Създателите на "Одисея" на Алто разкриват защо е най-доброто за iPhone

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Една от най-големите iOS игри на всички времена се завръща. Одисея на Алто, която стартира в сряда, е спускане борда игри, които улавят медитативния снежен стил на изкуството от 2015 година Приключението на Алто и го довежда до постоянно променящия се пустинен пейзаж. Играчите се издигат през прекрасните водопади, отскачат от балони и се качат по стените на скалите. Един просторен свят, който е лесно да се вземе и остави, Одисея запазва печелившата формула, която направи своя предшественик успех на малкия екран.

"Искахме да сме сигурни, че и двете игри се чувстват свързани", казва Хари Несбит, водещ играч и програмист в играта. обратен, „Те са част от един и същи свят, така че трябва да се чувстват като че ли са рисувани с една и съща четка. Но ние също искаме да отпразнуваме новата пустинна среда и да изследваме всичко, което може да предложи. Определено смятам, че този път има много по-голямо чувство за живот и жизненост."

Винаги щеше да е трудно за екипа на Алто да продължи приключение, Стартирайки през февруари 2015 г. на цена от $ 1.99, контролите бяха достатъчно прости, за да привлекат широка аудитория. Характерът се спуска по планината автоматично, а докосването до екрана ги кара да скачат. Задържането на символа води до преобръщане на знака. Целта е да се избегнат препятствията, докато се изпълняват задачи като „улавяне на лами“ или „направи двойно обръщане“.

„Поглеждайки назад, не мисля, че бихме могли да предвидим алт Невероятно приемане, казва Райън Кеш, основател на Snowman обратен, От самото начало нашата визия с Хари беше да създадем игра, която да улови спокойствието и спокойствието на уютната естествена обстановка. От наша гледна точка би било огромно постижение, ако просто се свърже с играчите."

Беше безупречен успех. В рамките на 24 часа първото издание достигна първото място в платените класации на Apple. На ръба описва го като „следващата голяма игра на iPad“ и „изключително върнати назад“, докато TechCrunch инструктира своите читатели да „направят тази невероятна игра на iOS точно сега.“ Шест месеца по-късно, екипът все още получава физическа поща от фенове, като играчите споделят истории за това как играта им е помогнала да се борят със стреса.

"Не мисля, че някога сме очаквали това да се случи, когато създадохме играта", казва Кеш.

През трите години, откакто стартираха, сферата на мобилните игри се промени. Statista показва, че приходите от мобилни игри от реклами в приложения и приходи от приложения са малко под $ 50 млрд. През 2015 г., което се очаква да се удвои до 2020 г. През декември 2016 г. 92% от игрите в Google Play са безплатни, докато Сага със сладкиши класирана като най-добрата игра в iOS App Store през януари 2018. Играта "Freemium", където изтеглянето е безплатно, но потребителите се таксуват за покупки в приложението, носят големи пари.

„Мисля, че„ нарастващата вълна повдига всички лодки “, както се казва, и че количеството невероятни игри, излизащи за мобилни устройства, е помогнало да се промени начина, по който хората мислят за играта на тези устройства,” Eli Cymet, водещ производител на Одисея на Алто, казва обратен, "И въпреки че там определено има хищническо поведение, аз също мисля, че се подценява колко много умни и етично проектирани безплатни игри са там, които използват този бизнес модел, за да създадат прекрасен опит за играчите."

с Одисея, Екипът на Алто остана с оригиналния си модел на ценообразуване. Играта е $ 4.99 за едно приложение, което работи на iPhone, iPad и Apple TV. Играчите няма да бъдат повторно притиснати след заплащане: Вие сте свободни да влезете и излезете, когато пожелаете, без такса.

Може би една от най-забележимите промени в Одисея е саундтракът. Докато приключение с релаксираща мелодична мелодия, която допринесе за нейния дух на свобода, новата игра взема по-дълбок подход, който придава на околната среда по-велико усещане. Тод Бейкър, британски музикант, който работи Долината на монумента 2 и хулиган, беше представен за представяне на процедурно генерираната пустиня.

„Основната тема на играта е в нестандартно време, което означава, че всеки път, когато го чуете, се усеща свеж, винаги напредвайки към нови места“, казва Симет.

"Изтънчените варианти на виолончело в началния екран на играта дават усещането, че винаги се намирате някъде ново и вълнуващо", казва Симет. “Това се простира до звуковите ефекти, които далеч надхвърлят функционалните шумове този път. Те имат музикално качество, което има за цел да накара играчите да почувстват, че дори простите действия са малко вълшебни - че сте във фантастично място далеч от дома."

Zen Mode също се завръща, като Torin Borrowdale се завръща, за да предостави музиката. Това е режим без разсейване за тези, които искат да оценят изкуството, без да се притеснявате за характеристиките на играта. Никаква игра не свършва, няма резултат - просто направо, надолу по планината.

Докато играта запазва една и съща основна формула, добавяйки в функции като стена езда за по-дълъг трик комбинации, t Одисея Е в жизнения свят. Пустинският пейзаж напомня за пътуване Играта на PlayStation 3, критично одобрена през 2012 г., и Cymet казва, че е „почитан” да мисли, че двата опита са сравними. Но това е много алт в сърцето: предизвикателна, но релаксираща, все още интуитивна и построена от земята, както за дълги сесии на игра, така и за кратки изблици в движение.

"Ние не се стремим да направим първата игра", казва Несбит. "Опитваме се да създадем още една игра, поставена в един и същ свят, който се включва в различен набор от емоции."

Това е вълнуващо развитие в мобилните игри, но не спира дотук. Въпреки че в момента играта е на платформи на Apple, а Cash има „нищо за официално обявяване в момента“, екипът се „надява да дойде в Android през следващите месеци“.

$config[ads_kvadrat] not found