ICP's Bowling Balls (2004) Movie Review + Juggalo Talk
Няма нужда от игра за изграждане на палуба с участието на хит-хоп дуета на Детройт Insane Clown Posse. Така че, естествено, го прави - и това е най-доброто нещо, което можем да кажем за него. Това е игра, в която връзките се решават от тези, които викат „Дай ми парите, калдафоко!” По-бързо. Това е игра, която разполага с летящ чифт тестиси с тайнствена прилика с Кристофър Рийв. Това е игра, в която печели играчът с най-много точки в края на играта. Това е игра, в която карта с ванилов лед струва две от тези точки.
Това, което се опитвам да кажа е „В ехозида” заслужава втори поглед, но не по-добър начин.
Все пак, който живее в пресечната точка на диаграмата на Венген на Juggalos и играчи, не трябва да се чувстват напълно дефлирани. "В Echoside" проверява всички кутии, които правят игра с функция за изграждане на палубата: карти, начин да се получат повече карти и начин да се сложи край на играта.
И ако това звучи като комплимент с бекхенд, не е така. В сферата на марковите игри функционалността не е дадена. "Ехозид" може дори да е забавен, особено ако сте имали три силни бири и това е 2:00 сутринта в слединдустриална екскурзия.
За негова чест, "В Echoside" не претендира да бъде нещо друго, но Insane Clown Posse палубата сграда игра. Започвате с малък брой карти с имена като Ninja и Hound Dog. (Ясно е, че Hound Dog е мъжки супер-фен на ICP.) Ако играта ви научи нещо, то е, че културата на Juggalo е мечта на лингвист. Картите печелят “карма”, която прекарвате, за да купувате карти. Отричането на опонент от използването на карта го „стъпква“. "Juggalo Juice" е базираната в Мичиган безалкохолна напитка Faygo, която прави камея в играта като артикулна карта.
Геймплеят на “Into the Echoside” споделя душата си с неблагодарна или може би пирамидална схема. Играете карти от ръката си, за да увеличите своята карма, която след това похарчите, за да купите по-добри карти. Когато играете тези подобрени карти, ще имате още повече карма, която ще ви позволи да си купите карти по една степен по-добре от картите, които току-що сте играли. Вашите карма-генериращи сили растат. На върха на пирамидата откриваме карти Епич, които ви дават достъп до безпрецедентни количества карма. След като играчите изкупуват всички карти на Epic, играта е почти завършена.
Има няколко интересни бръчки по пътя. Възпроизвеждане на три карти от същия тип фракция - Psychopathic, Dark Carnival, или Underground - и получавате бонус. (Една от тях е повече карма!) Елементи, които купувате, седят пред вас и ви позволяват да извършвате специално действие на всеки ход. Или пък можете да пуснете карта Fiend, която ви позволява да извършите специално действие веднъж. Тестисите ви позволяват да добавите евтина карта към палубата си безплатно.
Понякога можете да преобърнете Колелото на съдбата (умиращо от дванадесет страни), което може да ви даде случайно благоволение, най-доброто от което е много карма. Понякога можете да начертаете карта с аромат, която ще ви даде случайна полза. Понякога си измисляш комбо, което изтънява палубата ти, но за най-добрите карти на карма, така че купчината от карти се плъзга в ръката ти, сякаш се справяш с яростна машина за разбъркване на Вегас. Понякога сложната дума „Суперболове“ ще се появи на масата, която е нещо смешно след три силни бири в една сутрин.
И тогава разбираш, след като играеш Superballs за втори път и скротумът се засмя в гърлото ти, по-скоро ще играеш играта за изграждане на палубата „Star Realms“. Тя има подобна верига: повече пари води до по-добра комбинация от карти води до победа. Но бонусите, базирани на фракции, имат по-строг дизайн, а отричането на опонент на карта „Star Realms“ чрез закупуването му се усеща като всъщност нещо. Победата се печели и чрез борба; това е допълнително измерение, което, за сравнение, оставя „Echoside“, изглеждащо малко по-изтънчено.
"Into the Echoside" прави едно нещо напълно правилно, и това е нейното изкуство, от живописно нарисувани Homies до различни зловещи клоунски субекти до гумени демони на групата GWAR, които, честно казано, заслужават да бъдат във всяка игра на карти.
Codenames е голяма настолна игра, която е карта игра и трябва да го играят
Ако има нещо, което трябва да знаете за Codenames, то е, че е фантастична партийна игра. Успешният момент в Codenames улавя това, което си представяме, че е като да падне три патици с един изстрел, или да плува през училище с риба и да завърши с суши трио на края на тризъбеца. Но това е дори и бет ...
Ние сме по-близо от всякога, за да открием дали тъмната материя съществува във Вселената
Много изследвания в областта на астрофизиката са основно търсене на неща, които учените са сигурни, че съществуват, но всъщност не могат да докажат. Макар че вече можехме да намерим гравитационни вълни - един от тези неуловими неща - друг случай е все още широко отворен: Ловът на тъмната материя. Тъмната материя вероятно съставлява около 85 ...
Дизайнер на филипинския мач играе с цел да играе шах с мисли!
Шах, брутална военна игра, в която пехотинци, членове на духовенството и амбулаторни кули убиват пътя си към бавно движещи се роялти, датира от около 1500 години. През вековете се появяват няколко варианта, някои по-умни, други са базирани на пиене. Но Рейнато Сиан, който развива своята версия на шахмата в ...