„Силата се събужда” за живота: Q & A с главен изпълнителен директор на Anovos Джо Салседо

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Косплейът е следващото ниво на фандома. Независимо дали сте на събрание с приятели или на други събития на фенове, облеклата като герой внася любовта ви към нещо в екрана и в реалния живот. Някой, който знае повече за това, е Джо Салседо, главен изпълнителен директор на Anovos, компания, която прави официално лицензирани реквизити и костюми за реплики за имоти като Бойна звезда Галактика и Стар Трек, Това са велики научно-фантастични сериали и филми, но те не получават нищо за това Междузвездни войни, Говорихме със Салседо по телефона за Ановос, Силата се събужда и бъдещето на косплея.

Шон Хътчинсън: Можете ли да ми кажете за Ановос и как е започнало?

Джо Салседо: Ние правим висок клас костюми реплики, както и висок клас реплика подпори. Ние всъщност имаме пунктирана линия за създаване на определени елементи, обекти и костюми за действителните филми.

Предполагам, че сме попаднали в бизнеса на косплея, преди да е косплей, просто защото моят партньор Дана Гасер и аз винаги имахме страст към изграждането. Знаете, изграждане на хладни реплики: R2-D2s, протонни пакети, щурмови войници, назовете го. Правехме го преди около десет години и преди около пет години казаха: „Знаеш ли какво, нека да видим какво ще се случи, ако вземем това до ниво за лицензиране, и ще направим това, което правим, ще го донесем на обществеността и ще видим дали обществеността действително има интерес. ”Това, което, знаете, се проявява в потребителски продукти.

Вие самият косплейър ли сте?

Ние не бяхме. Първоначално бяхме малко повече в подкрепата на нещата. Това беше хоби, както и в него, ще построим R2-D2 и ще го настаним в хола ни. От време на време, когато правехме щурмови войници, бяхме помолени да правим събития със 501-та световната организация на косплей Междузвездни войни вентилатори. Но още в същия ден Дейна и аз бяхме всъщност 501-ма членове на Средния запад. Ще правим детски събития, ще правим благотворителни събития, което е наистина възнаграждаващ начин да си вземеш хобито и да се върнеш в общността.

Така че ние бяхме косплейъри? Абсолютно. Но ние също имахме различни интереси извън костюмите, които също се появиха в много от продуктите, които правим в момента.

Защо мислите, че хората обичат перформативните аспекти на косплея?

Отговорът наистина е в нещо, което винаги сме правили като деца. Косплей не е нищо повече от разширяването на това. Това е решение, ако щете, на това, което се случва, когато отидете от каубои и индийци, за да станете възрастен. Получавате възможността да бъдете герой, който обичате абсолютно, или е взел някаква символична цел в живота ви, от по-небрежните до по-сериозните. Много хора, с които работя, виждат косплей като истинска форма на изкуство. Това е способността да се вземе това, което виждате на екрана и да се повтори до степен на точност, така че линиите на реалността между това, което видяхте на екрана, и това, което всъщност е на раменете ви, е толкова идентично, че почти изглежда, че сте тръгнали направо от комплект.

Има хора, които се фокусират само върху изкуството на възпроизвеждане и виждат добродетелта в това. Те са изградили общност, която е оценила колко точна, колко точна може да бъде действителната оригинална фигура. Това не само като хората, които купуват от Ановос, но и на общността на косплейърите, които, когато видят нещо по-точно от друго, ще дадат луди реквизити на този, който го е построил.

Това наистина се свежда до нашия основен инстинкт, когато бяхме деца, да се опитаме да бъдем нещо по-голямо, отколкото бяхме. И това е същото чувство, което привлича хората към различни спортове. Въпреки че не сте на полето в Грийн Бей, със сигурност искате да бъдете част от него, като носите униформата. За някои хора шапка е добре, но други хора искат да носят униформата. Това е техният начин да изразят, че искат да бъдат част от нещо по-голямо. Косплейът на Star Wars - не е по-различен.

И това ви отваря за по-голяма общност.

Да, така че след като изразите чувството си, че искате да бъдете част от нещо по-голямо от вас, това е второстепенната принадлежност, защото сте намерили други хора, които искаха същото като вас.

Отново е като спортни фенове. Това е същото чувство в 501-та година за някой, който иска да бъде част от "Междузвездни войни" по някакъв начин. Има много паралели и, в зависимост от вида на социалния възглед за този конкретен жанр за този конкретен момент от време, той може да бъде наистина страхотен, или да се смята за наистина изискан. Мога да ви гарантирам, преди 15 години, да се разхождам наоколо в униформа на штурман, не е като днес.

Косплейът позволява на хората да се обединяват като общност, но вие също казвате, че хората го виждат като форма на изкуство. Вие лично бихте ли го нарекли форма на изкуство?

О, абсолютно. Това е посвещение, което изисква много, много часове и изисква значително усилие и проучване. Наистина е извън сферата на нещо, което можете просто да купите в магазина или да прочетете бързо в едно списание.

Това е само по себе си красива форма на изкуство и наистина - в зависимост от това дали цените къде поставяте времето си - можете да прекарвате часове в него, можете да прекарате дни. Но въпросът е, че прекарвате прекалено много часове, за да получите крайни подробности, защото ако това е цената на времето ви, определено виждате, че си струва.

Така че Anovos има официален лиценз от Lucasfilm да прави подпори и костюми?

Да вярно.

Това ли е изключителното за Anovos?

Що се отнася до нашата категория, която е костюми и реквизит, ние сме единственият лицензиант, който понастоящем има това обозначение.

Как се прави проектиране на копия? Получавате ли схематично от Lucasfilm или порите над самите филми?

Има няколко начина, по които можем да постигнем тази информация. Първият начин е чрез справка. Другият път минава през архивите на Лукас. Друг начин е да прегледаме дори собствените си препратки към филмите в Lucasfilm. Едната е друга.

Първото нещо, което ще направим, е да се обърнем към архивите на Лукас за нещо от, да речем, Империята отвръща на удара, Ще попитаме дали все още го имат. Ако казват: „Да, правим“, просто ще отидем в архивите на Лукас, ще направим много снимки и ще сканираме нещо чрез 3D. След това направете също така образец директно от това парче, вземете бележки върху самата тъкан и след това просто пресъздайте парчето. Това е почти лесният изход.

Но понякога оригиналната носия не съществува. Така че в този конкретен случай просто трябва да го изследваме сами и това не е по-различно от това, което хората са правили в миналото, доколкото са копирали костюм. Това е просто висока степен на обучение, водене на бележки, много екранни шапки, виждам какво има там, какво потенциално имат колекционерите в репертоара си, и просто споменават това. Така че това са единствените два пътя, които предприемаме, за да започнем създаването на реплика.

Тогава парчетата са ръчно изработени от там?

Точно така. Или ги правим тук, в Щатите, или ги правим в Китай или Тайван, в зависимост от това какво е парчето.

Можете ли да измислите малко за това как понякога 3D сканирате оригиналните парчета?

Когато става въпрос за броня, ние винаги се опитваме да го сканираме и след това го отпечатаме. Така че нещо от мантията на Дарт Вейдър Империята отвръща на удара, ние ще го сканираме 3D от оригиналните архиви, използвайки нашия скенер с висока резолюция, и след това ще го въведем в 3D пространството и ще накараме няколко от нашите артисти да влязат и наистина да го донесат до точка, която е готова да бъде отпечатана, за да се реконструира. сканирането. Вземем още един поглед към инженерството, за да видим дали всъщност трябва да го променим по някакъв начин, за да го персонализираме за основна носна употреба от гледна точка на носене за потребителска база, или ако трябва да създадем нещо в системата, което го прави малко по-лесно за нашия производствен екип да постави парчето заедно.

Но след като веднъж всичко това е направено, ние го предаваме на принтери и след това излизат с последни отпечатъци. Тогава нашите майстори прототипи се връщат и завършват парчето и правят няколко копия. Това става наш учител, за когото сме успели да го повторим.

Така че да се върнем към косплея преди 15 години в сравнение с сега, видяхте ли интерес към косплея заради Силата се събужда ?

Да, Силата се събужда определено е предоставила властта си да помага на пазара тези парчета там. И благодарение на двигателя на Дисни, който помага да се повиши осведомеността Междузвездни войни, Преди десет години всичко беше за предисторите и класиците бяха разглеждани като най-перспективните парчета, ако щете.

Друго нещо, което трябва да се отбележи, е наш свят никога не е имало компания, която прави това, което правим. Така че понякога е трудно да се направи разграничение между просто задоволяване на постоянното търсене на хора, които искат да носят броня, или просто хората, които са били въведени в Междузвездни войни света благодарение на огромните маркетингови усилия на Дисни. Така че мисля, че очевидно е комбинация. Но не мога да ви кажа дали е така или иначе. Колко от това е търсенето в сравнение с това колко от него е от маркетинговия двигател на Дисни?

Кои хора обикновено купуват от Anovos?

Вярвате или не, много малка част от тях са cosplayers. По-голямата част от хората, които купуват, просто се качват в колекционери и хора, които ще опитат косплей. Това всъщност е мнозинството, за което открихме, че е наистина страхотно, защото има хора, които са били на оградата за известно време и които се надяват да задоволят тази нужда от проучване. Но ние открихме, че повечето от хората, които купуват от Anovos, са вид фехтовачи, ако искате. Вълнуващо е да се види това.

Кой е най-трудният костюм или опора за създаване?

Най-трудно е да се направи нещо като смесена медия, като реплика на Дарт Вейдър. Той има части от броня, има части от кожа, след това има повече части от броня. Това е координация на всички различни съоръжения, които работим за Anovos. Има фибростъкло и както можете да си представите, меките части спрямо твърдите части носят различни набори от дейности. Правейки едновременно и едновременно с това хореографирането на времето за доставка става истинско чудовище.

Костюмът на Вадер ли е най-популярният ви продукт?

Най-популярни са все още штурмовици. В момента това са класически штурмовици, въпреки че очакваме с освобождаването на Силата се събужда че штурманът ще продаде повече от класиката. Поне така се надяваме!

Ще бъде ли цялото ново Пробужда сила войник или само шлем?

Ние имаме пълното нещо, но пълното нещо не се продава на този етап - само каската. Вероятно ще направим пълна версия в началото на следващата година.

Работите ли върху други костюми от Силата се събужда ?

О да. Ние вършим всичко това. Все още нямаме дати, които да разгледаме следващата година. Възможно е тази година да излезем с няколко предварителни поръчки.

Силата се събужда направил невероятна работа с бронетанковата програма в трезора от всичко, от штурмовика до пилотите-изтребители TIE, до създаването на капитан Фазма. Така че ние бяхме много развълнувани да изясним това. Седяхме на ръцете си, преди някой от ремаркетата да е бил освободен, знаейки колко голяма е работата дизайнер на костюми Майкъл Каплан и неговият екип при проектирането на тези неща.

Къде виждате бъдещето на косплея и как ще се промени Ановос?

Нещо в косплея е, че само по себе си тя се е развила. Наистина се е стигнало до много рязко съзряване, точно през последните няколко години, в сравнение с десетилетията, в които дори е имало. Ние имаме предимството да виждаме косплей в света на Star Trek, Battlestar Galactica и сега това е Star Wars.

И къде става? Едно нещо, което забелязахме е, че това, което се счита за висок клас косплей, е нещо, което става по-детайлно, нещо, което се превръща в нещо по-високо извлечено. И има много повторения, които могат да бъдат. Може да е нещо, което изглежда като че ли е направено от филма в сравнение с нещо, което е нещо като каша. Смисълът на това, което се опитвам да кажа, е, че косплейът се превърна в свое собствено образувание и ще продължи да узрява в много различни направления.

Целта на Ановос всъщност не е да й помогне - тя просто е да изложи хората на този свят. Искаме да доведем хората в този свят и да кажем: „Защо всички спортисти да се забавляват? Ако имате различни страсти, ако имате различни любов, ние имаме решение за вас. Имаме нещо, което може да бъде незначително, като да имаш каска на бюрото си или да имаш колекционер, който се побира на твоята лавица. Или, ако искате да влезете напълно в нея и искате да имате набор от штурмовици, седящи в стаята ви на манекен, или ако искате да носите това нещо на конвенция - идеята е да поканите повече хора в нашия свят. Искаме да им покажем, че има нещо повече от типичния тхочке, който можете да закупите в Target. Това е нещо, което можете да си купите, което ви доближава до това въображение, което сте имали като дете.

Повечето от нашите покупки са с хора, които са били на оградата. Това ме прави щастлива, защото просто вземаме това, което сме обичали в продължение на много, много години, рискувахме, рискувахме и отговаряме на този въпрос: правим ли други хора като света, който обичаме толкова много? И този портал, който създадохме, ще се надяваме да въведе повече хора в този свят.

$config[ads_kvadrat] not found