можеше поне да се представи в 3D, за да оправдае техниките си. Вместо това тя просто ще бъде предупредителен пример за това какво да не се прави при създаването на филми. Устоявайте на желанието да видите Хардкор Хенри, По-добре е да играете друга игра.

$config[ads_kvadrat] not found